Reglas
Versión del 23 de octubre de 2026 · Русский · English · Türkçe · Azərbaycanca · Ελληνικά · Deutsch · Français · Română · Português · Українська · Italiano · Български · Polski · Қазақша · العربية · עברית · ქართული · Հայերեն · Oʻzbekcha · Srpski
Qué es
NARDEON (nardeon.com) es un juego de backgammon y nardy largo: contra un rival online, con un amigo mediante un enlace o contra la computadora. Puedes jugar como invitado; con una cuenta tienes rating e historial de partidas. Aquí no hay apuestas: las monedas nunca se juegan en una partida.
Partida y puntos
- «Partida a 3» significa que se juega hasta que alguien llega a 3 puntos («a 1» es un solo juego).
- Una victoria normal vale 1 punto. Un gammon (en el nardy largo, «mars») vale 2 puntos: el rival no ha sacado ni una ficha.
- En el backgammon existe además el backgammon, que vale 3 puntos: el rival no ha sacado ni una ficha y todavía tiene una ficha en tu casa o en la barra. En el nardy largo no existe.
Monedas
- Las monedas son puntos de juego dentro del sitio. No son dinero ni sustituyen al dinero.
- Las monedas no se pueden comprar, vender, retirar, cambiar por dinero, bienes o servicios, ni transferir a otro jugador.
- Las monedas se dan al registrarse y como bono una vez al día si al jugador casi no le quedan. Las monedas nunca se apuestan en el resultado de una partida: no se pueden ganar ni perder jugando.
- La administración puede corregir un saldo si las monedas se obtuvieron por un error del sitio o por juego desleal.
Torneos
- Los torneos los organiza la administración: eliminación directa (si pierdes, quedas fuera), cabezas de serie por rating, y los jugadores más fuertes pasan sin jugar si el número de inscritos no es 4, 8, 16 o 32.
- La inscripción se cobra al apuntarte. Puedes retirarte antes del inicio y se te devuelve, pero no podrás volver a inscribirte en el mismo torneo. Si al inicio no se alcanza el mínimo de jugadores o el torneo se cancela, se devuelven todas las inscripciones.
- Cuando tu emparejamiento está listo, el juego te llama a la partida. Tienes 3 minutos para pulsar «Estoy listo»; quien no lo haga pierde sin jugar. Si no se presenta ninguno de los dos, avanza el que tenga mejor posición en el sorteo.
- La bolsa de premios son las inscripciones menos el 5 % de la plataforma, más la garantía de la plataforma. El 1.er puesto recibe el 60 %, el 2.º el 25 % y los que pierden en semifinales, el 7,5 % cada uno (en un torneo de una sola ronda: 70 % y 30 %).
Clubes
- Cualquier jugador con cuenta puede crear un club (como máximo dos clubes por cuenta). Un club tiene dueño, agentes y jugadores, sus propias mesas y su propio rating.
- La administración de la plataforma da monedas al fondo del club. El dueño las reparte entre jugadores y agentes, y los agentes, entre sus jugadores. Cada movimiento queda registrado en los movimientos del club, y cada jugador ve sus propias entradas.
- Un club solo puede retirarle a un jugador lo que le dio. Las monedas ganadas o recibidas de otra forma se quedan con el jugador.
- Las partidas de club no afectan al rating general.
- Está prohibido vender y comprar monedas por dinero, también a través de clubes y agentes. Un club así se congela, y las cuentas pueden ser bloqueadas. ¿Lo has visto? Denúncialo desde la página del club.
Juego limpio
- Los dados los tira el servidor, y puedes comprobarlo: antes de la partida el servidor fija un secreto (y te envía su huella), después de la partida lo revela y el juego recalcula por su cuenta cada tirada. Bajo el resultado de la partida verás «dados justos».
- Está prohibido jugar con ayuda de programas, ponerse de acuerdo con el rival, perder a propósito y crear varias cuentas para inflar tu propio rating.
- La administración revisa las partidas sospechosas; las infracciones llevan al bloqueo de la cuenta, y las monedas obtenidas de forma desleal se retiran.
Tiempo y conexión
- Cada turno incluye segundos gratis; después se gasta tu reserva de tiempo de la partida. Si se te acaba el tiempo, pierdes la partida.
- Si pierdes la conexión, tienes un minuto para volver a la partida. Si no vuelves, la partida es para tu rival. Abandonar también es una derrota.
- Si el sitio detiene una partida (un reinicio, una decisión de la administración), no cuenta para nadie.
Cuenta
- No compartas tu contraseña. Todo lo que se haga desde tu cuenta se considera hecho por ti.
- Tu nombre en el juego no debe ser ofensivo ni hacerse pasar por otra persona o por la administración.
Contacto con la administración
Contacto del dueño del sitio: añadir un e-mail o Telegram