Règles
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De quoi s’agit-il ?
NARDEON (nardeon.com) est un jeu de backgammon et de nardy long : contre un adversaire en ligne, avec un ami grâce à un lien, ou contre l’ordinateur. Tu peux jouer en invité ; un compte ajoute une cote et l’historique des matchs. On ne joue pas d’argent : les jetons ne sont jamais misés sur un match.
Match et points
- « Match en 3 » signifie qu’on joue des parties jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 3 points (en 1, c’est une seule partie).
- Une partie gagnée normalement vaut 1 point. Un gammon vaut 2 points : l’adversaire n’a sorti aucune dame.
- Au backgammon, il existe aussi la victoire « backgammon », qui vaut 3 points : l’adversaire n’a sorti aucune dame et en a encore une dans ta maison ou sur la barre. Le nardy long ne la connaît pas.
Jetons
- Les jetons sont des points de jeu sur le site. Ce n’est pas de l’argent ni un substitut à l’argent.
- Les jetons ne peuvent pas être achetés, vendus, retirés, échangés contre de l’argent, des biens ou des services, ni transférés à un autre joueur.
- Des jetons sont offerts à l’inscription et, une fois par jour, sous forme de bonus si un joueur n’en a presque plus. Les jetons ne sont jamais misés sur l’issue d’un match : on ne peut ni en gagner ni en perdre en jouant.
- L’administration peut corriger un solde si des jetons ont été obtenus grâce à une erreur du site ou à un jeu déloyal.
Tournois
- Les tournois sont organisés par l’administration : élimination directe (une défaite et tu es éliminé), têtes de série selon la cote, et les joueurs les mieux classés sont exemptés du premier tour si le nombre d’inscrits n’est pas 4, 8, 16 ou 32.
- Le droit d’entrée est prélevé à l’inscription. Tu peux te retirer avant le début et le droit d’entrée t’est remboursé, mais tu ne pourras plus t’inscrire au même tournoi. Si le nombre minimum de joueurs n’est pas atteint au début ou si le tournoi est annulé, tous les droits d’entrée sont remboursés.
- Quand ton match est prêt, le jeu t’appelle. Tu as 3 minutes pour appuyer sur « Je suis prêt » ; celui qui ne le fait pas perd sans jouer. Si aucun des deux ne se présente, la meilleure tête de série passe au tour suivant.
- La cagnotte est égale aux droits d’entrée moins 5 % pour la plateforme, plus la garantie de la plateforme. La 1re place reçoit 60 %, la 2e 25 %, et les perdants des demi-finales 7,5 % chacun (dans un tournoi à un seul tour : 70 % et 30 %).
Clubs
- Tout joueur ayant un compte peut créer un club (deux clubs au maximum par compte). Un club a un propriétaire, des agents et des joueurs, ses propres tables et son propre classement.
- L’administration de la plateforme verse des jetons au fonds du club. Le propriétaire les distribue aux joueurs et aux agents, et les agents à leurs joueurs. Chaque mouvement est inscrit dans le journal du club, et chaque joueur voit ses propres lignes.
- Un club ne peut reprendre à un joueur que ce qu’il lui a donné. Les jetons gagnés ou reçus autrement restent au joueur.
- Les matchs de club ne comptent pas pour le classement général.
- Vendre et acheter des jetons contre de l’argent est interdit, y compris par l’intermédiaire des clubs et des agents. Un tel club est gelé, et les comptes peuvent être bannis. Tu en as été témoin ? Signale-le depuis la page du club.
Jeu loyal
- Les dés sont lancés par le serveur, et tu peux le vérifier : avant ton coup, le serveur s’engage sur son secret, après le match il le révèle, et le jeu recalcule lui-même chaque lancer. Sous le résultat du match, tu verras « dés honnêtes ».
- Interdit : jouer avec l’aide d’un logiciel, s’entendre avec l’adversaire, perdre exprès, créer plusieurs comptes pour gonfler sa propre cote.
- Les matchs suspects sont examinés par l’administration ; les infractions entraînent le bannissement du compte, et les jetons obtenus de façon déloyale sont retirés.
Temps et connexion
- Chaque coup s’accompagne de secondes offertes, après quoi ta réserve de temps du match est entamée. Si tu n’as plus de temps, tu perds le match.
- Si tu perds la connexion, tu as une minute pour revenir au match. Si tu ne reviens pas, le match est attribué à ton adversaire. Abandonner compte aussi comme une défaite.
- Si un match est interrompu par le site (redémarrage, décision de l’administration), il ne compte pour personne.
Compte
- Ne communique ton mot de passe à personne. Tout ce qui est fait depuis ton compte est considéré comme fait par toi.
- Ton nom de jeu ne doit pas être injurieux ni usurper l’identité d’une autre personne ou de l’administration.
Contacter l’administration
Contact du propriétaire du site : ajouter un e-mail ou Telegram