Կարճ նարդի օնլայն
Կարճ նարդին արագ և սուր խաղ է․ մենակ քարը կարելի է խփել, իսկ պարտիան կարող է շրջվել մեկ նետումով։ Աշխարհում այն հայտնի է որպես բեքգեմոն։ NARDEON-ում այն բացվում է անմիջապես դիտարկիչում։
Խաղալ անվճարԱռանց գրանցման և ներբեռնման — անմիջապես դիտարկիչում
Ինչպես են խաղում կարճ նարդի
Տախտակը նույնն է, ինչ երկար նարդիում՝ 24 կետ, մեջտեղում՝ բար կոչվող շերտ։ Յուրաքանչյուր խաղացող ունի 15 քար, բայց դրանք սկզբում դասավորված են ոչ թե մեկ կետում, այլ չորսում՝ 2, 5, 3 և 5 քար։ Խաղացողները շարժվում են իրար ընդառաջ, և յուրաքանչյուրի նպատակն է բերել բոլոր քարերն իր տուն և հանել դրանք առաջինը։
Գլխավոր տարբերությունը խփումն է։ Մենակ քարը կետում (այն անվանում են բլոտ) խոցելի է․ եթե մրցակցի քարն ավարտում է քայլն այդ կետում, քո քարը գնում է բար։ Բարից քարը պետք է նորից մտնի տախտակ՝ մրցակցի տուն, և քանի դեռ այն չի մտել, մյուս քարերով քայլել չի կարելի։ Երկու և ավելի քար ունեցող կետը փակ է մրցակցի համար։
Մանրամասն կանոններ՝ կարճ նարդու կանոններ էջում։
Միավորներ՝ հաղթանակ, մարս և կոքս
| Արդյունք | Պայման | Միավոր |
|---|---|---|
| Սովորական հաղթանակ | Պարտվողը հասցրել է հանել գոնե մեկ քար | 1 |
| Մարս | Պարտվողը չի հանել ոչ մի քար | 2 |
| Կոքս | Ոչ մի քար չի հանել, և նրա քարը դեռ բարում է կամ հաղթողի տանը | 3 |
Մատչը խաղացվում է մինչև 1, 3, 5 կամ 7 միավոր։ Կրկնապատկման զառ NARDEON-ում չկա, ուստի պարտիայի արժեքն որոշում է միայն արդյունքը։ Մանրամասները՝ մարսը նարդիում էջում։
Ինչպես խաղալ կարճ նարդի NARDEON-ում
- Բացիր խաղը և ընտրիր «Կարճ»։
- «Խաղալ հիմա»՝ կենդանի մրցակից նույն կարգավորումներով, «Համակարգչի դեմ»՝ անմիջապես պարտիա։
- «Ընկերոջ հետ»՝ սենյակ հղումով կամ 5-նիշանոց կոդով, «Երկու խաղացող մեկ էկրանին»՝ մեկ հեռախոսով կամ պլանշետով։
Օնլայն մատչում զառը նետում է սերվերը, իսկ մատչից հետո ամեն նետում կարելի է ստուգել՝ ազնիվ զառեր։ Քայլի ժամանակը՝ 12 անվճար վայրկյան, հետո՝ մատչի 2 րոպեանոց պաշարը, մեկ քայլը՝ ոչ ավելի, քան 60 վայրկյան։
Սկսնակի հինգ գաղափար
- Փակիր կետերը զույգերով։ Երկու քարով կետը մրցակցի համար անհասանելի է, իսկ մենակ քարը՝ թիրախ։
- Կառուցիր տունդ։ Որքան շատ կետ է փակ քո տանը, այնքան դժվար է բարից մտնել մրցակցի խփված քարի համար։ Վեց փակ կետի դեպքում նա ընդհանրապես չի կարող մտնել։
- Խփիր ճիշտ պահին։ Խփումն ամենաուժեղն է, երբ մրցակցի համար վերադառնալը դժվար է։
- Հաշվիր ռիսկը։ Եթե պետք է բլոտ թողնել, թող այնտեղ, որտեղ նրան հասնում են ավելի քիչ նետումներ։
- Ճանաչիր վազքի պահը։ Եթե հաշվով առաջ ես, և քարերն այլևս իրար չեն հանդիպում, պարզապես արագ տար քարերը տուն։
Պլաններ և օրինակներ՝ կարճ նարդու մարտավարություն։
Կարճ նարդի համակարգչի դեմ
Համակարգիչը պատժում է թողնված բլոտների համար, հատկապես «Վարպետ» մակարդակում։ Դա լավ դպրոց է․ արագ սովորում ես կետերը զույգերով փակել և հաշվել, թե որ նետումներն են դիպչում քո քարին։ Ժամացույց չկա, իսկ քայլը կարելի է չեղարկել մինչև հաստատումը։ Մանրամասները՝ նարդի համակարգչի դեմ։
Կարճ, թե՞ երկար
Հայաստանում ավելի հաճախ խաղում են երկար նարդի, բայց կարճն ավելի արագ է և ավելի լարված․ մեկ խփումը կարող է շրջել պարտիան։ Երկարում որոշում է դիրքը և համբերությունը, կարճում՝ հաշվարկը և ռիսկի զգացողությունը։ Շատ խաղացողներ խաղում են երկուսն էլ, և դա օգտակար է․ կարճ նարդին սովորեցնում է հաշվել նետումները, երկարը՝ պլանավորել։ Բոլոր տարբերությունները՝ երկար, թե՞ կարճ նարդի։
| Երկար նարդի | Կարճ նարդի | |
|---|---|---|
| Սկզբնական դասավորություն | 15 քար մեկ կետում | 2 + 5 + 3 + 5 |
| Ուղղություն | Նույն ուղղությամբ | Իրար ընդառաջ |
| Խփում | Չկա | Կա, բար |
| Մարս / կոքս | 2 / չկա | 2 / 3 |
Սովորիր և խաղա
Եթե սա քո առաջին ծանոթությունն է նարդու հետ, սկսիր ինչպես խաղալ նարդի էջից, ապա մի քանի պարտիա խաղա «Սկսնակի» դեմ։ Խաղը ցույց է տալիս, թե ուր կարելի է քայլել, և թույլ չի տալիս կանոններին հակասող քայլեր։ Երբ վստահ զգաս, սեղմիր «Խաղալ հիմա» և խաղա կենդանի մարդու դեմ։ Հաշիվ ունենալով կստանաս վարկանիշ FIBS բանաձևով և տեղ առաջատարների աղյուսակում։
Խաղալ անվճարԱռանց գրանցման և ներբեռնման — անմիջապես դիտարկիչում
Հաճախ տրվող հարցեր
Կարճ նարդին և բեքգեմոնը նույն խա՞ղն են։
Այո, կանոններով կարճ նարդին համընկնում է միջազգային բեքգեմոնի հետ՝ նույն դասավորությունը, խփումը, բարը, մարսը և կոքսը։ NARDEON-ում միայն կրկնապատկման զառը չկա։
Ե՞րբ կարելի է խփել քարը։
Երբ մրցակցի քարը մենակ է կանգնած կետում։ Եթե քո քարն ավարտում է քայլն այդ կետում, մրցակցի քարը գնում է բար և պետք է նորից մտնի տախտակ։
Ի՞նչ է կոքսը։
Կոքսը (տնային մարս) կարճ նարդիում հաղթանակ է 3 միավորով․ պարտվողը չի հանել ոչ մի քար, և նրա քարը դեռ բարում է կամ հաղթողի տանը։
Ի՞նչ է լինում, եթե քարս բարում է։
Քանի դեռ քարը բարում է, մյուս քարերով քայլել չի կարելի։ Այն պետք է մտնի մրցակցի տուն՝ զառի թվին համապատասխան կետ, եթե այդ կետը փակված չէ։
Կարելի՞ է կարճ նարդի խաղալ համակարգչի դեմ։
Այո, «Սկսնակ», «Սիրողական» և «Վարպետ» մակարդակներով, առանց ժամացույցի։
Թարմացվել է: 24 հոկտեմբերի 2026