Կարճ նարդու կանոնները
Կարճ նարդին նույն խաղն է, ինչ միջազգային բեքգեմոնը։ Ստորև կանոններն են այնպես, ինչպես գործում են NARDEON-ում՝ դասավորությունից մինչև կոքս, օրինակներով։
Խաղալ անվճարԱռանց գրանցման և ներբեռնման — անմիջապես դիտարկիչում
Տախտակ և քարեր
Տախտակը նույնն է, ինչ երկար նարդիում՝ 24 կետ, յուրաքանչյուր կեսում 12-ական, մեջտեղում՝ լայնակի շերտ, որը կոչվում է բար։ Յուրաքանչյուր խաղացող ունի 15 քար, զառերն երկուսն են։
Դասավորություն
Համարակալենք կետերը 1-ից 24 խաղացողի կողմից, որտեղ 1-ը նրա տան առաջին կետն է։ Այդ դեպքում քարերը կանգնած են այսպես․ 24-րդ կետում՝ 2, 13-րդում՝ 5, 8-րդում՝ 3 և 6-րդում՝ 5 քար։ Մրցակցինը՝ հայելային, իր կողմից։
Առաջին քայլը
Յուրաքանչյուր խաղացող նետում է մեկ զառ։ Ում թիվն ավելի մեծ է, նա քայլում է առաջինը և խաղում երկու թիվը՝ թե՛ իր, թե՛ մրցակցի զառը։ Եթե թվերը հավասար են, նետում են նորից։ Այդ պատճառով կարճ նարդիում առաջին քայլը դուբլ չի լինում։
Ինչպես են շարժվում քարերը
- Խաղացողները շարժվում են իրար ընդառաջ՝ յուրաքանչյուրը 24-րդ կետից դեպի 1-ը։
- Զառերի թվերն երկու առանձին քայլ են, դրանք կարելի է խաղալ մեկ քարով կամ երկու քարով։
- Դուբլը խաղացվում է չորս անգամ։
- Չի կարելի քար դնել կետում, որտեղ մրցակցի երկու կամ ավելի քար կա՝ այն փակ է։
- Եթե կարելի է խաղալ երկու զառն էլ, խաղում են երկուսն էլ։ Եթե միայն մեկը՝ այն․ եթե ցանկացածը, բայց ոչ երկուսը միասին՝ մեծը։
Խփում և բար
Կետում մենակ կանգնած քարը կոչվում է բլոտ։ Եթե քո քարն ավարտում է քայլը մրցակցի բլոտի կետում, այն խփում է բլոտը․ մրցակցի քարը գնում է բար։
- Բարում քար ունեցող խաղացողը չի կարող քայլել մյուս քարերով։
- Բարի քարը մտնում է մրցակցի տուն՝ զառի թվին համապատասխանող կետ։
- Եթե կետը փակ է (մրցակցի երկու կամ ավելի քար), այդ զառով մտնել չի կարելի։ Եթե երկուսն էլ փակ են, քայլը բաց է թողնվում։
- Կարելի է խփել նաև միջանկյալ քայլով․ եթե մեկ քարը խաղում է երկու թիվը և ճանապարհին կանգ է առնում բլոտի վրա, այդ բլոտը նույնպես խփվում է։
Օրինակ՝ խփող քայլ
Ենթադրենք, մրցակցի մենակ քարը կանգնած է քո 9-րդ կետում, իսկ քո քարերը՝ 13-րդ և 11-րդ կետերում։ Ընկել է 6-2։ Երկուսով 11-րդ կետի քարը գնում է 9-րդ կետ և խփում բլոտը (գրառումը՝ 11/9*), իսկ վեցը կարելի է խաղալ, օրինակ, 13/7։ 13-րդ կետից 9-րդ կհասցներ չորսը, բայց այն չկա․ այդ պատճառով կարևոր է տեսնել, թե որ քարն որ թվերով է հասնում թիրախին։ Կարճ նարդու էությունը հենց այդպիսի հաշվարկներն են։
Տունը և քարերի հանումը
Տունը խաղացողի ճանապարհի վերջին վեց կետերն են (1–6)։ Քարերը կարելի է հանել, երբ բոլոր 15-ը տանն են։
- Քարը հանվում է այն կետից, որի համարը համընկնում է զառի թվի հետ։
- Եթե այդ կետում քար չկա, խաղացվում է քայլ տան ներսում․ եթե հեռավոր կետերում էլ քար չկա, հանվում է ամենահեռու ոչ դատարկ կետի քարը։
- Եթե հանման ժամանակ քո քարը խփեցին, հանումը կանգնում է, մինչև այն չվերադառնա տուն։
Մանրամասները՝ քարերի հանում։
Հաղթանակ, մարս և կոքս
| Արդյունք | Պայման | Միավոր |
|---|---|---|
| Սովորական հաղթանակ | Պարտվողը հասցրել է հանել գոնե մեկ քար | 1 |
| Մարս | Պարտվողը չի հանել ոչ մի քար | 2 |
| Կոքս (տնային մարս) | Ոչ մի քար չի հանել, և նրա քարը դեռ հաղթողի տանը կամ բարում է | 3 |
Մատչը խաղացվում է ընտրված միավորի չափով՝ 1, 3, 5 կամ 7։ Մանրամասները՝ մարսը նարդիում։
Կրկնապատկման զառ
Միջազգային բեքգեմոնում կա նաև կրկնապատկման զառ՝ 2–64 թվերով․ խաղացողն իր նետումից առաջ կարող է առաջարկել պարտիայի արժեքը կրկնապատկել, իսկ մրցակիցը կամ համաձայնում է, կամ հանձնվում և պարտվում պարտիան ընթացիկ արժեքով։ NARDEON-ում կրկնապատկման զառ առայժմ չկա, ուստի պարտիայի արժեքն որոշում է միայն դրա արդյունքը։
Ինչու է կարևոր տունը փակել
Խփված քարը մտնում է մրցակցի տուն։ Որքան շատ կետ է փակ քո տանը (երկու և ավելի քարով), այնքան քիչ նետումներ են թույլ տալիս մրցակցին մտնել։ Եթե վեցն էլ փակ են, նա մնում է բարում, մինչև տունը չբացվի, իսկ այդ ընթացքում բաց է թողնում քայլերը։ Այստեղից է գալիս կարճ նարդու գլխավոր ռազմավարական գաղափարը․ կառուցիր տունդ և խփիր, երբ մրցակցի համար վերադառնալը դժվար է։
Սկսնակների հաճախակի սխալները
- Մոռանալ բարի մասին։ Քանի դեռ քարը բարում է, մյուսները չեն քայլում․ խաղը թույլ չի տա դրանք շարժել։
- Փոքր զառը խաղալ, երբ կարելի է խաղալ երկուսն էլ։ Ամբողջական քայլի կանոնը պարտադիր է։
- Վաղ սկսել հանումը։ Եթե տնից դուրս մեկ քար անգամ կա, հանել չի կարելի։
- Շփոթել մարսը և կոքսը։ Կոքսը միայն կարճ նարդիում է և միայն այն դեպքում, երբ պարտվողի քարը մնացել է հաղթողի տանը կամ բարում։
Տարբերությունն երկար նարդուց
Երկար նարդիում քարեր չեն խփվում, բոլոր 15 քարերը սկսում են մեկ կետից, իսկ երկու կողմերը շարժվում են նույն ուղղությամբ։ Մանրամասները՝ երկար նարդու կանոններում։
Խաղալ անվճարԱռանց գրանցման և ներբեռնման — անմիջապես դիտարկիչում
Հաճախ տրվող հարցեր
Քանի՞ քար կա կարճ նարդիում։
Յուրաքանչյուր խաղացող ունի 15 քար։ Սկզբում դրանք կանգնած են չորս կետում՝ 2, 5, 3 և 5։
Ո՞վ է քայլում առաջինը։
Յուրաքանչյուրը նետում է մեկ զառ։ Ում թիվն ավելի մեծ է, նա սկսում է՝ խաղալով երկու թվերը՝ իրենը և մրցակցինը։ Հավասարության դեպքում նետում են նորից։
Կարելի՞ է խփել քարը միջանկյալ քայլով։
Այո։ Եթե մեկ քարը խաղում է երկու թիվը և ճանապարհին կանգ է առնում մրցակցի բլոտի վրա, այդ բլոտը նույնպես խփվում է։
Ի՞նչ տարբերություն կա մարսի և կոքսի միջև։
Մարս՝ պարտվողը չի հանել ոչ մի քար, 2 միավոր։ Կոքս՝ բացի դրանից, նրա քարը մնացել է բարում կամ հաղթողի տանը, 3 միավոր։
NARDEON-ում կա՞ կրկնապատկման զառ։
Առայժմ ոչ։ Պարտիայի արժեքը կախված է միայն արդյունքից՝ 1, 2 կամ 3 միավոր։
Թարմացվել է: 24 հոկտեմբերի 2026