Քարերի հանումը նարդիում
Հանումը պարտիայի վերջին փուլն է․ ով առաջինը հանի բոլոր 15 քարերը, նա էլ հաղթում է։ Կանոնները պարզ են, բայց ճիշտ հանելը միշտ չէ, որ ակնհայտ է։
Խաղալ անվճարԱռանց գրանցման և ներբեռնման — անմիջապես դիտարկիչում
Երբ կարելի է հանել
Հանումը սկսվում է միայն այն ժամանակ, երբ բոլոր 15 քարերը հավաքվել են տանը՝ քո ճանապարհի վերջին վեց կետում։ Կետերը հաշվում են տախտակի եզրից․ 1-ինն ամենամոտն է եզրին, 6-րդը՝ ամենահեռուն։
Հանման կանոնները
- Եթե զառի թիվը համընկնում է քարով կետի համարի հետ, քարը հանվում է։ 4-ով հանում ես 4-րդ կետի քարը։
- Եթե այդ կետում քար չկա, բայց ավելի հեռու քարեր կան, պետք է այդ թվով քայլել տան ներսում։
- Եթե ավելի հեռու քար էլ չկա, մեծ թվով հանվում է ամենահեռու ոչ դատարկ կետի քարը։ Օրինակ՝ 6-ով, եթե 6-րդ և 5-րդ կետերը դատարկ են, հանում ես 4-րդի քարը։
- Դուբլի դեպքում կատարում ես չորս քայլ՝ հանում կամ քայլ տան ներսում։
Օրինակ թվերով
Սպիտակների վերջին վեց քարը տանն են․ երկուսը 6-րդ կետում, երեքը՝ 4-րդում, մեկը՝ 2-րդում։
| Նետում | Ինչ է լինում |
|---|---|
| 6-4 | 6-ով հանվում է 6-րդ կետի քարը, 4-ով՝ 4-րդի քարը։ Երկու քար դուրս է։ |
| 5-3 | 5-րդ և 3-րդ կետերը դատարկ են, բայց 6-րդում քարեր կան, ուստի երկու թիվն էլ խաղացվում է տան ներսում, օրինակ՝ 6→1 և 6→3։ Ոչ մի քար չի հանվում։ |
| 2-1 | 2-ով հանվում է 2-րդ կետի քարը, իսկ 1-ով պետք է քայլել տան ներսում, օրինակ՝ 4→3։ |
Եթե 6-րդ կետի քարերն արդեն հանված լինեին, նույն 5-3-ն այլ կերպ կխաղացվեր․ 5-ով կհանվեր ամենահեռու՝ 4-րդ կետի քարը, իսկ 3-ով պետք է քայլել, օրինակ՝ 4→1, քանի որ 4-րդում դեռ քարեր են մնացել։
Ինչպես է դա երևում խաղում
Երբ բոլոր քարերը տանն են, քարին հպելիս խաղը ցույց է տալիս նաև հանման տեղը տախտակի եզրին։ Եթե կարգավորումներում միացված է «Քայլ մեկ հպումով», հպումը քարը տանում է մեծ զառով, իսկ այլ թվով քայլելու համար քարը պետք է քաշել։ Սխալ հանումը կարելի է հետ վերցնել «Հետարկել քայլը» կոճակով, քանի դեռ չես սեղմել «Պատրաստ»։ «Մնաց» թիվը խաղացողի անվան կողքին ցույց է տալիս, թե քանի կետ է մնացել մինչև վերջ, և դրանով հեշտ է համեմատել, թե ով է առաջ։
Ինչպես չկորցնել նետումներ
- Բաշխիր քարերը հավասարաչափ։ Եթե բոլոր քարերը կուտակված են երկու-երեք կետում, շատ թվեր կգնան տան ներսում քայլերի վրա, ոչ թե հանման։
- Դատարկ կետեր մի թող։ Մեծ թիվը, որը չունի իր կետը, հաճախ կորչում է։
- Հանիր, երբ կարող ես։ Ամեն հանված քար մեկ քայլով մոտեցնում է հաղթանակին։
- Տուն մտնելիս մտածիր հանման մասին։ Վերջին քարերը տուն բերելիս դրանք դիր դատարկ կետերում։
Հանումը կարճ նարդիում
Կարճ նարդիում հանումը նույն կանոններով է, բայց կա մեկ տարբերություն․ եթե մրցակիցը դեռ ունի քար քո տանը կամ բարում, քո մենակ քարը կարող են խփել։ Եթե դա պատահեց, հանումը կանգնում է, մինչև խփված քարը չանցնի ամբողջ ճանապարհը և չվերադառնա տուն։ Այդ պատճառով կոնտակտի ժամանակ զգույշ եղիր և մի թող բլոտներ։
Մարսը և հանումը
Եթե հետ ես մնացել, կարևոր է հանել գոնե մեկ քար՝ մարսից խուսափելու համար, որը 2 միավոր է։ Մանրամասները՝ մարսը նարդիում։ Կանոններն ամբողջությամբ՝ երկար նարդի և կարճ նարդի։
Խաղալ անվճարԱռանց գրանցման և ներբեռնման — անմիջապես դիտարկիչում
Հաճախ տրվող հարցեր
Ե՞րբ կարելի է սկսել հանել քարերը։
Միայն երբ բոլոր 15 քարերը տանն են։ Եթե տնից դուրս մեկ քար անգամ կա, հանել չի կարելի։
Ի՞նչ անել, եթե զառի կետում քար չկա։
Եթե ավելի հեռավոր կետերում քարեր կան, պետք է քայլել տան ներսում։ Եթե հեռավոր կետերում էլ քար չկա, հանվում է ամենահեռու ոչ դատարկ կետի քարը։
Կարելի՞ է քայլել տան ներսում, եթե կարելի է հանել։
Այո, եթե այդ քայլը թույլատրված է։ Բայց սովորաբար ավելի ձեռնտու է հանել։
Կարճ նարդիում ի՞նչ է լինում, եթե հանման ժամանակ քարս խփեցին։
Հանումը կանգնում է․ նախ պետք է այդ քարը բարից մտցնես և նորից բերես տուն։
Թարմացվել է: 24 հոկտեմբերի 2026