NARDEONPlay your legend Խաղալ առցանց

Երկար նարդու կանոնները

Այն ամենը, ինչ պետք է իմանալ տախտակի մոտ նստելու համար՝ դասավորությունից մինչև մարս։ Այստեղ նկարագրված կանոնները նույնն են, ինչ NARDEON խաղում, ուստի դրանք կարելի է անմիջապես ստուգել գործնականում։

Խաղալ անվճարԱռանց գրանցման և ներբեռնման — անմիջապես դիտարկիչում

Տախտակ, քարեր և զառեր

Նարդու տախտակը բաղկացած է երկու կեսից, յուրաքանչյուրում 12 կետ՝ նեղ եռանկյուններ։ Ընդամենը 24 կետ։ Յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր գույնի 15 քար (դրանք անվանում են նաև շաշկի), իսկ զառերն երկուսն են և ընդհանուր։ NARDEON-ում զառը նետում է սերվերը։

Քարերի դասավորությունը

Յուրաքանչյուր խաղացողի 15 քարերը կանգնած են մեկ կետում՝ գլխում։ Գլուխներն իրար դիմաց են, անկյունագծով․ սպիտակներինը՝ վերևի աջ անկյունում, սևերինը՝ ներքևի ձախում (սպիտակների կողմից նայելիս)։ Առանձին հոդված՝ ինչպես են դասավորում նարդին։

1234567891011121513141516171819202122232415
Երկար նարդու սկզբնական դասավորությունը

Ով է քայլում առաջինը

Խաղացողները նետում են մեկական զառ։ Ում թիվն ավելի մեծ է, նա սկսում է և նորից նետում երկու զառը։ Հավասարության դեպքում նետում են նորից։ Այնուհետև քայլում են հերթով։

Ինչպես են շարժվում քարերը

Գլխի կանոնը

Մեկ քայլում գլխից կարելի է վերցնել միայն մեկ քար։ Սա ստիպում է քարերը դուրս բերել աստիճանաբար, ուստի պարտիան լինում է երկար և դիրքային։

Բացառությունը յուրաքանչյուր խաղացողի առաջին քայլն է պարտիայում։ Եթե ընկել է 6-6, 4-4 կամ 3-3, կարելի է գլխից վերցնել երկու քար․ այդպիսի դուբլը մեկ քարով ամբողջությամբ խաղալ հնարավոր չէ, որովհետև ճանապարհը փակում է մրցակցի գլուխը։ Մյուս դուբլերի դեպքում առաջին քայլում նույնպես վերցվում է միայն մեկ քար։ Մանրամասները՝ դուբլը նարդիում։

1234567891011121513141516171819202122232413
Առաջին քայլ 6-6-ով․ գլխից երկու քար դուրս եկան 18-րդ կետ, իսկ մնացած երկու վեցյակի համար ճանապարհ չկա՝ 12-րդ կետը մրցակցի գլուխն է

Վեց կետի արգելափակման արգելքը

Չի կարելի զբաղեցնել վեց կետ անընդմեջ, եթե մրցակցի ոչ մի քար դեռ չի անցել այդ շարքը․ այդպիսի պատնեշն ամբողջությամբ կփակեր մրցակցին։ Եթե գոնե մեկ օտար քար արդեն առաջ է, արգելափակումը թույլատրված է։ Հինգ կետ անընդմեջ միշտ թույլատրված է։

123456789101112131314151617181920212223249
Այսպիսի դիրքն արգելված է․ սպիտակներն ունեն վեց կետ անընդմեջ, իսկ սևերի ոչ մի քար դեռ չի անցել դրանք։ Խաղը թույլ չի տա անել այդ քայլը

Քայլը պարտադիր է

NARDEON-ում այս կանոնները ստուգում է խաղն ինքը․ արգելված քայլ անել չես կարող, իսկ հուշումները ցույց են տալիս, թե ուր կարելի է գնալ։

Տունը և քարերի հանումը

Տունը տախտակի վերջին քառորդն է խաղացողի ճանապարհին՝ վեց կետ։ Քարերը տախտակից հանել կարելի է միայն այն ժամանակ, երբ բոլոր 15 քարերը հավաքվել են տանը։

123456789101112131415161718192021222324
Սպիտակների բոլոր քարերը տանն են՝ կարելի է հանել

Ինչպես հանել ավելի արագ՝ առանց նետումներ կորցնելու՝ քարերի հանում։

Հաղթանակ, մարս և մատչ

123456789101112131415161718192021222324
Սպիտակները հանում են, իսկ սևերի բոլոր 15 քարերը դեռ տախտակին են․ եթե սպիտակներն ավարտեն, դա մարս է

Երկար նարդիում կոքս չկա։ Երբեմն այն հաշվում են պայմանավորվածությամբ՝ եթե պարտվողի քարերը մնացել են իր գլխի քառորդում։ NARDEON-ում երկար նարդիում կոքսը չի հաշվվում։

Կարճ նարդու տարբերությունը

Կարճ նարդիում դասավորությունն այլ է, խաղացողները շարժվում են իրար ընդառաջ, և մրցակցի մենակ քարերը կարելի է խփել։ Կա նաև կոքս՝ 3 միավոր։ Այս ամենը՝ կարճ նարդու կանոններում։

Խաղալ անվճարԱռանց գրանցման և ներբեռնման — անմիջապես դիտարկիչում

Հաճախ տրվող հարցեր

Կարելի՞ է խփել քար երկար նարդիում։

Ոչ։ Երկար նարդիում քարեր չեն խփվում։ Չի կարելի քար դնել այն կետում, որտեղ կանգնած է մրցակցի թեկուզ մեկ քար։

Քանի՞ քար կարելի է վերցնել գլխից մեկ քայլում։

Մեկ քար։ Բացառությունը յուրաքանչյուր խաղացողի առաջին քայլն է․ եթե ընկել է 6-6, 4-4 կամ 3-3, կարելի է վերցնել երկու քար, քանի որ այդպիսի դուբլը մեկ քարով ամբողջությամբ խաղալ հնարավոր չէ։

Կարելի՞ է կառուցել վեց քարից արգելափակում։

Միայն եթե մրցակցի գոնե մեկ քար արդեն անցել է այն։ Վեց փակ կետ անընդմեջ, որոնք մրցակիցը դեռ պետք է անցնի, արգելված են։

Ի՞նչ անել, եթե քայլելու տեղ չկա։

Քայլը բաց է թողնվում։ Եթե կարելի է խաղալ զառերից միայն մեկը, խաղացվում է այն․ եթե զառերից ցանկացածը կարելի է խաղալ առանձին, բայց ոչ երկուսը միասին, պարտադիր խաղացվում է մեծը։

Որտե՞ղ է տունն երկար նարդիում։

Տունը խաղացողի ճանապարհի վերջին քառորդն է՝ վեց կետ։ Եթե սպիտակների գլուխը վերևի աջ անկյունում է, նրանց տունը ներքևի աջ անկյունում է։

Թարմացվել է: 24 հոկտեմբերի 2026