Երկար նարդու կանոնները
Այն ամենը, ինչ պետք է իմանալ տախտակի մոտ նստելու համար՝ դասավորությունից մինչև մարս։ Այստեղ նկարագրված կանոնները նույնն են, ինչ NARDEON խաղում, ուստի դրանք կարելի է անմիջապես ստուգել գործնականում։
Խաղալ անվճարԱռանց գրանցման և ներբեռնման — անմիջապես դիտարկիչում
Տախտակ, քարեր և զառեր
Նարդու տախտակը բաղկացած է երկու կեսից, յուրաքանչյուրում 12 կետ՝ նեղ եռանկյուններ։ Ընդամենը 24 կետ։ Յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր գույնի 15 քար (դրանք անվանում են նաև շաշկի), իսկ զառերն երկուսն են և ընդհանուր։ NARDEON-ում զառը նետում է սերվերը։
Քարերի դասավորությունը
Յուրաքանչյուր խաղացողի 15 քարերը կանգնած են մեկ կետում՝ գլխում։ Գլուխներն իրար դիմաց են, անկյունագծով․ սպիտակներինը՝ վերևի աջ անկյունում, սևերինը՝ ներքևի ձախում (սպիտակների կողմից նայելիս)։ Առանձին հոդված՝ ինչպես են դասավորում նարդին։
Ով է քայլում առաջինը
Խաղացողները նետում են մեկական զառ։ Ում թիվն ավելի մեծ է, նա սկսում է և նորից նետում երկու զառը։ Հավասարության դեպքում նետում են նորից։ Այնուհետև քայլում են հերթով։
Ինչպես են շարժվում քարերը
- Երկու կողմերն էլ շարժվում են նույն ուղղությամբ՝ ժամացույցի սլաքին հակառակ, և անցնում են ամբողջ տախտակը՝ գլխից մինչև իրենց տունը։
- Զառերի թվերն երկու առանձին քայլ են։ Եթե ընկել է 5-3, կարելի է մեկ քարով գնալ 5 կետ, մյուսով՝ 3, կամ մեկ քարով 8 կետ, եթե միջանկյալ կետն ազատ է։
- Դուբլը, օրինակ 4-4, խաղացվում է չորս անգամ՝ չորս քայլ 4-ով։
- Քարը կարելի է դնել դատարկ կետի կամ քո քարերով կետի վրա։ Մրցակցի թեկուզ մեկ քարով կետի վրա՝ ոչ։
- Երկար նարդիում խփել չի կարելի։
Գլխի կանոնը
Մեկ քայլում գլխից կարելի է վերցնել միայն մեկ քար։ Սա ստիպում է քարերը դուրս բերել աստիճանաբար, ուստի պարտիան լինում է երկար և դիրքային։
Բացառությունը յուրաքանչյուր խաղացողի առաջին քայլն է պարտիայում։ Եթե ընկել է 6-6, 4-4 կամ 3-3, կարելի է գլխից վերցնել երկու քար․ այդպիսի դուբլը մեկ քարով ամբողջությամբ խաղալ հնարավոր չէ, որովհետև ճանապարհը փակում է մրցակցի գլուխը։ Մյուս դուբլերի դեպքում առաջին քայլում նույնպես վերցվում է միայն մեկ քար։ Մանրամասները՝ դուբլը նարդիում։
Վեց կետի արգելափակման արգելքը
Չի կարելի զբաղեցնել վեց կետ անընդմեջ, եթե մրցակցի ոչ մի քար դեռ չի անցել այդ շարքը․ այդպիսի պատնեշն ամբողջությամբ կփակեր մրցակցին։ Եթե գոնե մեկ օտար քար արդեն առաջ է, արգելափակումը թույլատրված է։ Հինգ կետ անընդմեջ միշտ թույլատրված է։
Քայլը պարտադիր է
- Եթե կարելի է խաղալ երկու զառն էլ, պետք է խաղալ երկուսն էլ։
- Եթե կարելի է միայն մեկը, խաղացվում է այն։ Եթե զառերից ցանկացածը կարելի է խաղալ առանձին, բայց ոչ երկուսը միասին, խաղացվում է մեծը։
- Եթե ոչինչ խաղալ չի կարելի, քայլն անցնում է մրցակցին։
NARDEON-ում այս կանոնները ստուգում է խաղն ինքը․ արգելված քայլ անել չես կարող, իսկ հուշումները ցույց են տալիս, թե ուր կարելի է գնալ։
Տունը և քարերի հանումը
Տունը տախտակի վերջին քառորդն է խաղացողի ճանապարհին՝ վեց կետ։ Քարերը տախտակից հանել կարելի է միայն այն ժամանակ, երբ բոլոր 15 քարերը հավաքվել են տանը։
- Քարը հանվում է, եթե զառի թիվը համընկնում է կետի համարի հետ (1–6՝ տախտակի եզրից հաշված)։
- Եթե համապատասխան կետում քար չկա, այդ զառով պետք է քայլել տան ներսում։
- Իսկ եթե հեռավոր կետերում էլ քար չկա, մեծ զառով կարելի է հանել քարն ամենահեռու ոչ դատարկ կետից։
Ինչպես հանել ավելի արագ՝ առանց նետումներ կորցնելու՝ քարերի հանում։
Հաղթանակ, մարս և մատչ
- Հաղթում է նա, ով առաջինն է հանում իր բոլոր 15 քարերը։ Սա 1 միավոր է։
- Մարս՝ մրցակիցը չի հասցրել հանել ոչ մի քար։ Սա 2 միավոր է։
- Մատչը խաղացվում է մինչև նշված միավորը։ NARDEON-ում՝ մինչև 1, 3, 5 կամ 7։
Երկար նարդիում կոքս չկա։ Երբեմն այն հաշվում են պայմանավորվածությամբ՝ եթե պարտվողի քարերը մնացել են իր գլխի քառորդում։ NARDEON-ում երկար նարդիում կոքսը չի հաշվվում։
Կարճ նարդու տարբերությունը
Կարճ նարդիում դասավորությունն այլ է, խաղացողները շարժվում են իրար ընդառաջ, և մրցակցի մենակ քարերը կարելի է խփել։ Կա նաև կոքս՝ 3 միավոր։ Այս ամենը՝ կարճ նարդու կանոններում։
Խաղալ անվճարԱռանց գրանցման և ներբեռնման — անմիջապես դիտարկիչում
Հաճախ տրվող հարցեր
Կարելի՞ է խփել քար երկար նարդիում։
Ոչ։ Երկար նարդիում քարեր չեն խփվում։ Չի կարելի քար դնել այն կետում, որտեղ կանգնած է մրցակցի թեկուզ մեկ քար։
Քանի՞ քար կարելի է վերցնել գլխից մեկ քայլում։
Մեկ քար։ Բացառությունը յուրաքանչյուր խաղացողի առաջին քայլն է․ եթե ընկել է 6-6, 4-4 կամ 3-3, կարելի է վերցնել երկու քար, քանի որ այդպիսի դուբլը մեկ քարով ամբողջությամբ խաղալ հնարավոր չէ։
Կարելի՞ է կառուցել վեց քարից արգելափակում։
Միայն եթե մրցակցի գոնե մեկ քար արդեն անցել է այն։ Վեց փակ կետ անընդմեջ, որոնք մրցակիցը դեռ պետք է անցնի, արգելված են։
Ի՞նչ անել, եթե քայլելու տեղ չկա։
Քայլը բաց է թողնվում։ Եթե կարելի է խաղալ զառերից միայն մեկը, խաղացվում է այն․ եթե զառերից ցանկացածը կարելի է խաղալ առանձին, բայց ոչ երկուսը միասին, պարտադիր խաղացվում է մեծը։
Որտե՞ղ է տունն երկար նարդիում։
Տունը խաղացողի ճանապարհի վերջին քառորդն է՝ վեց կետ։ Եթե սպիտակների գլուխը վերևի աջ անկյունում է, նրանց տունը ներքևի աջ անկյունում է։
Թարմացվել է: 24 հոկտեմբերի 2026