NARDEONPlay your legend Խաղալ առցանց

Մարսը նարդիում

Մարսը մեծ հաղթանակ է, որն արժե կրկնակի։ Ահա թե երբ է այն լինում, ինչ է կոքսը, և ինչպես են դրանք հաշվվում երկար և կարճ նարդիում։

Խաղալ անվճարԱռանց գրանցման և ներբեռնման — անմիջապես դիտարկիչում

Ինչ է մարսը

Մարս է, երբ դու հանում ես քո բոլոր 15 քարերը, իսկ մրցակիցը չի հասցրել հանել ոչ մի քար։ Այդպիսի հաղթանակը տալիս է 2 միավոր։ Եթե մրցակիցը գոնե մեկ քար հանել է, դա սովորական հաղթանակ է՝ 1 միավոր։

123456789101112131415161718192021222324
Սպիտակները հանում են, իսկ սևերի բոլոր 15 քարերը դեռ տախտակին են․ եթե սպիտակներն ավարտեն, դա մարս է

Կոքս՝ միայն կարճ նարդիում

Կարճ նարդիում կա ավելի մեծ հաղթանակ՝ կոքս (տնային մարս)։ Պարտվողն ոչ մի քար չի հանել, և նրա քարը դեռ բարում է կամ հաղթողի տանը։ Կոքսը տալիս է 3 միավոր։

Երկար նարդիԿարճ նարդի
Սովորական հաղթանակ11
Մարս22
ԿոքսՉի հաշվվում3

Երկար նարդիում երբեմն կոքս են հաշվում պայմանավորվածությամբ՝ եթե պարտվողի քարերը մնացել են իր գլխի քառորդում։ NARDEON-ում երկար նարդիում կոքս չկա։

Մարսը մատչում

NARDEON-ում մատչը խաղացվում է մինչև 1, 3, 5 կամ 7 միավոր։ Մինչև 1 միավոր մատչում մարսն ոչինչ չի փոխում՝ մեկ հաղթանակն արդեն բավական է։ Բայց մինչև 3 կամ 5 միավոր մատչում մեկ մարսը կարող է որոշել ամբողջ արդյունքը․ եթե հաշիվը 1:1 է մինչև 3 միավոր մատչում, մարսով հաղթանակը միանգամից ավարտում է մատչը։ Այդ պատճառով փորձառու խաղացողները պարտիայի վերջում միշտ հաշվում են ոչ միայն «կհաղթե՞մ», այլև «մարս կլինի՞»։

Օրինակ՝ կարճ նարդի մինչև 5 միավոր

ՊարտիաԱրդյունքՀաշիվ
1Սպիտակները հաղթում են, սևերը հասցրել են հանել երեք քար՝ +11:0
2Սևերը տալիս են մարս՝ +21:2
3Սպիտակները տալիս են կոքս․ սևերի մեկ քարը դեռ բարում է՝ +34:2
4Սպիտակները հաղթում են սովորական հաղթանակով՝ +15:2

Սպիտակները հաղթեցին երեք պարտիա, բայց մատչն որոշեց կոքսը․ եթե երրորդ պարտիան սովորական հաղթանակ լիներ, հաշիվը չորսից հետո կլիներ 3:2, և մատչը կշարունակվեր։

Ինչպես է դա երևում խաղում

Պարտիայի վերջում NARDEON-ը գրում է հաղթանակի տեսակը՝ «Հաղթանակ», «Մարս» կամ «Տնային մարս» (այդպես է կոչվում կոքսն ինտերֆեյսում), և քանի միավոր է ավելացել, օրինակ՝ «+2 միավոր»։ Մատչն ընտրելիս «Մատչ մինչև» դաշտի տակ էլ հիշեցում կա, թե որքան արժե յուրաքանչյուր տեսակը։ Հիշիր նաև․ օնլայն մատչում «Հանձնվել» կոճակը մրցակցին է տալիս ամբողջ մատչը, ոչ թե միայն ընթացիկ պարտիան, ուստի մարսից խուսափելու համար հանձնվելն իմաստ չունի։

Ինչպես խուսափել մարսից

Ինչպես տալ մարս

Կանոնները մանրամասն՝ երկար նարդու կանոններ և կարճ նարդու կանոններ։ Ստուգիր գործնականում՝ փորձիր մարս տալ համակարգչին։

Խաղալ անվճարԱռանց գրանցման և ներբեռնման — անմիջապես դիտարկիչում

Հաճախ տրվող հարցեր

Քանի՞ միավոր է տալիս մարսը։

2 միավոր՝ սովորական հաղթանակի 1-ի փոխարեն։

Կա՞ կոքս երկար նարդիում։

NARDEON-ում՝ ոչ։ Երկար նարդիում հաշվվում են միայն սովորական հաղթանակը (1) և մարսը (2)։ Կոքսը (3 միավոր) միայն կարճ նարդիում է։

Եթե պարտվողը հանել է մեկ քար, մա՞րս է։

Ոչ։ Եթե գոնե մեկ քար հանված է, դա սովորական հաղթանակ է՝ 1 միավոր։

Ինչպե՞ս է մարսն ազդում մատչի վրա։

Մարսի 2 միավորը գումարվում է մատչի հաշվին։ Մինչև 3 միավոր մատչում մեկ մարսն արդեն երկու երրորդն է։

Թարմացվել է: 24 հոկտեմբերի 2026