Մարսը նարդիում
Մարսը մեծ հաղթանակ է, որն արժե կրկնակի։ Ահա թե երբ է այն լինում, ինչ է կոքսը, և ինչպես են դրանք հաշվվում երկար և կարճ նարդիում։
Խաղալ անվճարԱռանց գրանցման և ներբեռնման — անմիջապես դիտարկիչում
Ինչ է մարսը
Մարս է, երբ դու հանում ես քո բոլոր 15 քարերը, իսկ մրցակիցը չի հասցրել հանել ոչ մի քար։ Այդպիսի հաղթանակը տալիս է 2 միավոր։ Եթե մրցակիցը գոնե մեկ քար հանել է, դա սովորական հաղթանակ է՝ 1 միավոր։
Կոքս՝ միայն կարճ նարդիում
Կարճ նարդիում կա ավելի մեծ հաղթանակ՝ կոքս (տնային մարս)։ Պարտվողն ոչ մի քար չի հանել, և նրա քարը դեռ բարում է կամ հաղթողի տանը։ Կոքսը տալիս է 3 միավոր։
| Երկար նարդի | Կարճ նարդի | |
|---|---|---|
| Սովորական հաղթանակ | 1 | 1 |
| Մարս | 2 | 2 |
| Կոքս | Չի հաշվվում | 3 |
Երկար նարդիում երբեմն կոքս են հաշվում պայմանավորվածությամբ՝ եթե պարտվողի քարերը մնացել են իր գլխի քառորդում։ NARDEON-ում երկար նարդիում կոքս չկա։
Մարսը մատչում
NARDEON-ում մատչը խաղացվում է մինչև 1, 3, 5 կամ 7 միավոր։ Մինչև 1 միավոր մատչում մարսն ոչինչ չի փոխում՝ մեկ հաղթանակն արդեն բավական է։ Բայց մինչև 3 կամ 5 միավոր մատչում մեկ մարսը կարող է որոշել ամբողջ արդյունքը․ եթե հաշիվը 1:1 է մինչև 3 միավոր մատչում, մարսով հաղթանակը միանգամից ավարտում է մատչը։ Այդ պատճառով փորձառու խաղացողները պարտիայի վերջում միշտ հաշվում են ոչ միայն «կհաղթե՞մ», այլև «մարս կլինի՞»։
Օրինակ՝ կարճ նարդի մինչև 5 միավոր
| Պարտիա | Արդյունք | Հաշիվ |
|---|---|---|
| 1 | Սպիտակները հաղթում են, սևերը հասցրել են հանել երեք քար՝ +1 | 1:0 |
| 2 | Սևերը տալիս են մարս՝ +2 | 1:2 |
| 3 | Սպիտակները տալիս են կոքս․ սևերի մեկ քարը դեռ բարում է՝ +3 | 4:2 |
| 4 | Սպիտակները հաղթում են սովորական հաղթանակով՝ +1 | 5:2 |
Սպիտակները հաղթեցին երեք պարտիա, բայց մատչն որոշեց կոքսը․ եթե երրորդ պարտիան սովորական հաղթանակ լիներ, հաշիվը չորսից հետո կլիներ 3:2, և մատչը կշարունակվեր։
Ինչպես է դա երևում խաղում
Պարտիայի վերջում NARDEON-ը գրում է հաղթանակի տեսակը՝ «Հաղթանակ», «Մարս» կամ «Տնային մարս» (այդպես է կոչվում կոքսն ինտերֆեյսում), և քանի միավոր է ավելացել, օրինակ՝ «+2 միավոր»։ Մատչն ընտրելիս «Մատչ մինչև» դաշտի տակ էլ հիշեցում կա, թե որքան արժե յուրաքանչյուր տեսակը։ Հիշիր նաև․ օնլայն մատչում «Հանձնվել» կոճակը մրցակցին է տալիս ամբողջ մատչը, ոչ թե միայն ընթացիկ պարտիան, ուստի մարսից խուսափելու համար հանձնվելն իմաստ չունի։
Ինչպես խուսափել մարսից
- Երկար նարդիում ամենավտանգավորը քարերի խցանումն է գլխում։ Եթե հետ ես մնացել, պարզապես հնարավորինս արագ տար քարերը տուն և հանիր գոնե մեկը։
- Կարճ նարդիում վտանգավոր է, երբ քո քարերից մի քանիսը մնացել են խփված կամ փակված մրցակցի տանը։ Եթե հաղթանակն արդեն անհնար է, կենտրոնացիր նրանց դուրս բերելու վրա։
- Հիշիր․ մատչում մեկ միավոր տարբերությունը կարող է որոշիչ լինել, ուստի մարսից փրկվելն երբեմն նույնքան կարևոր է, որքան հաղթանակը։
Ինչպես տալ մարս
- Երկար նարդիում՝ կառուցիր երկար պատնեշ մրցակցի ճանապարհին, որպեսզի նրա քարերը կանգնեն, մինչ դու հավաքում ես։
- Կարճ նարդիում՝ խփիր մի քանի քար և փակիր տունդ․ մինչ նրանք բարում են, դու կարող ես ավարտել հանումը։
Կանոնները մանրամասն՝ երկար նարդու կանոններ և կարճ նարդու կանոններ։ Ստուգիր գործնականում՝ փորձիր մարս տալ համակարգչին։
Խաղալ անվճարԱռանց գրանցման և ներբեռնման — անմիջապես դիտարկիչում
Հաճախ տրվող հարցեր
Քանի՞ միավոր է տալիս մարսը։
2 միավոր՝ սովորական հաղթանակի 1-ի փոխարեն։
Կա՞ կոքս երկար նարդիում։
NARDEON-ում՝ ոչ։ Երկար նարդիում հաշվվում են միայն սովորական հաղթանակը (1) և մարսը (2)։ Կոքսը (3 միավոր) միայն կարճ նարդիում է։
Եթե պարտվողը հանել է մեկ քար, մա՞րս է։
Ոչ։ Եթե գոնե մեկ քար հանված է, դա սովորական հաղթանակ է՝ 1 միավոր։
Ինչպե՞ս է մարսն ազդում մատչի վրա։
Մարսի 2 միավորը գումարվում է մատչի հաշվին։ Մինչև 3 միավոր մատչում մեկ մարսն արդեն երկու երրորդն է։
Թարմացվել է: 24 հոկտեմբերի 2026