NARDEONPlay your legend Joacă online

Quiz table

Cât de bine știi de fapt regulile? Quizul ăsta de table are 15 întrebări, de la ușoare la înșelătoare. Gândește-te la răspuns, apoi deschide căsuța ca să verifici — fiecare răspuns vine cu o explicație de un rând.

Joacă gratuitFără înregistrare și fără descărcare — direct în browser

Aranjarea și mutările

1. Câte piese are fiecare jucător?

15. În total 30 pe tablă.

2. În poziția de început, câte piese de-ale tale stau pe punctul 6?

5. Aranjarea completă e: 2 pe 24, 5 pe 13, 3 pe 8, 5 pe 6. Vezi aranjare table.

3. Poate prima mutare a partidei să fie o dublă?

Nu. Fiecare aruncă un zar, iar cel cu numărul mai mare joacă ambele zaruri. La egalitate se aruncă din nou.

4. Ai dat 4-4. Câte puncte poți muta în total?

16. Dubla se joacă de patru ori: patru mutări de câte 4. Mai multe la dubla la table.

5. Poți pune piesa pe un punct cu exact o piesă a adversarului?

Da — și o lovești. Două sau mai multe piese ale adversarului închid punctul.

6. Poți juca oricare dintre zaruri, dar nu pe amândouă. Pe care trebuie să-l joci?

Pe cel mai mare. Dacă se poate juca doar unul dintre ele, îl joci pe acela.

Bara

7. Ai o piesă pe bară. Poți muta întâi altă piesă?

Nu. Tot ce e pe bară intră înaintea oricărei alte mutări. Vezi bara la table.

8. Unde intră piesa de pe bară?

În casa adversarului, pe punctul care corespunde zarului: cu 1 pe primul lui punct, cu 6 pe al șaselea.

9. Adversarul a închis patru puncte în casa lui. Ce șansă ai să intri cu o piesă?

20 din 36, circa 56%. Rămâi afară doar dacă ambele zaruri arată puncte închise: 4 × 4 = 16 aruncări.

Scoaterea pieselor

10. Când poți începe să scoți piesele?

Când toate cele 15 piese ale tale sunt în casă. Niciuna nu poate fi în afara ei sau pe bară.

11. Piesele tale sunt doar pe punctele 3 și 2. Dai 6-5. Ce se întâmplă?

Ambele zaruri scot de pe punctul 3 (cel mai mare ocupat); dacă punctul 3 se golește după primul zar, al doilea scoate o piesă de pe punctul 2.

12. Ai piese pe punctele 6 și 2 și dai 4. Poți scoate o piesă?

Nu. Ai o piesă pe un punct mai mare, așa că 4 trebuie jucat în casă — de exemplu de pe 6 pe 2. Mai multe: scoaterea pieselor.

Punctaj și zaruri

13. Ai scos ultima piesă, iar adversarul n-a scos niciuna. Câte puncte primești?

2, un marț — sau 3, marț triplu, dacă mai are o piesă pe bară sau în casa ta. Vezi marțul la table.

14. Câte din cele 36 de aruncări lovesc o piesă aflată la 6 puncte, cu drumul liber?

17. 11 aruncări conțin un 6, plus 5-1, 1-5, 4-2, 2-4, 3-3 și 2-2. Tabelul complet: probabilități la table.

15. Câți pași are de parcurs fiecare jucător la începutul partidei?

167. 2×24 + 5×13 + 3×8 + 5×6 = 48 + 65 + 24 + 30.

Cum te-ai descurcat?

Cea mai rapidă cale să fixezi regulile e să joci: jocul te lasă să faci doar mutări corecte. Quizul l-ai terminat — acum o partidă adevărată.

Joacă gratuitFără înregistrare și fără descărcare — direct în browser

Întrebări frecvente

Ce regulă de table se greșește cel mai des?

Scoaterea de pe un punct gol. Dacă zarul e mai mare decât cea mai îndepărtată piesă a ta, scoți de pe cel mai mare punct ocupat; dacă nu, trebuie să muți o piesă în interiorul casei.

Quizul urmează regulile oficiale?

Urmează regulile clasice de table, folosite în cluburi și online — aceleași pe care le aplică jocul de la NARDEON. Regulile de casă, ca aruncarea în plus după dublă, nu intră.

Unde exersez după quiz?

Cu calculatorul: îți oferă doar mutări permise, așa că înveți regulile jucând. Începe pe nivelul Începător.

Există și un quiz pentru Nardy lung?

Încă nu. Pagina cu regulile Nardy lung acoperă tot ce te-ar întreba: capul, zidul de șase și scoaterea pieselor.

Actualizat: 24 octombrie 2026