Regulile Nardy lung
Nardy lung se joacă pe tabla obișnuită de table, dar după alte reguli: fără lovire, cu toate piesele pe un singur punct și cu două reguli speciale — capul și zidul. Aici sunt toate, cu desene.
Joacă gratuitFără înregistrare și fără descărcare — direct în browser
Tabla și piesele
Tabla are două jumătăți cu câte 12 puncte, în total 24. Fiecare jucător are 15 piese de culoarea lui; cele două zaruri sunt comune (online, la NARDEON, le aruncă serverul).
Aranjarea
Toate cele 15 piese ale fiecărui jucător pornesc de pe un singur punct — capul. Capetele stau în diagonală: văzut dinspre alb, cel alb e în dreapta sus, cel negru în stânga jos.
Cine începe
Fiecare aruncă un zar. Cel cu numărul mai mare începe și aruncă din nou ambele zaruri pentru prima mutare. La egalitate se aruncă din nou. Apoi se mută pe rând. (La tablele clasice e altfel: acolo prima aruncare se mută direct.)
Cum se mută piesele
- Ambii jucători merg în aceeași direcție — invers acelor de ceasornic — un ocol întreg al tablei, de la cap până în casă.
- Cele două zaruri sunt două mutări separate. La 5-3 muți o piesă 5 și alta 3 — sau o piesă 8, dacă punctul intermediar e liber.
- Dubla (de exemplu 4-4) se mută de patru ori: patru mutări de câte 4.
- Poți merge pe un punct gol sau pe unul cu piese de-ale tale — niciodată pe unul cu fie și o singură piesă a adversarului.
- La Nardy lung nu se lovește.
Regula capului
Pe mutare poate pleca de pe cap o singură piesă. Asta îi obligă pe amândoi să-și scoată piesele în joc treptat și face din Nardy lung un joc liniștit, de poziție.
Excepția e prima mutare a fiecărui jucător. La 6-6, 4-4 sau 3-3 pot pleca două piese de pe cap: o singură piesă n-ar putea juca toată dubla, pentru că îi stă în drum capul adversarului. La orice altă aruncare — inclusiv alte duble — la prima mutare pleacă de pe cap doar o piesă.
Fără zid de șase
Șase puncte ocupate la rând sunt permise doar dacă cel puțin o piesă a adversarului se află deja în fața lor — adică a trecut de zid. Un asemenea zid l-ar închide pe adversar complet. Imediat ce o piesă a lui a trecut de porțiunea respectivă, zidul e permis.
Aruncarea trebuie jucată
- Dacă poți folosi ambele zaruri, trebuie să le folosești pe amândouă.
- Dacă merge doar unul, îl muți pe acela. Dacă merge oricare, dar nu amândouă, trebuie să muți numărul mai mare.
- Dacă nu merge nimic, e rândul adversarului.
La NARDEON jocul are grijă de toate acestea: o mutare greșită nu e posibilă, iar punctele permise se luminează.
Casa și scoaterea
Casa ta e ultimul sfert de pe drumul tău — șase puncte. Piesele se scot doar când toate cele 15 sunt în casă.
- O piesă se scoate când zarul corespunde punctului ei, numărat de la marginea tablei (1–6).
- Dacă pe punctul potrivit nu ai piesă, trebuie să muți cu zarul acela în interiorul casei.
- Dacă nici pe punctele mai mari nu ai piese, numărul mai mare scoate o piesă de pe cel mai mare punct ocupat.
Cu exemple: scoaterea pieselor.
Victorie, marț și meci
- Cine scoate primul toate cele 15 piese câștigă partida: 1 punct.
- Marț — cel care pierde n-a scos nicio piesă: 2 puncte.
- Se joacă până la un număr fix de puncte, la NARDEON — până la 1, 3, 5 sau 7.
Regulile oficiale ale Nardy lung nu cunosc marțul triplu; unele reguli de casă îl numără când cel care pierde mai are piese în sfertul lui de start. NARDEON nu-l numără. Zar de dublare la Nardy lung nu există.
Ce e altfel la tablele clasice
La table aranjarea e alta, jucătorii merg unul spre altul, iar piesele rămase singure pot fi lovite. În plus există marțul triplu de 3 puncte. Detalii: reguli table și comparația Nardy lung sau table.
Joacă gratuitFără înregistrare și fără descărcare — direct în browser
Întrebări frecvente
Câte piese pot lua de pe cap?
Una pe mutare. Excepție — prima mutare a fiecărui jucător: la 6-6, 4-4 sau 3-3 se iau două piese de pe cap.
Se poate lovi la Nardy lung?
Nu. O singură piesă a adversarului închide punctul: nu poți pune piesă acolo, dar nici nu o poți lovi.
Ce e zidul interzis?
Șase puncte ocupate la rând, dacă în fața lor nu se află nicio piesă a adversarului. Un asemenea zid l-ar închide complet. Când cel puțin o piesă a adversarului a trecut de el, zidul e permis.
Cine începe la Nardy lung?
Fiecare aruncă un zar; cel cu numărul mai mare aruncă din nou ambele zaruri pentru prima mutare. La egalitate se aruncă din nou.
Există marț triplu?
Nu. La Nardy lung există victoria de 1 punct și marțul de 2 puncte. Unele reguli de casă numără și un marț triplu, dar NARDEON nu.
Actualizat: 24 octombrie 2026