Scoaterea pieselor la table
Finalul partidei de table e scoaterea pieselor — și tot aici se pierd cele mai multe partide câștigate, din grabă. Trei reguli simple, câteva exemple și o capcană la care cade aproape toată lumea.
Joacă gratuitFără înregistrare și fără descărcare — direct în browser
Când ai voie să scoți
Casa ta e ultimul sfert de pe drumul tău — șase puncte, numerotate de la margine de la 1 la 6. Poți începe să scoți abia când toate cele 15 piese sunt în casă. La Table asta înseamnă și: nicio piesă pe bară.
Cele trei reguli
- Numărul exact. Zarul scoate o piesă de pe punctul cu același număr: 4 scoate de pe punctul 4, 6 — de pe 6.
- Punctul e gol, dar mai sus ai piese. Cu zarul acesta nu poți scoate și trebuie să muți o piesă de pe un punct mai mare, în interiorul casei.
- Punctul e gol și mai sus nu ai nimic. Atunci numărul mai mare scoate o piesă de pe cel mai mare punct ocupat.
În rest, ca întotdeauna: folosești ambele zaruri dacă se poate (dubla — de patru ori). Să scoți nu ești obligat niciodată — poți folosi zarul și pentru o mutare în casă.
Exemple
Poziția din desen: albul are 4 piese pe 6, 3 pe 5, 3 pe 4, 2 pe 3, 2 pe 2 și 1 pe 1.
- 6-5: o piesă de pe 6, una de pe 5.
- 4-4: primii trei 4 scot cele trei piese de pe 4. Acum punctul 4 e gol, dar pe 5 și 6 mai sunt piese — al patrulea 4 trebuie să fie o mutare: 6→2 sau 5→1.
- 2-1: câte una de pe 2 și de pe 1 — sau, dacă vrei, mutări în casă.
Spre final: albul mai are doar două piese, una pe 4 și una pe 2.
- 6-2: pe 6 și mai sus nu e nimic, deci 6 scoate piesa de pe 4 (cel mai mare punct). 2 scoate piesa de pe 2. Partida e câștigată.
- 3-1: niciun zar nu scoate direct: punctele 3 și 1 sunt goale, iar piesa de pe 4 stă mai sus. Muți întâi — cu 3 de pe 4 pe 1, apoi scoți cu 1 (sau cu 1 de pe 4 pe 3, apoi scoți cu 3). O piesă rămâne pe 2.
Contează ordinea zarurilor
Tu hotărăști ce zar joci primul, iar asta poate schimba ce face al doilea. Piese pe 5 și pe 2, aruncare 6-3: dacă joci întâi 6, el scoate piesa de pe 5 (cel mai mare punct). După asta, pe 3 și mai sus nu mai e nimic, deci 3 scoate piesa de pe 2. Două piese afară dintr-o aruncare.
Lovit în timpul scoaterii (Table)
La Table adversarul poate avea încă piese în urma ta. Dacă în timpul scoaterii îți lovește o piesă descoperită, ea merge pe bară. Trebuie s-o bagi înapoi și s-o aduci până acasă înainte să scoți mai departe — într-o cursă strânsă, de obicei asta decide partida. Regula de aur: cât timp adversarul are piese în casa ta, scoate din perechi și nu lăsa piese singure.
Scoaterea la Nardy lung
La Nardy lung regulile sunt exact aceleași: toate 15 acasă, numărul exact scoate, un punct gol înseamnă mutare în casă, iar un număr mai mare fără piese deasupra scoate de pe cel mai mare punct. Pentru că nu se lovește, o piesă ajunsă acasă rămâne acolo.
Dacă cel care pierde n-a scos nicio piesă, e marț. Toate regulile: reguli table.
Joacă gratuitFără înregistrare și fără descărcare — direct în browser
Întrebări frecvente
Când pot începe să scot piesele?
Doar când toate cele 15 piese ale tale sunt în casă (punctele 1–6). La Table asta înseamnă și că nu ai nicio piesă pe bară.
Am dat 6, dar pe punctul 6 nu am piese. Ce fac?
Atunci 6 scoate o piesă de pe cel mai mare punct ocupat: în casă nu există punct mai mare decât 6, deci mai sus nu ai nicio piesă. Cu un zar mai mic regula e alta — dacă mai sus ai piese, muți în interiorul casei.
Sunt obligat să scot piesa?
Nu. Poți folosi zarul și pentru o mutare în interiorul casei, dacă e posibilă.
Ce se întâmplă dacă îmi lovește o piesă în timpul scoaterii?
Piesa merge pe bară. O bagi înapoi, o aduci acasă și abia apoi continui să scoți.
La Nardy lung se scoate la fel?
Da, regulile sunt aceleași. Doar că acolo nu se lovește, așa că o piesă ajunsă acasă rămâne acolo.
Actualizat: 24 octombrie 2026