NARDEONPlay your legend Joacă online

Prima mutare la table

Deschiderea la table e bine studiată: pentru fiecare dintre cele 15 aruncări posibile la prima mutare există o mutare cea mai bună. Iată tabelul pe care merită să-l știi pe de rost și logica din spatele lui.

Joacă gratuitFără înregistrare și fără descărcare — direct în browser

Punctele se numără din partea celui care mută: 24 e locul celor două piese din spate, 13 e mijlocul cu cinci piese, punctul 8 e în afara casei, iar 6 — în casă. 13/7 înseamnă „o piesă de pe punctul 13 pe punctul 7”. Dacă vrei să vezi numerele pe tablă, pornește în setări „Numerele căsuțelor”.

123456789101112131415161718192021222324
Poziția de început: albul merge spre punctele 1–6

Tabelul primelor mutări

AruncareMutareDe ce
3-18/5 6/5Face punctul 5 — cea mai bună aruncare de început.
4-28/4 6/4Face punctul 4.
6-113/7 8/7Face punctul 7, începutul unui zid.
5-38/3 6/3Face punctul 3.
6-524/13O piesă din spate fuge până la mijloc, în siguranță.
6-424/18 13/9, sau 8/2 6/2, sau 24/14Trei variante aproape egale; 24/14 e cea mai simplă.
6-324/18 13/10Desparte piesele din spate și aduce o piesă de construcție.
6-224/18 13/11Aceeași idee, cu un 2.
5-424/20 13/8Încercare de ancoră înaintată plus un 5 sigur.
5-213/8 13/11Două piese de construcție de la mijloc.
5-113/8 24/23Un 5 sigur și o despărțire mică în spate.
4-324/20 13/10Activ: încercare de ancoră și o piesă de construcție.
4-124/23 13/9O piesă pe punctul 9 și o despărțire în spate.
3-224/21 13/11Despărțire în spate, piesă de construcție în față.
2-113/11 24/23Modest, dar flexibil.

Tabelul urmează teoria obișnuită de backgammon. Pentru 6-4, 4-3, 3-2 și 2-1 jucătorii puternici folosesc și alte mutări, aproape la fel de bune.

Logica deschiderii

Și a doua mutare?

De la a doua mutare încolo apar și duble, iar poziția depinde de ce a făcut adversarul, așa că un tabel simplu nu mai ajunge. Principiile rămân aceleași: porți în loc de piese descoperite, punctul 5 înaintea altora, piesele din spate scoase la timp. Pe larg: strategie la table. Dacă dai o dublă, regula e pe dubla la table.

Obiceiuri de casă la prima aruncare

La unele mese se aruncă din nou după ce s-a stabilit cine începe, în loc să se joace numerele ieșite. E o regulă de casă. La NARDEON, ca în regulile clasice, cel cu zarul mai mare joacă direct ambele numere — de aceea tabelul de mai sus se aplică la fiecare partidă. Toate regulile: reguli table.

Și la Nardy lung?

La Nardy lung nu se lovește, așa că teoria e cu totul alta: contează ce iei de pe cap și cum construiești zidurile. Vezi regulile Nardy lung și tactica.

Încearcă singur — joacă cu calculatorul și vezi cum funcționează fiecare deschidere.

Joacă gratuitFără înregistrare și fără descărcare — direct în browser

Întrebări frecvente

Poate prima mutare să fie o dublă?

Nu. La început fiecare jucător aruncă un zar, iar cel cu numărul mai mare joacă ambele numere. La egalitate se aruncă din nou, deci prima mutare are mereu două numere diferite.

Care e cea mai bună aruncare de început?

3-1, care face pe loc punctul 5. Urmează 4-2 (punctul 4) și 6-1 (punctul 7, lângă bară).

Ce înseamnă 8/5 6/5?

O piesă merge de pe punctul tău 8 pe punctul 5, iar alta de pe 6 pe 5. Punctele se numără din partea celui care mută: 1–6 e casa ta, 24 e punctul cel mai îndepărtat.

Există un tabel de deschideri și pentru Nardy lung?

Nu unul standard. La Nardy lung iei de obicei o piesă de pe cap și o aduci înainte; cu 6-6, 4-4 sau 3-3 la prima mutare poți lua două.

Actualizat: 23 octombrie 2026