Prima mutare la table
Deschiderea la table e bine studiată: pentru fiecare dintre cele 15 aruncări posibile la prima mutare există o mutare cea mai bună. Iată tabelul pe care merită să-l știi pe de rost și logica din spatele lui.
Joacă gratuitFără înregistrare și fără descărcare — direct în browser
Punctele se numără din partea celui care mută: 24 e locul celor două piese din spate, 13 e mijlocul cu cinci piese, punctul 8 e în afara casei, iar 6 — în casă. 13/7 înseamnă „o piesă de pe punctul 13 pe punctul 7”. Dacă vrei să vezi numerele pe tablă, pornește în setări „Numerele căsuțelor”.
Tabelul primelor mutări
| Aruncare | Mutare | De ce |
|---|---|---|
| 3-1 | 8/5 6/5 | Face punctul 5 — cea mai bună aruncare de început. |
| 4-2 | 8/4 6/4 | Face punctul 4. |
| 6-1 | 13/7 8/7 | Face punctul 7, începutul unui zid. |
| 5-3 | 8/3 6/3 | Face punctul 3. |
| 6-5 | 24/13 | O piesă din spate fuge până la mijloc, în siguranță. |
| 6-4 | 24/18 13/9, sau 8/2 6/2, sau 24/14 | Trei variante aproape egale; 24/14 e cea mai simplă. |
| 6-3 | 24/18 13/10 | Desparte piesele din spate și aduce o piesă de construcție. |
| 6-2 | 24/18 13/11 | Aceeași idee, cu un 2. |
| 5-4 | 24/20 13/8 | Încercare de ancoră înaintată plus un 5 sigur. |
| 5-2 | 13/8 13/11 | Două piese de construcție de la mijloc. |
| 5-1 | 13/8 24/23 | Un 5 sigur și o despărțire mică în spate. |
| 4-3 | 24/20 13/10 | Activ: încercare de ancoră și o piesă de construcție. |
| 4-1 | 24/23 13/9 | O piesă pe punctul 9 și o despărțire în spate. |
| 3-2 | 24/21 13/11 | Despărțire în spate, piesă de construcție în față. |
| 2-1 | 13/11 24/23 | Modest, dar flexibil. |
Tabelul urmează teoria obișnuită de backgammon. Pentru 6-4, 4-3, 3-2 și 2-1 jucătorii puternici folosesc și alte mutări, aproape la fel de bune.
Logica deschiderii
- Fă punctele-cheie. 3-1, 4-2 și 5-3 fac imediat o poartă în casă, iar 6-1 face punctul 7. Nu le rata niciodată.
- Pune în mișcare piesele din spate. Cele două de pe punctul 24 sunt cele mai îndepărtate; 6-5 o scoate pe una tot drumul.
- Adu piese de construcție. Piesele singure pe punctele 9–11 te ajută să faci porți în casă cu aruncările următoare.
- Riscul de la început e ieftin. Casa adversarului e încă slabă, așa că o piesă lovită devreme intră de obicei imediat înapoi.
Și a doua mutare?
De la a doua mutare încolo apar și duble, iar poziția depinde de ce a făcut adversarul, așa că un tabel simplu nu mai ajunge. Principiile rămân aceleași: porți în loc de piese descoperite, punctul 5 înaintea altora, piesele din spate scoase la timp. Pe larg: strategie la table. Dacă dai o dublă, regula e pe dubla la table.
Obiceiuri de casă la prima aruncare
La unele mese se aruncă din nou după ce s-a stabilit cine începe, în loc să se joace numerele ieșite. E o regulă de casă. La NARDEON, ca în regulile clasice, cel cu zarul mai mare joacă direct ambele numere — de aceea tabelul de mai sus se aplică la fiecare partidă. Toate regulile: reguli table.
Și la Nardy lung?
La Nardy lung nu se lovește, așa că teoria e cu totul alta: contează ce iei de pe cap și cum construiești zidurile. Vezi regulile Nardy lung și tactica.
Încearcă singur — joacă cu calculatorul și vezi cum funcționează fiecare deschidere.
Joacă gratuitFără înregistrare și fără descărcare — direct în browser
Întrebări frecvente
Poate prima mutare să fie o dublă?
Nu. La început fiecare jucător aruncă un zar, iar cel cu numărul mai mare joacă ambele numere. La egalitate se aruncă din nou, deci prima mutare are mereu două numere diferite.
Care e cea mai bună aruncare de început?
3-1, care face pe loc punctul 5. Urmează 4-2 (punctul 4) și 6-1 (punctul 7, lângă bară).
Ce înseamnă 8/5 6/5?
O piesă merge de pe punctul tău 8 pe punctul 5, iar alta de pe 6 pe 5. Punctele se numără din partea celui care mută: 1–6 e casa ta, 24 e punctul cel mai îndepărtat.
Există un tabel de deschideri și pentru Nardy lung?
Nu unul standard. La Nardy lung iei de obicei o piesă de pe cap și o aduci înainte; cu 6-6, 4-4 sau 3-3 la prima mutare poți lua două.
Actualizat: 23 octombrie 2026