NARDEONPlay your legend Joacă online

Reguli table

Toate regulile jocului de table pe o singură pagină: de la aranjarea pieselor până la marț. Sunt regulile clasice, cele după care merge și jocul de la NARDEON — iar la final, ce obiceiuri de acasă diferă.

Joacă gratuitFără înregistrare și fără descărcare — direct în browser

Tabla și piesele

Tabla are 24 de puncte (săgeți, triunghiuri) în patru sferturi de câte șase. Bara din mijloc desparte cele două jumătăți. Fiecare jucător are 15 piese și se joacă cu două zaruri. Numără punctele de la 1 la 24 pe drumul tău, de la capăt spre început: punctul 1 e cel mai adânc din casa ta, punctul 24 — cel mai îndepărtat. Sfertul cu punctele 1–6 e casa.

Aranjarea

Piesele tale stau la început așa: 2 pe punctul 24, 5 pe 13, 3 pe 8 și 5 pe 6. Adversarul se așază în oglindă. La NARDEON jocul aranjează singur piesele; cum se face pe o tablă adevărată vezi la aranjare table.

123456789101112131415161718192021222324
Aranjarea la table: albul merge spre punctele 1–6, în dreapta jos

Prima aruncare

Fiecare jucător aruncă un singur zar. Cine are numărul mai mare începe și mută direct cu cele două numere de pe masă — al lui și al adversarului. Dacă zarurile arată același număr, se aruncă din nou. Mai departe jucătorii aruncă pe rând câte două zaruri.

Cum se mută piesele

Lovirea și bara

O piesă rămasă singură pe un punct e descoperită. Dacă o piesă de-a ta ajunge pe un punct cu o singură piesă a adversarului, aceasta e lovită (bătută) și pusă pe bară.

Casa și scoaterea pieselor

Piesele se scot de pe tablă abia când toate cele 15 sunt în casa ta.

123456789101112131415161718192021222324
Toate piesele albe sunt în casă — albul poate începe să scoată

Cu exemple: scoaterea pieselor la table.

Sfârșitul partidei: victorie, marț, marț triplu

RezultatCondițiePuncte
Victorie simplăCel care pierde a scos cel puțin o piesă1
MarțCel care pierde n-a scos nicio piesă2
Marț triplu (backgammon)N-a scos nicio piesă și mai are una pe bară sau în casa câștigătorului3

Se joacă un meci până la numărul de puncte ales: 1, 3, 5 sau 7. Despre marț și marțul triplu: marțul la table.

Regulile pe scurt

ÎntrebareRegula
Piese de jucător15
Cine începeZarul mai mare, mută ambele numere
DublaPatru mutări, fără aruncare în plus
Punct închis2 sau mai multe piese ale adversarului
LovireaPiesă singură → bară
Intrarea de pe barăÎn casa adversarului, înaintea oricărei alte mutări
ScoatereaDoar cu toate 15 în casă
Puncte1 / 2 (marț) / 3 (marț triplu)

Reguli de casă și zarul de dublare

La masa din curte circulă multe variante: încă o aruncare după dublă, cel mult cinci piese pe punct, la prima mutare se aruncă din nou în loc să se joace numerele ieșite. Sunt reguli de casă. Jocul de la NARDEON urmează regulile clasice de mai sus.

Tot de obicei depinde și punctajul. La turneele de table din România se numără de regulă doar marțul — 2 puncte; marțul triplu de 3 puncte vine din regulile internaționale de backgammon și la NARDEON se numără. În cluburile occidentale se joacă și cu zarul de dublare: înainte de aruncare, un jucător poate dubla valoarea partidei, iar celălalt acceptă sau cedează. La NARDEON nu există — fiecare partidă valorează fix 1, 2 sau 3 puncte.

Ce e altfel la Nardy lung

La Nardy lung toate piesele pornesc de pe un punct, ambii jucători merg în aceeași direcție și nu se lovește — o singură piesă a adversarului închide deja punctul. Regulile: regulile Nardy lung.

Joacă gratuitFără înregistrare și fără descărcare — direct în browser

Întrebări frecvente

Cine începe la table?

Fiecare aruncă un zar. Cine are numărul mai mare începe și mută imediat cu ambele numere ieșite — al lui și al adversarului. La egalitate se aruncă din nou.

Dacă dau dublă, mai arunc o dată?

Nu. Dubla se mută de patru ori (la 6-6 ai patru mutări de câte 6), dar altă aruncare nu primești. „Mai arunci după dublă” e o regulă de casă, nu una clasică.

Câte piese pot sta pe un punct?

Oricâte ale tale. Limita de cinci piese pe punct nu există în regulile clasice.

Ce se întâmplă cu piesa lovită?

Merge pe bară. Până nu o bagi înapoi în casa adversarului, nu ai voie să muți altă piesă.

Când pot începe să scot piesele?

Doar când toate cele 15 piese sunt în casa ta. Dacă una e lovită între timp, scoaterea se oprește până se întoarce acasă.

Trebuie să folosesc ambele zaruri?

Da, dacă se poate. Dacă merge doar unul, îl muți pe acela; dacă merge oricare, dar nu amândouă, trebuie să-l muți pe cel mai mare.

Actualizat: 24 octombrie 2026