NARDEONPlay your legend Igraj onlajn

Kako se igra tavla

Nikad nisi igrao tavlu ili si samo gledao druge za stolom? Evo celog toka partije jednostavnim rečima — za pet minuta znaćeš dovoljno da odigraš prvu partiju.

Igraj besplatnoBez registracije i preuzimanja — direktno u pregledaču

1. Tabla i cilj igre

Tabla ima 24 polja u obliku trouglova, po 12 sa svake strane. Svaki igrač ima 15 figura svoje boje. Cilj je jednostavan: dovesti sve figure u svoju kuću (poslednjih šest polja na svom putu) i onda ih skinuti sa table. Ko to prvi uradi, pobeđuje. Figure stoje na početku ovako:

123456789101112131415161718192021222324
Početna postavka tavle

2. Bacanje i potez

Bacaš dve kockice i pomeraš figure za onoliko polja koliko pokazuju. Svaka kockica je poseban potez: sa 6 i 3 jednu figuru pomeriš za 6, a drugu za 3 — ili istu figuru za 9, ako polje na kome se usput zaustavlja nije zatvoreno. Ako baciš dve iste (na primer 4-4), to su dupli i igraš četiri puta po 4.

3. Gde sme da se stane

Na prazno polje, na polje sa svojim figurama ili na polje gde stoji samo jedna protivnička figura. Polje sa dve ili više protivničkih figura je zatvoreno — tu ne možeš da staneš.

4. Udaranje

Kad staneš na polje gde protivnička figura stoji sama, udaraš je: ona ide na bar (sredinu table). Protivnik mora prvo da je vrati u igru, ulazeći u tvoju kuću, i tek onda sme da pomera ostale figure. Zato je opasno ostavljati figuru samu, a korisno je praviti zatvorena polja.

5. Skupljanje i pobeda

Kad je svih 15 figura u kući, počinješ da ih skidaš sa table — kockica 5 skida figuru sa petog polja i tako dalje. Ko prvi skine sve, dobija partiju. Ako protivnik nije skinuo nijednu figuru, to je mars i vredi 2 poena.

6. Obavezan potez

Ako možeš da odigraš obe kockice, moraš da odigraš obe. Ako možeš samo jednu, igraš nju, a ako možeš jednu ili drugu, ali ne obe — igraš veću. Ne brini da ćeš to zaboraviti: NARDEON ti pokazuje moguće poteze i ne dozvoljava pogrešan.

Primer jednog poteza

Recimo da imaš figuru na svom 13. polju, a protivnikova figura stoji sama na tvom 7. polju. Baciš 4 i 2. Figura sa 13. ide četiri polja na 9., pa još dva na 7. — staje na protivničku figuru i udara je. Mogao si i obrnutim redom (13 → 11 → 7), ako 11. polje nije zatvoreno — svaka kockica se igra posebno. Udarena figura ide na bar, a protivnik u sledećem potezu prvo mora da je vrati, ulazeći u tvoju kuću: sa kockicom 3 ulazi na tvoje 3. polje, sa 5 na 5. — ako to polje nije zatvoreno. Ako su polja za obe njegove kockice zatvorena, ne igra ništa.

Kako izgleda potez u NARDEON-u

  1. Kad si na redu, pritisni Baci ili dodirni tablu. Na računaru isto radi taster Space.
  2. Izaberi figuru — igra označi polja na koja može da ide. Dodirni cilj ili prevuci figuru tamo.
  3. Pogrešio si? Poništi korak vraća poslednji korak, sve dok potez nije potvrđen.
  4. Kad odigraš kockice, pritisni Gotovo i red je na protivniku.

Pored imena piše „još“ i broj: to je zbir koraka, odnosno koliko polja sve tvoje figure još treba da pređu do skidanja. Na početku tavle je 167 za oba igrača, a ko ima manje — vodi u trci. Kad se navikneš, u podešavanjima uključi Automatsko bacanje, Potez bez „Gotovo“ ili Potez jednim dodirom.

Odigraj prvu partiju

Najbrži način da naučiš je da igraš. Izaberi Tavla, „Protiv računara“ i nivo Početnik — bez sata i bez registracije. Kad ti zatreba detalj, pogledaj kompletna pravila tavle ili savete za početnike. Ako te zanima druga igra u NARDEON-u, pročitaj šta su duge nardi.

Igraj besplatnoBez registracije i preuzimanja — direktno u pregledaču

Česta pitanja

Koliko je teško naučiti tavlu?

Osnovna pravila se nauče za jedno popodne. Dobro igranje traži iskustvo, ali prvu partiju možeš da odigraš odmah — igra sama ne dozvoljava pogrešan potez.

Koliko igrača igra tavlu?

Dvoje. Ako ste zajedno na jednom telefonu, postoji režim „dvoje na jednom ekranu“.

Da li je tavla igra sreće?

Delimično. Kockice odlučuju šta možeš da odigraš, ali kako to odigraš — tvoja je odluka. U dužem meču iskusniji igrač pobeđuje mnogo češće.

Gde da vežbam?

Protiv kompjutera na nivou Početnik: nema sata, a možeš da vratiš svaki korak dok ne potvrdiš potez.

Ažurirano: 24. oktobra 2026