Mars u tavli
Pobediti je lepo, ali pobediti marsom — to se pamti. Evo šta je tačno mars, koliko vredi u tavli i u dugim nardima i kako ga računa NARDEON.
Igraj besplatnoBez registracije i preuzimanja — direktno u pregledaču
Tri vrste pobede u tavli
| Kraj partije | Poeni |
|---|---|
| Obična pobeda: gubitnik je skupio bar jednu figuru | 1 |
| Mars: gubitnik nije skupio nijednu figuru | 2 |
| Kućni mars: gubitnik nije skupio nijednu figuru i još ima figuru na baru ili u kući pobednika | 3 |
Mars je stara reč za ovu pobedu i na Balkan je stigla iz turskog, zajedno sa igrom. Treći red (3 poena) dolazi iz međunarodnog backgammona, gde se ta pobeda i zove backgammon. U mnogim društvima za stolom nje nema, pa je i to običan mars. NARDEON je računa i to piše pre početka meča.
Mars u dugim nardima
U dugim nardima važe samo dve vrste pobede: obična — 1 poen, i mars — 2 poena, ako gubitnik nije skupio nijednu figuru. Kućnog marsa nema: u igri bez udaranja nijedna figura ne završava na baru.
Kako mars utiče na meč
Meč se igra do 1, 3, 5 ili 7 poena. Mars ubrzava meč: u meču do 3 dovoljni su jedan mars i jedna obična pobeda. Kocke za dupliranje nema, pa partija nikad ne vredi više od 3 poena. Zato u dužim mečevima ima smisla rizikovati zbog marsa samo kad je protivnik već u velikoj nevolji.
Primer: meč do 5 poena u tavli
| Partija | Kako se završila | Poeni | Rezultat |
|---|---|---|---|
| 1 | Ti pobeđuješ, protivnik je već skinuo četiri figure | +1 tebi | 1:0 |
| 2 | Protivnik pobeđuje marsom | +2 protivniku | 1:2 |
| 3 | Ti pobeđuješ, a njegova figura je ostala u tvojoj kući — kućni mars | +3 tebi | 4:2 |
| 4 | Ti pobeđuješ običnom pobedom | +1 tebi | 5:2 — meč je tvoj |
Treća partija je presudila: bez kućnog marsa rezultat bi posle nje bio 3:2. U dugim nardima ista pobeda vredi običan mars, 2 poena, pa bi i tu bilo 3:2 i meč bi trajao duže. Na kraju svake partije NARDEON ispiše vrstu pobede — „Pobeda“, „Mars“ ili „Kućni mars“ — i koliko je poena dodato. Pre meča isto objašnjenje stoji ispod izbora „Meč do“.
Predaja ne štedi poene — predaje se ceo meč
Za stolom se ponekad preda partija da bi se izbegao mars. U NARDEON-u dugme Predaj radi drugačije: predaješ ceo meč i protivnik ga dobija bez obzira na rezultat. Zato, ako vidiš da ti preti mars u meču do 7, ne predaji se — igraj dalje i pokušaj da skineš makar jednu figuru. Isto važi kad ti istekne vreme: tada se gubi meč, a ne samo partija.
Kako da izbegneš mars
- Kad gubiš trku, žuri kući. Jedna skinuta figura je dovoljna da mars postane obična pobeda.
- Ne ostavljaj figure duboko pozadi. Figura zaključana u protivničkoj kući najčešće je razlog kućnog marsa.
- U dugim nardima ne kasni sa glavom. Ako figure predugo stoje na početnom polju, nećeš stići da skineš nijednu.
Kompletna pravila: pravila tavle i pravila dugih nardi. Kako da što brže skineš figure: skupljanje figura.
Igraj besplatnoBez registracije i preuzimanja — direktno u pregledaču
Česta pitanja
Šta je mars?
Pobeda u kojoj gubitnik nije skinuo sa table nijednu svoju figuru. Vredi 2 poena umesto 1.
Šta je kućni mars?
Mars u kome gubitnik još ima figuru na baru ili u kući pobednika. U NARDEON-u vredi 3 poena, ali samo u tavli.
Postoji li mars u dugim nardima?
Postoji: ako gubitnik nije skupio nijednu figuru, pobednik dobija 2 poena. Treće vrste pobede u dugim nardima nema.
Da li se mars računa u meču do 1 poena?
Meč do 1 završava se posle prve partije, bez obzira na to koliko je poena osvojeno.
Ažurirano: 24. oktobra 2026