NARDEONPlay your legend Igraj onlajn

Mars u tavli

Pobediti je lepo, ali pobediti marsom — to se pamti. Evo šta je tačno mars, koliko vredi u tavli i u dugim nardima i kako ga računa NARDEON.

Igraj besplatnoBez registracije i preuzimanja — direktno u pregledaču

Tri vrste pobede u tavli

Kraj partijePoeni
Obična pobeda: gubitnik je skupio bar jednu figuru1
Mars: gubitnik nije skupio nijednu figuru2
Kućni mars: gubitnik nije skupio nijednu figuru i još ima figuru na baru ili u kući pobednika3

Mars je stara reč za ovu pobedu i na Balkan je stigla iz turskog, zajedno sa igrom. Treći red (3 poena) dolazi iz međunarodnog backgammona, gde se ta pobeda i zove backgammon. U mnogim društvima za stolom nje nema, pa je i to običan mars. NARDEON je računa i to piše pre početka meča.

123456789101112131415161718192021222324
Sve bele figure su u kući i beli počinju da skupljaju

Mars u dugim nardima

U dugim nardima važe samo dve vrste pobede: obična — 1 poen, i mars — 2 poena, ako gubitnik nije skupio nijednu figuru. Kućnog marsa nema: u igri bez udaranja nijedna figura ne završava na baru.

123456789101112131415161718192021222324
Mars se bliži: beli skupljaju, a crni još nisu uveli sve figure u kuću

Kako mars utiče na meč

Meč se igra do 1, 3, 5 ili 7 poena. Mars ubrzava meč: u meču do 3 dovoljni su jedan mars i jedna obična pobeda. Kocke za dupliranje nema, pa partija nikad ne vredi više od 3 poena. Zato u dužim mečevima ima smisla rizikovati zbog marsa samo kad je protivnik već u velikoj nevolji.

Primer: meč do 5 poena u tavli

PartijaKako se završilaPoeniRezultat
1Ti pobeđuješ, protivnik je već skinuo četiri figure+1 tebi1:0
2Protivnik pobeđuje marsom+2 protivniku1:2
3Ti pobeđuješ, a njegova figura je ostala u tvojoj kući — kućni mars+3 tebi4:2
4Ti pobeđuješ običnom pobedom+1 tebi5:2 — meč je tvoj

Treća partija je presudila: bez kućnog marsa rezultat bi posle nje bio 3:2. U dugim nardima ista pobeda vredi običan mars, 2 poena, pa bi i tu bilo 3:2 i meč bi trajao duže. Na kraju svake partije NARDEON ispiše vrstu pobede — „Pobeda“, „Mars“ ili „Kućni mars“ — i koliko je poena dodato. Pre meča isto objašnjenje stoji ispod izbora „Meč do“.

Predaja ne štedi poene — predaje se ceo meč

Za stolom se ponekad preda partija da bi se izbegao mars. U NARDEON-u dugme Predaj radi drugačije: predaješ ceo meč i protivnik ga dobija bez obzira na rezultat. Zato, ako vidiš da ti preti mars u meču do 7, ne predaji se — igraj dalje i pokušaj da skineš makar jednu figuru. Isto važi kad ti istekne vreme: tada se gubi meč, a ne samo partija.

Kako da izbegneš mars

Kompletna pravila: pravila tavle i pravila dugih nardi. Kako da što brže skineš figure: skupljanje figura.

Igraj besplatnoBez registracije i preuzimanja — direktno u pregledaču

Česta pitanja

Šta je mars?

Pobeda u kojoj gubitnik nije skinuo sa table nijednu svoju figuru. Vredi 2 poena umesto 1.

Šta je kućni mars?

Mars u kome gubitnik još ima figuru na baru ili u kući pobednika. U NARDEON-u vredi 3 poena, ali samo u tavli.

Postoji li mars u dugim nardima?

Postoji: ako gubitnik nije skupio nijednu figuru, pobednik dobija 2 poena. Treće vrste pobede u dugim nardima nema.

Da li se mars računa u meču do 1 poena?

Meč do 1 završava se posle prve partije, bez obzira na to koliko je poena osvojeno.

Ažurirano: 24. oktobra 2026