Skupljanje figura u tavli
Poslednja faza partije: sve figure su u kući i treba ih skinuti sa table pre protivnika. Evo kako tačno radi skupljanje — i kako da ne izgubiš dobijenu partiju u poslednjim potezima.
Igraj besplatnoBez registracije i preuzimanja — direktno u pregledaču
Kada počinje skupljanje
Skupljanje figura počinje kad je svih 15 tvojih figura u kući — na poljima 1–6 tvog puta. Dok je makar jedna figura van kuće, ne smeš da skidaš figure. U tavli to znači i da na baru ne sme da bude nijedna tvoja figura.
Koja kockica skida koju figuru
- Kockica skida figuru sa polja istog broja: 6 — sa šestog, 3 — sa trećeg.
- Ako na tom polju nema figure, a ima ih na višim poljima, moraš da odigraš potez figurom sa višeg polja (unutar kuće).
- Ako nema figura ni na višim poljima, kockica skida figuru sa najvišeg zauzetog polja.
- Umesto skidanja možeš da pomeriš figuru unutar kuće, ako je potez dozvoljen.
- Dupli se i ovde igraju četiri puta: 2-2 može da skine četiri figure sa drugog polja.
Primer sa brojevima
U kući imaš četiri figure: jednu na 5. polju, dve na 3. i jednu na 1. polju. Baciš 6-2:
- Šestica: na 6. polju nema figure, a viših polja u kući nema — skidaš figuru sa najvišeg zauzetog, 5. polja.
- Dvojka: na 2. polju nema figure, ali ima ih iznad, na 3. — zato dvojka ne skida figuru sa 1. polja, nego pomeraš jednu sa 3. na 1.
Ostaju ti tri figure: jedna na 3. i dve na 1. polju. Da si u istoj poziciji bacio 4-1, redosled bi bio bitan: jedinicom pomeriš figuru sa 5. na 4. polje, pa je četvorka skine. Obrnutim redom, četvorka bi samo pomerila figuru sa 5. na 1. polje, jer iznad 4. još stoji figura. Igra ti dozvoljava oba redosleda, a ti biraš onaj koji skida više.
Ko vodi u trci
Pored imena igrača piše „još“ i broj — zbir koraka koji sve figure još treba da pređu. Jedno bacanje u proseku donosi nešto više od 8 polja (kad se dupli računaju četiri puta), pa razlika od oko 8 znači otprilike jedan potez prednosti. Onaj ko je na potezu ima još oko pola poteza prednosti. Kad vidiš da si znatno iza, ne čekaj čudo — makar jedna skinuta figura spasava od marsa.
Skupljanje u tavli: pazi na udarac
U tavli skupljanje nije uvek mirno. Ako protivnik još ima figuru u tvojoj kući ili na baru, svaka tvoja figura koja ostane sama može da bude udarena — i onda moraš da je vratiš sa bara, obiđeš celu tablu i tek onda nastaviš. Tako se dobijena partija često pretvori u izgubljenu.
- Skidaj ravnomerno i trudi se da na poljima ostaju po dve figure.
- Ako bi bacanje ostavilo figuru samu, razmisli da li je bolje da pomeriš figure unutar kuće.
- Kad protivnik ode iz tvoje kuće, kontakt je završen — tada samo skidaj što brže.
Skupljanje u dugim nardima
U dugim nardima pravila skupljanja su ista, ali udaranja nema, pa je to čista trka. Važno je da ne kasniš: ko predugo drži figure na glavi i daleko od kuće, rizikuje da protivnik skupi sve pre nego što on skine ijednu — to je mars, 2 poena.
Saveti za brže skupljanje
- Dok ulaziš u kuću, rasporedi figure po svim poljima, a ne samo na 6. — prazna polja kasnije znače izgubljene kockice.
- Kad je ostala samo trka, uvek skini figuru ako možeš — skidanje je brže od pomeranja.
- Kad gubiš trku, makar jednu figuru skini što pre: to pretvara mars u običan poraz.
Sva pravila: pravila tavle i pravila dugih nardi.
Igraj besplatnoBez registracije i preuzimanja — direktno u pregledaču
Česta pitanja
Kada smem da počnem skupljanje?
Tek kad je svih 15 tvojih figura u kući — na poslednjih šest polja tvog puta.
Šta ako baciš 4, a na četvrtom polju nema figure?
Ako nema figura ni na višim poljima (5. i 6.), četvorka skida figuru sa najvišeg zauzetog polja. Ako ima figura iznad, moraš da odigraš potez jednom od njih.
Moram li da skidam ako mogu?
Ne moraš — možeš i da pomeriš figuru unutar kuće, ako je taj potez dozvoljen. Ponekad je to bezbednije.
Šta ako mi udare figuru tokom skupljanja?
U tavli prvo moraš da je vratiš sa bara i dovedeš kući, pa tek onda nastavljaš skupljanje. U dugim nardima udaranja nema.
Ažurirano: 24. oktobra 2026