Как се играе табла
Никога не си играл табла или си забравил правилата? Ето цялата игра за пет минути — в реда, в който ще ти трябва на дъската. Накрая можеш веднага да пробваш срещу компютъра.
Играй безплатноБез регистрация и изтегляне — направо в браузъра
1. Целта
Таблата е надбягване с два зара. Всеки от двамата играчи има 15 пула и трябва да ги прекара по своя път до дома си — последните шест полета — и после да ги събере, тоест да ги свали от дъската. Който събере пръв всичките си пулове, печели партията.
2. Подредбата
Дъската има 24 полета. В обикновената табла пуловете стоят 2–5–3–5: два най-отзад, на 24-то поле, пет на 13-то, три на 8-то и пет на 6-то. Противникът стои огледално и върви срещу теб. Подробно: подредба на таблата.
3. Хвърляш и местиш
- Хвърляш два зара. Ако се паднат 5 и 3, местиш един пул с 5 полета и един с 3 — или един пул с 8, ако по пътя има къде да стъпи.
- Ако се падне чифт, например 4-4, местиш четири пъти по 4.
- Длъжен си да изиграеш колкото може повече от хвърлянето. Ако може само единият зар — играеш него, а ако може единият или другият, но не и двата — по-големия.
4. Врати и удряне
Два или повече пула на едно поле правят врата: противникът не може да стъпи там. Един пул сам на поле е открит: ако противникът стъпи на него, го удря и пулът отива на бара. Оттам трябва да влезе отначало в дома на противника, и докато не влезе, не можеш да местиш нищо друго. Затова внимавай: не оставяй пулове сами там, където лесно могат да ги ударят.
5. Събиране и победа
Когато всичките ти 15 пула са в дома, започваш да ги сваляш: зарът 4 сваля пул от 4-то поле, 6 — от 6-то и т.н. Който свали всички пръв, печели. Ако загубилият не е свалил нито един пул, това е марс и струва 2 точки. В NARDEON има и домашен марс за 3 точки: загубилият няма събран пул и още има пул на бара или в дома на победителя. Мачът се играе до определен брой точки — например до 5.
Пример: първият ход с 3-1
Започваш и се падат 3 и 1. Класическият ход: пул от 8-то поле с тройката на 5-то и пул от 6-то с единицата — също на 5-то. Сега на 5-то поле стоят два пула — врата в собствения ти дом, на която противникът не може да стъпи. Изиграл си и двата зара и не си оставил нито един открит пул. Още такива ходове: стратегии в таблата.
Чести грешки в първите партии
- Броиш полето, от което тръгваш. С 3 от 8-то поле стигаш на 5-то, не на 6-то: броят се полетата напред.
- Опитваш да местиш, докато имаш пул на бара. Първо влизаш в дома на противника — играта ще напомни „Първо вкарай пула от бара“.
- Опитваш да събираш твърде рано. Сваляш пулове едва когато и петнайсетте са в дома; един изоставен пул спира събирането.
6. Пробвай веднага
Най-бързо се учи на дъската. Първата партия в NARDEON:
- На началния екран избери „Срещу компютъра“.
- В „Ниво“ остави „Начинаещ“, в „Мач до“ — 1, и натисни „Играй“.
- Натисни „Хвърли“. Играта сама показва къде можеш да стъпиш и не те пуска да направиш забранен ход.
- Сбъркал си — „Отмени стъпка“. Доволен си — „Готово“, и ходът минава при компютъра.
Срещу компютъра часовник няма, така че мисли колкото искаш. След няколко победи пробвай „Любител“.
Когато свикнеш: пълните правила на таблата, съвети за начинаещи и дълги нарди — другата игра в NARDEON, без удряне.
Играй безплатноБез регистрация и изтегляне — направо в браузъра
Често задавани въпроси
Каква е целта в таблата?
Да докараш всичките си 15 пула в дома си и да ги събереш (свалиш от дъската) преди противника.
Трудно ли се учи табла?
Не. Основните правила се научават за една вечер — няколко партии стигат. Тактиката идва с времето.
С колко зара се играе табла?
С два. Всеки зар е отделен ход, а чифтът (два еднакви зара) се играе четири пъти.
Къде мога да пробвам без риск?
Срещу компютъра на ниво Начинаещ: безплатно, без регистрация и без часовник.
Обновено: 24 октомври 2026