Զառերի կանոնները նարդիում
Զառն ասում է, թե քանի կետ կգնաս, բայց երբեք՝ որ քարով։ Այստեղ հավաքել ենք նետման բոլոր կանոնները․ ով է սկսում, ինչ անել թեք զառի դեպքում, երբ քայլն այլևս չի փոխվում և ինչպես են զառերը նետվում օնլայն։
Խաղալ անվճարԱռանց գրանցման և ներբեռնման — անմիջապես դիտարկիչում
Երկու զառ ամեն հերթին
Քո հերթի սկզբում նետում ես երկու վեցանիստ զառ։ Հնարավոր արդյունքները 36-ն են, բոլորը հավասարապես հավանական, եթե 5-3-ը և 3-5-ը առանձին հաշվես։ Թվերն ասում են, թե քանի կետ կգնան քարերը։ Որ քարով կգնաս՝ որոշում ես դու, և հենց այստեղ է ամբողջ խաղը։
Ինչպես կարդալ նետումը
| Նետում | Ինչ ես խաղում |
|---|---|
| 6-2 | մեկ քայլ 6-ով և մեկ քայլ 2-ով, ցանկացած հերթականությամբ |
| 3-3 (դուբլ) | չորս քայլ 3-ով |
| 6-6 | չորս քայլ 6-ով՝ 24 կետ, ամենամեծ նետումը |
| 2-1 | մեկ քայլ 2-ով և մեկ 1-ով՝ ընդամենը 3 կետ |
- Ամեն զառ առանձին քայլ է։ Երկուսն էլ կարելի է խաղալ մեկ քարով, եթե միջանկյալ կետը բաց է։
- Զառը չի բաժանվում։ 6-ը մեկ քայլ է 6-ով, ոչ թե 4 և 2։
- Եթե հնարավոր է, պետք է խաղալ երկուսն էլ։ Եթե տեղավորվում է միայն մեկը, հնարավորության դեպքում խաղում ես մեծը։ Եթե քայլ չկա, հերթը բաց է թողնվում։
- Դուբլը հաշվվում է չորս անգամ։ Մանրամասն՝ դուբլը նարդիում։
Ով է սկսում
Խաղացողները նետում են մեկական զառ, և սկսում է նա, ում թիվն ավելի մեծ է․ հավասարության դեպքում նետում են նորից։ Կարճ նարդիում ընկած երկու թվերը միաժամանակ առաջին քայլն են, ուստի առաջին քայլը երբեք դուբլ չէ։ Երկար նարդիում սկսողը նորից նետում է երկու զառը։ Հետո խաղում են հերթով։
Իսկական տախտակի սովորույթները
Փայտե նարդու մոտ գործում են մի քանի չգրված, բայց խիստ կանոններ․
- երկու զառը նետում ես միասին, տախտակի վրա, քո աջ կողմում․
- զառը պետք է ուղիղ նստի․ եթե ընկել է քարի վրա, հենվել է պատին կամ դուրս է թռել տախտակից, նորից են նետվում երկուսն էլ․
- չես նետում, քանի դեռ մրցակիցը չի ավարտել քայլը․ քայլն ավարտվում է, երբ նա վերցնում է իր զառերը․
- երբ խաղացել ես և վերցրել զառերը, քայլն այլևս չի փոխվում։
Ակումբներում և մրցաշարերում զառը նետում են բաժակով, որ կասկածի տեղ չմնա։
Ինչ են նշանակում թվերը գործնականում
Միջին նետումը տալիս է 8⅙ կետ․ դա պետք է գալիս, երբ մրցավազքում հաշվում ես, թե ով է առաջ։ Ամեն վեցերորդ նետումը դուբլ է։ Իսկ խփելու կամ բարից մտնելու հավանականությունը կախված է նրանից, թե 36 նետումներից քանիսում կա պետքական թիվը․ օրինակ՝ 36-ից 11-ում կա գոնե մեկ 6։ Բոլոր օգտակար թվերը՝ զառերի հավանականությունը էջում։
Զառերը օնլայն նարդիում
Օնլայն բաժակ չկա․ զառը ծրագրի տված թիվ է, և հարցն այն է՝ կարելի՞ է նրան վստահել։ NARDEON-ի օնլայն մատչերում զառերը նետում է սերվերը, ոչ թե քո դիտարկիչը, ուստի ոչ մի խաղացող չի կարող ազդել դրանց վրա։ Մատչից առաջ սերվերը ֆիքսում է գաղտնիքը, մատչից հետո բացահայտում, և քո դիտարկիչը վերահաշվում է բոլոր նետումները՝ սկզբնականներով հանդերձ։ Եթե գոնե մեկ զառ փոխված լիներ, ստուգումը չէր անցնի։ Քայլ առ քայլ՝ ազնիվ զառեր։
Խաղալ անվճարԱռանց գրանցման և ներբեռնման — անմիջապես դիտարկիչում
Հաճախ տրվող հարցեր
Ո՞վ է սկսում նարդին։
Յուրաքանչյուր խաղացող նետում է մեկ զառ, և սկսում է նա, ում թիվն ավելի մեծ է։ Հավասարության դեպքում նետում են նորից։ Կարճ նարդիում ընկած երկու թվերը հենց առաջին քայլն են, իսկ երկարում սկսողը նորից նետում է երկու զառը։
Ի՞նչ անել, եթե զառը թեք է ընկել։
Եթե զառը ուղիղ չի նստել՝ ընկել է քարի վրա, թեքվել է կամ դուրս է թռել տախտակից, երկու զառն էլ նորից են նետվում։
Կարելի՞ է խաղալ միայն մեկ թիվը։
Միայն այն դեպքում, երբ երկուսն էլ խաղալ հնարավոր չէ։ Եթե տեղավորվում է միայն մեկը, հնարավորության դեպքում խաղում ես մեծը։
Քանի՞ անգամ է խաղացվում դուբլը։
Չորս։ 6-6-ը չորս քայլ է 6-ական՝ ընդհանուր 24 կետ։
Ո՞վ է նետում զառերը օնլայն նարդիում։
NARDEON-ում՝ սերվերը, ոչ թե որևէ խաղացողի դիտարկիչ։ Մատչից հետո քո դիտարկիչը վերահաշվում է բոլոր նետումները և ստուգում, որ ոչ մեկը չի փոխվել։
Թարմացվել է: 25 հոկտեմբերի 2026