Նարդու վարկանիշը օնլայն
Վարկանիշը մեկ թիվ է, որով երևում է՝ որքան ուժեղ ես խաղում իրական մրցակիցների դեմ։ Այստեղ բացատրում ենք, թե ինչպես է այն հաշվվում NARDEON-ում, ինչու է մատչի երկարությունը կարևոր և որ խաղերն են այն փոխում։
Խաղալ անվճարԱռանց գրանցման և ներբեռնման — անմիջապես դիտարկիչում
Գաղափարը՝ սպասվածն ընդդեմ իրականի
Այս տիպի բոլոր վարկանիշային համակարգերը նույն կերպ են աշխատում։ Մատչից առաջ դրանք գնահատում են, թե որքան հավանական է յուրաքանչյուրի հաղթանակը՝ ըստ վարկանիշների տարբերության։ Մատչից հետո հաղթողը միավորներ է վերցնում պարտվողից՝ քիչ, եթե արդյունքը սպասված էր, և շատ, եթե անակնկալ էր։ Ժամանակի ընթացքում յուրաքանչյուրի վարկանիշը կանգ է առնում այնտեղ, որտեղ հաղթանակներն ու պարտությունները հավասարակշռվում են։
FIBS բանաձևը
Առաջին ինտերնետային բեքգեմոն սերվերը (FIBS) ներմուծեց բանաձևը, որը մինչ օրս օգտագործում են օնլայն նարդու մեծ մասում։ NARDEON-ը նույնպես։ Մինչև n միավոր մատչի համար A և B վարկանիշներով խաղացողների միջև․
- A-ի հաղթելու հավանականություն = 1 / (1 + 10−(A − B) × √n / 2000)
- Հաղթողի ստացած միավորներ = 4 × √n × (1 − հաղթողի հավանականություն)
Պարտվողը կորցնում է նույնքան (մինչև սկսնակի արագացումը, տես ներքևում)։ Մինչև 1 միավոր մատչում երկու հավասար խաղացող ունեն 50-ական տոկոս, ուստի հաղթողը ստանում է 4 × 1 × 0,5 = 2 միավոր։ Մինչև 9 միավոր մատչում՝ 4 × 3 × 0,5 = 6։
Ինչու է կարևոր մատչի երկարությունը
Մինչև 1 միավոր մատչում զառը հեշտությամբ կարող է հաղթանակը տալ թույլին, մինչև 7 միավորում՝ շատ ավելի դժվար։ Դրա համար երկար մատչում ուժեղը մեծ ֆավորիտ է, իսկ շատ ավելի ուժեղին հաղթելը ավելի շատ միավոր է բերում։
| Վարկանիշների տարբերություն | Մինչև 1 | Մինչև 3 | Մինչև 7 |
|---|---|---|---|
| 100 միավոր | 53% ուժեղի համար | 55% | 58% |
| 200 միավոր | 56% | 60% | 65% |
| 400 միավոր | 61% | 69% | 77% |
Սկսնակի արագացումը
Նոր խաղացողի վարկանիշը սկզբում քիչ բան է ասում, ուստի այն ավելի արագ է շարժվում։ Քո փորձը խաղացած վարկանիշային մատչերի գումարային երկարությունն է (մինչև 5 մատչը ավելացնում է 5)։ Զրո փորձի դեպքում շահումներն ու կորուստները բազմապատկվում են 5-ով․ բազմապատկիչը փոքրանում է 1-ով ամեն 100 միավոր փորձի համար և 400-ում հասնում է սովորական ×1-ի։ Այդպես ուժեղ սկսնակը իր մակարդակին հասնում է օրերում, ոչ թե ամիսներում։
Որ մատչերն են հաշվվում
- Այո՝ առցանց որոնման մատչ, երկու խաղացողն էլ հաշվով։
- Ոչ՝ ընկերոջ հետ փակ սենյակում, համակարգչի դեմ, երկուսով մեկ էկրանին, նույն հասցեից երկու հաշիվ, մատչում հյուր կա։
Պատճառը պարզ է․ իրար ճանաչողները կարող էին հաղթանակներ փոխանակել, իսկ նույն հասցեից երկու հաշիվը հաճախ նույն մարդն է։ Առաջատարների աղյուսակում հայտնվում ես 10 միավոր փորձից հետո։
Ինչպես բարձրացնել վարկանիշը
- Եթե ուժեղ ես, խաղա ավելի երկար մատչեր․ դրանցում բախտն ավելի քիչ է։
- Սովորիր մարտավարության հիմունքները՝ կարճ և երկար նարդու համար։
- Վերանայիր պարտված մատչերի կրկնությունները․ միավորների մեծ մասը կորչում է մի քանի կրկնվող սխալի պատճառով։
- Մի ջղայնացիր․ զառերի վատ շարքը նորմալ է, թվերն են այդպես ասում՝ զառերի հավանականությունը։
Խաղալ անվճարԱռանց գրանցման և ներբեռնման — անմիջապես դիտարկիչում
Հաճախ տրվող հարցեր
Ի՞նչ վարկանիշով ես սկսում։
1500-ով։ Դա FIBS համակարգի ստանդարտ մեկնակետն է։
Նարդու վարկանիշը նու՞յնն է, ինչ Էլոն։
Գաղափարը նույնն է․ սպասվող արդյունքը կախված է վարկանիշների տարբերությունից։ Բայց հաշվի է առնվում նաև մատչի երկարությունը, որովհետև երկար մատչում բախտն ավելի քիչ դեր ունի։
Ո՞ր մատչերն են հաշվվում վարկանիշում։
Առցանց որոնման մատչերը երկու խաղացողի միջև, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի հաշիվ։ Ընկերոջ հետ փակ սենյակում, համակարգչի դեմ խաղերը և հյուրի մասնակցությամբ մատչերը վարկանիշը չեն փոխում։
Ե՞րբ եմ հայտնվում առաջատարների աղյուսակում։
Երբ վարկանիշային մատչերով հավաքես 10 միավորի փորձ՝ օրինակ, մինչև 1 միավոր տասը մատչ կամ մինչև 5 միավոր երկու մատչ։
Ինչո՞ւ առաջին մատչերում այդքան շատ միավոր ստացա։
Սկսնակի վարկանիշը սկզբում շարժվում է մինչև հինգ անգամ ավելի արագ, որ արագ հասնի իրական մակարդակին։ Արագացումը նվազում է և անհետանում 400 միավոր մատչերից հետո։
Թարմացվել է: 25 հոկտեմբերի 2026