Զառերի հավանականությունը նարդիում
Նարդին զառերով խաղ է, ուրեմն՝ հավանականությունների խաղ։ Անգիր իմանալ պետք չէ, բայց մի քանի թիվ միանգամից փոխում է խաղը․ դադարում ես զարմանալ մրցակցի «բախտի» վրա և ռիսկի ես դիմում այնտեղ, որտեղ դա ձեռնտու է։
Խաղալ անվճարԱռանց գրանցման և ներբեռնման — անմիջապես դիտարկիչում
Երկու զառն ունի 36 հավասարահավանական համակցություն՝ առաջինի վեց նիստը բազմապատկած երկրորդի վեցով։ Ստորև բոլոր հաշվարկները պարզապես հաշվում են, թե այդ 36-ից քանիսն են համապատասխանում։ 6-5-ը և 5-6-ը տարբեր համակցություններ են, իսկ 6-6 դուբլը՝ մեկը։
Նետումների հավանականությունը
| Ինչ կընկնի | Համակցություններ 36-ից | Հավանականություն |
|---|---|---|
| Ցանկացած դուբլ | 6 | 16,7% (6-ից 1) |
| Կոնկրետ դուբլ, օրինակ 6-6 (դու-շեշ) | 1 | 2,8% |
| Կոնկրետ ոչ-դուբլ, օրինակ 6-5 (շեշ-բեշ) | 2 | 5,6% |
| Գոնե մեկ նշված թիվ (օրինակ՝ վեցյակ) | 11 | 30,6% |
| Գումարը 7 | 6 | 16,7% |
Նետումների անունները՝ շեշ-բեշ, դու-շեշ, դուբարա՝ նարդու տերմիններ էջում։
Քարին դիպչելու շանսը
Կարճ նարդիում գլխավոր հարցը «կխփե՞ն, թե՞ ոչ»-ն է։ Շանսը կախված է մրցակցի քարի և քո մենակ քարի միջև եղած հեռավորությունից։ Աղյուսակը դատարկ տախտակի համար է․ եթե միջանկյալ կետերը փակ են, շանսերն ավելի ցածր են։
| Հեռավորություն | Նետումներ 36-ից | Հավանականություն |
|---|---|---|
| 1 | 11 | 31% |
| 2 | 12 | 33% |
| 3 | 14 | 39% |
| 4 | 15 | 42% |
| 5 | 15 | 42% |
| 6 | 17 | 47% |
| 7 | 6 | 17% |
| 8 | 6 | 17% |
| 9 | 5 | 14% |
| 10 | 3 | 8% |
| 11 | 2 | 6% |
| 12 | 3 | 8% |
- Վեցից մոտ՝ վտանգավոր է։ 1–6 հեռավորությունից քարը խփում են նետումների մեկ երրորդից մինչև գրեթե կեսը։
- Վեցից հեռու՝ զգալիորեն ապահով։ 7 և ավելի հեռավորության համար պետք է երկու զառի գումարը, և շանսն իջնում է 17%-ի և ցածր։
- Վեցն ամենավտանգավոր հեռավորությունն է․ օգնում են և՛ վեցյակը, և՛ 5-1, 4-2, 3-3, 2-2։
Ինչպես օգտվել սրանից՝ կարճ նարդու մարտավարություն։
Բարից մտնելու շանսը
Կարճ նարդիում խփված քարը մտնում է մրցակցի տուն։ Չմտնել կարելի է միայն այն դեպքում, երբ երկու զառն էլ ցույց են տալիս փակ կետեր։
| Մրցակցի տանը փակ կետեր | Մտնելու շանս |
|---|---|
| 1 | 97% |
| 2 | 89% |
| 3 | 75% |
| 4 | 56% |
| 5 | 31% |
| 6 | 0%՝ տունը փակ է |
Խաղալ անվճարԱռանց գրանցման և ներբեռնման — անմիջապես դիտարկիչում
Երկար նարդու առաջին դուբլը
Երկար նարդիում առաջին քայլի 6-6, 4-4 կամ 3-3-ը թույլ է տալիս գլխից վերցնել երկու քար։ Այդ երեք նետումից որևէ մեկը ընկնում է 36-ից 3 դեպքում, այսինքն՝ մոտ 8%, տասներկու առաջին քայլից մեկում։ Մանրամասն՝ դուբլը նարդիում։
Քանի կետ է տալիս նետումը
Երկու զառի միջին գումարը 7 է։ Բայց դուբլը խաղացվում է չորս անգամ, ուստի նարդիում միջին նետումը տալիս է 8 1/6 կետ։ Սա օգնում է գնահատել վազքը․ բոլոր քարերի մնացած ճանապարհը, բաժանած 8-ի, մոտավորապես ցույց է տալիս, թե քանի նետում է մնացել մինչև վերջ։ Երկար նարդիում սկզբում յուրաքանչյուրը պետք է անցնի 360 կետ (15 քար × 24 կետ), կարճում՝ 167։ NARDEON-ում ընթացիկ հաշիվը երևում է խաղացողի անվան կողքին՝ «մնաց» բառով։
Ինչո՞ւ է «բախտը բերում» մրցակցին
Մարդիկ ավելի լավ են հիշում վիրավորական նետումները։ Վեց նետումում գոնե մեկ դուբլ ընկնում է մոտավորապես երեք դեպքից երկուսում, երկու դուբլ անընդմեջ՝ 36 զույգ նետումից մեկ անգամ։ Մեկ երեկոյում այդպիսի «հրաշքներ» ամեն մեկի մոտ մի քանիսը կհավաքվեն։ NARDEON-ի զառերը կարելի է ստուգել․ սերվերը ամրագրում է գաղտնիքը մինչև նետումը և բացահայտում այն մատչից հետո, իսկ դիտարկիչը վերահաշվում է ամեն նետում՝ ազնիվ զառեր։
Խաղալ անվճարԱռանց գրանցման և ներբեռնման — անմիջապես դիտարկիչում
Հաճախ տրվող հարցեր
Որքա՞ն է շեշ-բեշ (6-5) գցելու հավանականությունը։
36-ից 2, այսինքն՝ 1/18, մոտ 5,6%։ Համակցությունները երկուսն են․ առաջին զառին 6, երկրորդին 5, կամ հակառակը։
Որքա՞ն հաճախ է ընկնում դուբլը։
Միջինում վեց նետումից մեկ անգամ՝ 36-ից 6 համակցություն։ Կոնկրետ դուբլը, օրինակ 6-6 (դու-շեշ), 36-ից 1 է, մոտ 2,8%։
Որքա՞ն է գոնե մեկ վեցյակ գցելու հավանականությունը։
36-ից 11, մոտ 31%։
Միջինում քանի՞ կետ է տալիս մեկ նետումը։
8 1/6 կետ՝ հաշվի առնելով, որ դուբլը խաղացվում է չորս անգամ։ Առանց դուբլերի երկու զառի միջին գումարը 7 է։
Երկու դուբլ անընդմեջ կասկածելի՞ է։
Ոչ։ Երկու դուբլ անընդմեջ ընկնում է 36 զույգ նետումից մեկ անգամ, իսկ պարտիայում տասնյակ նետումներ են լինում։
Թարմացվել է: 24 հոկտեմբերի 2026