قواعد رمي الزهر في الطاولة
الزهر قلب لعبة الطاولة: زهرتان في كل دور تقرران كم تتحرك أحجارك. هنا قواعد رمي الزهر كلها — من يبدأ، كيف تُلعب الرمية، ومتى تُعاد على اللوح الحقيقي — وكيف يُرمى الزهر في اللعب اون لاين.
العب مجانًابدون تسجيل وبدون تنزيل — مباشرة في المتصفح
الرمي: زهرتان في كل دور
في بداية دورك ترمي زهرتين، كل منهما بستة أوجه. النتائج الممكنة 36، كلها متساوية الاحتمال، والرمية 5-3 والرمية 3-5 نتيجتان مختلفتان. الرقمان يقولان كم تتحرك؛ أما أي حجر يتحرك فقرارك أنت، وهنا تبدأ المهارة.
كيف تُقرأ الرمية
| الرمية | ماذا تلعب |
|---|---|
| 6-2 | حركة من 6 وحركة من 2، بأي ترتيب |
| 3-3 (دبل) | أربع حركات من 3 |
| 6-6 | أربع حركات من 6 — 24 خطوة، أكبر رمية |
| 2-1 | حركة من 2 وحركة من 1 — 3 خطوات، أصغر رمية |
- كل زهرة حركة منفصلة. يمكن أن تلعبهما بحجرين، أو بحجر واحد إن كان البيت الذي يتوقف فيه مفتوحًا — التفاصيل في تحريك حجر واحد بالزهرتين.
- لا يجوز تقسيم الزهرة. الرقم 6 حركة واحدة من 6.
- اللعب إجباري. إن أمكن لعب الزهرتين وجب لعبهما، وإن أمكنت واحدة فقط فالأكبر. انظر ماذا لو لم توجد حركة.
- الدبل يُلعب أربع مرات. كل قواعده في الدبل في الطاولة.
رمية البداية: من يبدأ
لتحديد من يبدأ يرمي كل لاعب زهرة واحدة. صاحب الرقم الأكبر يبدأ، وإذا تساوى الرقمان يُعاد الرمي. بعدها يختلف الأمر بين اللعبتين:
- في الطاولة تكون الزهرتان اللتان حددتا البداية هما الحركة الأولى نفسها: البادئ يلعب رقمه ورقم خصمه. لذلك لا تكون الحركة الأولى دبلًا أبدًا.
- في النرد الطويل يرمي البادئ الزهرتين من جديد، فقد تكون حركته الأولى دبلًا. ولهذا وُجدت قاعدة خاصة: مع 6-6 أو 4-4 أو 3-3 في الدور الأول يجوز أخذ حجرين من الرأس بدل واحد.
في بعض المقاهي يعيد البادئ رمي الزهرتين في الطاولة أيضًا. في NARDEON تُطبّق القاعدة الدولية: رمية البداية هي الحركة الأولى.
العب مجانًابدون تسجيل وبدون تنزيل — مباشرة في المتصفح
آداب رمي الزهر على اللوح الحقيقي
هذه عادات اللعب بزهر حقيقي، كما تُتبع في النوادي وكثير من المقاهي:
- تُرمى الزهرتان معًا، من كوب إن وُجد، على نصف اللوح الذي إلى يمينك؛
- يجب أن تستقر الزهرتان مسطحتين على أرض اللوح. الزهرة التي وقفت مائلة، أو فوق حجر، أو سقطت خارج اللوح تعني إعادة رمي الزهرتين معًا؛
- لا ترمِ قبل أن ينهي خصمك حركته — وحركته تنتهي حين يرفع زهره؛
- بعد أن تتحرك وترفع زهرك لا يجوز تغيير الحركة.
قد تختلف التفاصيل من مقهى إلى آخر، فاتفقوا عليها قبل أول رمية. في اللعب اون لاين لا مكان لهذه الخلافات: الزهرة لا تسقط ولا تقف مائلة، وحركتك تنتهي حين تضغط «تم». وحتى ذلك الحين يمكنك أن تضغط «تراجع خطوة» وتجرب طريقة أخرى.
ماذا تعني الأرقام عمليًا
متوسط الرمية 8⅙ خطوات، وهذا يساعد في عدّ السباق. الدبل يأتي مرة من كل ست رميات. واحتمال أن يأتي رقم معين في إحدى الزهرتين 11 من 36 — وهو مثلًا احتمال ضرب حجر مكشوف على مسافة 1. الجداول كاملة في احتمالات الزهر.
رمي الزهر اون لاين
اون لاين لا يوجد كوب: الزهر أرقام يولّدها برنامج، والسؤال الحقيقي هو هل يمكن الوثوق به. في NARDEON يرمي الخادم الزهر في المباريات اون لاين، لا متصفحك، فلا يستطيع أي من اللاعبين التأثير فيه. قبل المباراة يثبّت الخادم سرًّا وينشر التزامًا به، وبعد المباراة يكشفه، فيعيد متصفحك حساب كل رمية، بما فيها رمية البداية. لو تغيّرت زهرة واحدة لفشل التحقق. الشرح خطوة بخطوة في الزهر العادل.
أسماء الرميات
في المقاهي العربية للرميات أسماء: 6-5 «شيش بيش»، و6-6 «دوشيش» في كثير من البلدان، وغيرها مما يختلف بين بلد وآخر. بعضها في مصطلحات الطاولة وفي صفحة شيش بيش.
الأسئلة الشائعة
من يبدأ في الطاولة؟
يرمي كل لاعب زهرة واحدة، وصاحب الرقم الأكبر يبدأ. إذا تساوى الرقمان يُعاد الرمي. في الطاولة يلعب البادئ الرقمين كحركته الأولى، وفي النرد الطويل يرمي الزهرتين من جديد.
هل يمكن أن تكون الحركة الأولى دبلًا؟
في الطاولة لا، لأن تساوي الرقمين يعني إعادة الرمي. في النرد الطويل نعم، لأن البادئ يرمي من جديد بعد تحديد من يبدأ.
هل يجوز تقسيم رقم الزهرة؟
لا. الزهرة 6 حركة واحدة من 6 بيوت، لا 4 ثم 2. لكن يجوز أن يلعب حجر واحد الزهرتين معًا إن كان البيت الذي يتوقف فيه مفتوحًا.
ماذا لو سقطت الزهرة خارج اللوح أو وقفت مائلة؟
العادة على اللوح الحقيقي أن تُعاد رمية الزهرتين معًا. في اللعب اون لاين لا يحدث هذا: الزهر رقم يحدده الخادم.
من يرمي الزهر في NARDEON؟
في المباريات اون لاين يرمي الخادم الزهر، لا متصفحك ولا متصفح خصمك. وبعد المباراة يستطيع متصفحك أن يعيد حساب كل رمية، بما فيها رمية البداية.
آخر تحديث: 24 أكتوبر 2026