NARDEONPlay your legend العب أونلاين

قواعد رمي الزهر في الطاولة

الزهر قلب لعبة الطاولة: زهرتان في كل دور تقرران كم تتحرك أحجارك. هنا قواعد رمي الزهر كلها — من يبدأ، كيف تُلعب الرمية، ومتى تُعاد على اللوح الحقيقي — وكيف يُرمى الزهر في اللعب اون لاين.

العب مجانًابدون تسجيل وبدون تنزيل — مباشرة في المتصفح

الرمي: زهرتان في كل دور

في بداية دورك ترمي زهرتين، كل منهما بستة أوجه. النتائج الممكنة 36، كلها متساوية الاحتمال، والرمية 5-3 والرمية 3-5 نتيجتان مختلفتان. الرقمان يقولان كم تتحرك؛ أما أي حجر يتحرك فقرارك أنت، وهنا تبدأ المهارة.

كيف تُقرأ الرمية

الرميةماذا تلعب
6-2حركة من 6 وحركة من 2، بأي ترتيب
3-3 (دبل)أربع حركات من 3
6-6أربع حركات من 6 — 24 خطوة، أكبر رمية
2-1حركة من 2 وحركة من 1 — 3 خطوات، أصغر رمية

رمية البداية: من يبدأ

لتحديد من يبدأ يرمي كل لاعب زهرة واحدة. صاحب الرقم الأكبر يبدأ، وإذا تساوى الرقمان يُعاد الرمي. بعدها يختلف الأمر بين اللعبتين:

في بعض المقاهي يعيد البادئ رمي الزهرتين في الطاولة أيضًا. في NARDEON تُطبّق القاعدة الدولية: رمية البداية هي الحركة الأولى.

العب مجانًابدون تسجيل وبدون تنزيل — مباشرة في المتصفح

آداب رمي الزهر على اللوح الحقيقي

هذه عادات اللعب بزهر حقيقي، كما تُتبع في النوادي وكثير من المقاهي:

قد تختلف التفاصيل من مقهى إلى آخر، فاتفقوا عليها قبل أول رمية. في اللعب اون لاين لا مكان لهذه الخلافات: الزهرة لا تسقط ولا تقف مائلة، وحركتك تنتهي حين تضغط «تم». وحتى ذلك الحين يمكنك أن تضغط «تراجع خطوة» وتجرب طريقة أخرى.

ماذا تعني الأرقام عمليًا

متوسط الرمية 8⅙ خطوات، وهذا يساعد في عدّ السباق. الدبل يأتي مرة من كل ست رميات. واحتمال أن يأتي رقم معين في إحدى الزهرتين 11 من 36 — وهو مثلًا احتمال ضرب حجر مكشوف على مسافة 1. الجداول كاملة في احتمالات الزهر.

رمي الزهر اون لاين

اون لاين لا يوجد كوب: الزهر أرقام يولّدها برنامج، والسؤال الحقيقي هو هل يمكن الوثوق به. في NARDEON يرمي الخادم الزهر في المباريات اون لاين، لا متصفحك، فلا يستطيع أي من اللاعبين التأثير فيه. قبل المباراة يثبّت الخادم سرًّا وينشر التزامًا به، وبعد المباراة يكشفه، فيعيد متصفحك حساب كل رمية، بما فيها رمية البداية. لو تغيّرت زهرة واحدة لفشل التحقق. الشرح خطوة بخطوة في الزهر العادل.

أسماء الرميات

في المقاهي العربية للرميات أسماء: 6-5 «شيش بيش»، و6-6 «دوشيش» في كثير من البلدان، وغيرها مما يختلف بين بلد وآخر. بعضها في مصطلحات الطاولة وفي صفحة شيش بيش.

الأسئلة الشائعة

من يبدأ في الطاولة؟

يرمي كل لاعب زهرة واحدة، وصاحب الرقم الأكبر يبدأ. إذا تساوى الرقمان يُعاد الرمي. في الطاولة يلعب البادئ الرقمين كحركته الأولى، وفي النرد الطويل يرمي الزهرتين من جديد.

هل يمكن أن تكون الحركة الأولى دبلًا؟

في الطاولة لا، لأن تساوي الرقمين يعني إعادة الرمي. في النرد الطويل نعم، لأن البادئ يرمي من جديد بعد تحديد من يبدأ.

هل يجوز تقسيم رقم الزهرة؟

لا. الزهرة 6 حركة واحدة من 6 بيوت، لا 4 ثم 2. لكن يجوز أن يلعب حجر واحد الزهرتين معًا إن كان البيت الذي يتوقف فيه مفتوحًا.

ماذا لو سقطت الزهرة خارج اللوح أو وقفت مائلة؟

العادة على اللوح الحقيقي أن تُعاد رمية الزهرتين معًا. في اللعب اون لاين لا يحدث هذا: الزهر رقم يحدده الخادم.

من يرمي الزهر في NARDEON؟

في المباريات اون لاين يرمي الخادم الزهر، لا متصفحك ولا متصفح خصمك. وبعد المباراة يستطيع متصفحك أن يعيد حساب كل رمية، بما فيها رمية البداية.

آخر تحديث: 24 أكتوبر 2026