Правила на таблата
Всички правила на обикновената табла на едно място — от подредбата до марса. Точно така, както ги прилага NARDEON, с бележки къде компаниите в България понякога играят иначе.
Играй безплатноБез регистрация и изтегляне — направо в браузъра
Дъската и пуловете
Таблата има 24 полета (триъгълника) — по 12 от всяка страна. Барът я разделя на две половини, всяка с по шест полета. Всеки играч има 15 пула и върви по своя път от 24-то до 1-во поле. Последните шест полета от пътя му — от 6-то до 1-во — са неговият дом. Двамата вървят един срещу друг, затова домът на единия е най-далечната част от пътя на другия.
Подредба
Броено по пътя на всеки играч: 2 пула на 24-то поле, 5 на 13-то, 3 на 8-то и 5 на 6-то. Противникът стои огледално. Подробно, стъпка по стъпка: подредба на таблата. В NARDEON пуловете се нареждат сами.
Кой започва
Всеки хвърля по един зар. Който хвърли повече, започва и играе като първи ход точно тези два зара — своя и на противника. При равни зарове се хвърля отново. В NARDEON така започва всяка партия от мача. В някои компании следващата партия започва победителят от предишната — тук не.
Ходове
- Всеки зар е отделен ход. При 5-2 местиш един пул с 5 и друг с 2 — или един и същ пул първо с единия, после с другия зар, ако междинното поле е свободно за теб.
- Пулът може да стъпи на празно поле, на поле със свои пулове или на поле с един пул на противника.
- На поле с два или повече пула на противника (врата) не можеш да стъпиш — нито крайно, нито междинно.
- Чифт (два еднакви зара) се играе четири пъти: при 4-4 имаш четири хода по 4.
Удряне и влизане от бара
Пул, който стои сам на поле, е открит. Ако противникът стъпи там, го удря: пулът ти излиза на бара. Докато имаш пул на бара, не можеш да местиш нищо друго. Вкарваш го в дома на противника: при 3 — на неговото 3-то поле, при 6 — на неговото 6-то и т.н. Ако полето е затворено с врата, този зар не може да се изиграе. Ако не може нито единият, губиш хода. Ако в дома на противника всичките шест полета са затворени, не можеш да влезеш, докато той не отвори някое.
Задължителен ход
- Ако могат да се изиграят и двата зара, длъжен си да изиграеш и двата — дори ходът да не ти харесва.
- Ако може само единият зар, играеш него.
- Ако може единият или другият, но не и двата заедно — играеш по-големия.
- При чифт играеш колкото ходове е възможно — от един до четири.
- Ако нищо не може да се изиграе, ходът минава. NARDEON показва това и сам подава хода.
Събиране
Когато и 15-те ти пула са в дома, започваш да ги събираш — да ги сваляш от дъската. Зарът 6 сваля пул от шестото поле, 4 — от четвъртото и т.н. Ако на полето, което показва зарът, няма пул, трябва да изиграеш хода с пул от по-горно поле. Ако и по-горе няма пулове, зарът сваля пул от най-високото заето поле. Вместо да сваляш, можеш да местиш пулове вътре в дома. Ако по време на събирането ти ударят пул, спираш: първо го вкарваш и го водиш у дома. Повече: събиране на пуловете.
Победа, марс и мач
| Как свършва партията | Точки |
|---|---|
| Победа: загубилият е събрал поне един пул | 1 |
| Марс: загубилият не е събрал нито един пул | 2 |
| Домашен марс: загубилият не е събрал нито един пул и има пул на бара или в дома на победителя | 3 |
Мачът е до 1, 3, 5 или 7 точки — избира се преди началото. В България най-често се играе до 5, но обикновено с трите игри поред (обикновена, тапа, гюлбара). В NARDEON целият мач е обикновена табла. Третият ред от таблицата — 3 точки — идва от международния бекгемън; в много български компании това е просто марс. Повече: марс в таблата.
Време в онлайн мача
На всеки ход имаш 12 безплатни секунди. После се харчи резервът ти за мача — 2 минути. Един ход не може да трае повече от 60 секунди. Ако времето свърши, мачът е загубен. Ако връзката падне, имаш минута да се върнеш. Срещу компютъра и в играта за двама на един екран часовник няма.
Какво не е в правилата
- Куб за удвояване — няма, както и в българската табла.
- „Пипнал си — играеш“ — няма: докато не потвърдиш, връщаш всяка стъпка.
- Тапа и гюлбара — засега не се играят; какво представляват, виж в видове табла.
Правилата на другата игра в NARDEON: правила на дългите нарди.
Играй безплатноБез регистрация и изтегляне — направо в браузъра
Често задавани въпроси
Задължително ли е да изиграеш и двата зара?
Да, ако е възможно. Ако може да се изиграе само единият зар, играеш него. Ако може единият или другият, но не и двата, трябва да изиграеш по-големия.
Какво става с ударения пул?
Излиза на бара. Докато не го вкараш обратно в дома на противника, не можеш да местиш други пулове. Ако полето за влизане е затворено с врата, ходът ти се губи.
Може ли да се събира, ако един пул е навън?
Не. Събирането започва чак когато и 15-те пула са в дома ти. Ако по време на събирането ти ударят пул, първо трябва да го вкараш и да го доведеш обратно у дома.
Колко точки е марсът в таблата?
2 точки — когато загубилият не е събрал нито един пул. В NARDEON, ако освен това той има пул на бара или в дома на победителя, това е домашен марс — 3 точки.
Има ли куб за удвояване?
Не. Всяка партия носи точно определени точки: 1, 2 или 3.
Обновено: 24 октомври 2026