Марс в таблата
Марсът е двойна победа: противникът не е успял да събере нито един пул. Ето как се брои в обикновената табла и в дългите нарди, какво е различно в NARDEON и как да не го допуснеш.
Играй безплатноБез регистрация и изтегляне — направо в браузъра
Колко точки струва партията
| Как свършва | Обикновена табла | Дълги нарди |
|---|---|---|
| Загубилият е събрал поне един пул | 1 | 1 |
| Марс: загубилият не е събрал нито един пул | 2 | 2 |
| Домашен марс: марс, а загубилият има пул на бара или в дома на победителя | 3 | — (няма) |
Третият ред — в NARDEON го наричаме „домашен марс“ — идва от международния бекгемън, където такава победа се казва backgammon. В България често и тя се брои просто за марс. В NARDEON правилото е едно и също за всички и играта брои точките сама.
Защо марсът е важен в мача
В мач до 5 един марс е 40% от пътя. Затова опитните играчи гледат не само „ще спечеля ли“, а и „колко“. Ако водиш убедително, понякога си струва да рискуваш още малко, за да вземеш две точки. Ако губиш, първата ти задача е да събереш поне един пул.
Пример: мач до 5
| Партия | Как свършва | Точки | Резултат |
|---|---|---|---|
| 1 | Печелиш с марс | +2 за теб | 2:0 |
| 2 | Противникът печели обикновено | +1 за него | 2:1 |
| 3 | Противникът печели с марс | +2 за него | 2:3 |
| 4 | Печелиш с домашен марс (обикновена табла) | +3 за теб | 5:3 — мачът е твой |
При 2:3 обикновена победа щеше само да изравни на 3:3, а домашният марс приключи мача наведнъж. В дългите нарди същата партия щеше да струва най-много 2 точки — 4:3, и мачът щеше да продължи. Кубът за удвояване не се използва, затова една партия никога не струва повече от 3 точки в таблата и 2 в дългите нарди.
Как изглежда в NARDEON
Точките ги брои играта. В края на партията пише как е свършила — „Победа“, „Марс“ или „Домашен марс“ — и колко получава победителят, например „+2 точки“. Когато преди мача избираш „Мач до“, подсказката до него напомня колко струва всяка победа в избраната игра.
До името на всеки играч стои „остават N“ — колко полета общо остава да изминат пуловете му до събирането. Сравнявай двете числа: ако противникът вече събира, а твоето число е много по-голямо, мисли не как да спечелиш, а как да събереш поне един пул. И внимавай с „Предай се“: бутонът не дава на противника една партия, а целия мач. Ако заплахата е само марс, по-изгодно е да доиграеш.
Как да избегнеш марс в обикновената табла
- Изтегли задните пулове навреме. Двата пула на 24-то поле са най-далеч от дома. Ако останат заключени там, марсът е близо.
- Не рискувай безсмислено в края. Ако противникът вече събира, а ти имаш пулове далеч, тичай към дома — един събран пул спасява точка.
- Пази се от късни удари. Ако те ударят късно и не можеш да влезеш, пулът ти остава на бара — а това в NARDEON е вече 3 точки.
Как да избегнеш марс в дългите нарди
- Не изоставай с главата. Ако много пулове стоят на главата, а противникът вече строи у дома, марсът идва бързо.
- Пробивай стените отрано. Стена от пет полета пред теб може да ти отнеме много ходове.
- В края — само скорост. Когато боят за позиция свърши, всеки ход трябва да доближава пуловете до дома.
Пълните правила: правила на таблата и правила на дългите нарди.
Играй безплатноБез регистрация и изтегляне — направо в браузъра
Често задавани въпроси
Колко точки е марсът?
2 точки. Обикновената победа е 1 точка.
Кога е марс?
Когато партията свърши, а загубилият не е събрал (свалил от дъската) нито един пул.
Има ли тройна победа?
В много български компании — не. В NARDEON в обикновената табла има: ако загубилият без събран пул има пул на бара или в дома на победителя, това е домашен марс — 3 точки. В дългите нарди тройна победа няма.
Колко марса трябват за мач до 5?
Зависи от резултата: при 0:0 три марса (6 точки) стигат с излишък, но и два марса и една обикновена победа дават точно 5.
Обновено: 24 октомври 2026