Правила на таблата накратко
Всичко, което ти трябва на масата, на една страница. Разпечатай я или я запази като PDF от браузъра и я дръж до дъската — кратка памет за правилата, достатъчно проста и за деца.
Играй безплатноБез регистрация и изтегляне — направо в браузъра
1. Дъска и подредба
- 2 играчи, всеки с 15 пула, 24 полета (триъгълника), два зара.
- Броиш полетата си от 1 до 24, като започваш от дома. Подредба: 2 на 24-то, 5 на 13-о, 3 на 8-о, 5 на 6-о. Противникът стои огледално.
- Вървиш от своето 24-то към своето 1-во поле; противникът — обратно. Подробно: подредба на таблата.
2. Начало и ходове
- Всеки хвърля по един зар. По-големият започва и играе двете числа като първи ход. При равни — пак.
- Всеки зар е отделен ход: един пул може да изиграе и двата, или два пула по един.
- Чифтът се играе четири пъти (5-5 = четири хода по 5).
- Можеш да стъпиш на празно поле, на свое поле или на поле с един пул на противника. Два и повече пула на противника правят врата — там не се стъпва.
- Ако могат и двата зара — играеш и двата. Ако може само единият — него. Ако може който и да е, но не и двата — по-големия.
- Няма ход — губиш хода. Повече: когато няма ход.
3. Удряне и бар
- Самотен пул на поле е открит. Стъпиш ли на открит пул на противника, го удряш: той отива на бара в средата.
- Докато имаш пул на бара, не можеш да местиш нищо друго.
- Пулът влиза в дома на противника, на полето с номера на зара (1 влиза на неговото 1-во поле, което е твоето 24-то).
- Ако и двете полета за влизане са врати, губиш хода.
4. Събиране
- Само когато и 15-те ти пула са в дома (полета 1–6).
- Зарът сваля пул от полето със същия номер: 4 — от 4-то поле.
- Ако там няма пул, трябва да изиграеш хода с пул от по-горно поле. Ако и по-горе няма — сваляш от най-високото заето поле.
- Ударят ли ти пул по време на събирането, първо го вкарваш и го водиш у дома. Повече: събиране на пуловете.
5. Победа и точки
| Как свършва играта | Точки |
|---|---|
| Победа: противникът е събрал поне един пул | 1 |
| Марс: противникът не е събрал нито един пул | 2 |
| Домашен марс: и има пул на бара или в твоя дом | 3 |
Мачът е до уговорен брой точки — в NARDEON до 1, 3, 5 или 7. Куб за удвояване няма. В много компании домашният марс се брои като обикновен марс — уговорете се. Повече: точки в таблата.
6. Онлайн: часовник
- 12 безплатни секунди на ход, после резерв от 2 минути за мача.
- Един ход — най-много 60 секунди. Свърши ли времето — мачът е загубен.
- Паднала връзка — минута за връщане. Срещу компютъра и на един екран часовник няма.
Дълги нарди на един ред
Всичките 15 пула започват от едно поле (главата), двамата вървят в една посока, удряне няма, поле с дори един чужд пул е затворено, от главата се сваля по един пул на ход (на първия ход при 6-6, 4-4 и 3-3 — два), шест затворени полета подред са забранени, ако пред тях няма пул на противника. Пълните правила: правила на дългите нарди.
Искаш повече?
Пълните правила с всички подробности и бележки за българските обичаи: правила на таблата. Обяснение стъпка по стъпка за човек, който никога не е играл: как се играе табла. А най-бързият начин да ги запомниш е да изиграеш една игра — NARDEON осветява само позволените ходове.
Играй безплатноБез регистрация и изтегляне — направо в браузъра
Често задавани въпроси
Как да запазя правилата като PDF?
Натисни Ctrl+P (Cmd+P на Mac) и избери „Запази като PDF“ вместо принтер. На телефона отвори менюто на браузъра „Сподели“ или „Печат“ и избери запазване като PDF.
Това ли са официалните правила?
Това са правилата на обикновената табла, както ги прилага NARDEON. В България някои компании играят с малки разлики — най-често за домашния марс; уговорете ги преди мача.
Достатъчно прости ли са за деца?
Да. Дете, което може да брои до 12 и да събира два зара, научава таблата от тази страница. Започнете без марсове и ги добавете, когато основното е усвоено.
Кое правило начинаещите забравят най-често?
Че ударен пул трябва да се вкара от бара, преди да мръднеш каквото и да е друго. На второ място: събирането започва чак когато и 15-те пула са в дома.
Обновено: 24 октомври 2026