Правила на дългите нарди
Дългите нарди имат малко правила, но всяко има значение. Ето ги всичките — точно както ги прилага NARDEON, с картинки за двете, които най-често объркват: главата и стената от шест.
Играй безплатноБез регистрация и изтегляне — направо в браузъра
Подредба и посока
Всеки играч има 15 пула и ги слага всичките на едно поле — главата. Белите стоят горе вдясно, черните долу вляво, кръстосано. Двамата вървят в една и съща посока — обратно на часовниковата стрелка — и обикалят цялата дъска. Домът на белите е долу вдясно, на черните — горе вляво. Пътят е дълъг — затова играта се казва „дълга“.
Кой започва
Всеки хвърля по един зар. По-големият започва, но — за разлика от обикновената табла — не играе тези зарове, а хвърля отново и играе новото хвърляне. При равни зарове се хвърля пак.
Ходове
- Всеки зар е отделен ход; можеш да ги изиграеш с два пула или с един пул последователно.
- Чифтът се играе четири пъти.
- Стъпваш само на празно поле или на поле със свои пулове. Поле, на което има дори един пул на противника, е затворено за теб. Удряне няма.
- Ако могат да се изиграят и двата зара, играеш и двата. Ако може само единият — него; ако може единият или другият, но не и двата — по-големия. Ако не може нищо, ходът минава.
Главата: по един пул на ход
От главата можеш да свалиш само един пул на ход, колкото и зарове да имаш. Останалите зарове играеш с пулове, които вече са тръгнали. Затова в началото играта е бавна и всеки пул от главата е ценен.
Изключение: на първия ход на всеки играч, при 6-6, 4-4 или 3-3, от главата се свалят два пула. Причината е практична: с един пул такова хвърляне не може да се изиграе цялото. При 6-6 например третата шестица би трябвало да стъпи на главата на противника, а там не може.
Забраната за шест подред
Можеш да затвориш няколко полета подред — това е основата на тактиката. Но шест затворени полета подред са разрешени само ако пред тях вече има поне един пул на противника. Ако всички пулове на противника са зад стената, тя би го заключила напълно, затова шестото поле е забранено. Пет подред са позволени винаги.
Събиране
Когато и 15-те пула са в дома (последните шест полета от пътя ти), започваш да събираш. Зарът сваля пул от полето със същия номер. Ако там няма пул, трябва да изиграеш хода с пул от по-горно поле; ако и по-горе няма — сваляш от най-високото заето поле. Можеш и да местиш пулове вътре в дома, вместо да сваляш.
Победа и марс
| Как свършва партията | Точки |
|---|---|
| Победа: загубилият е събрал поне един пул | 1 |
| Марс: загубилият не е събрал нито един пул | 2 |
Тройна победа (както в таблата) в дългите нарди няма. Мачът е до 1, 3, 5 или 7 точки, без куб за удвояване.
Време в онлайн мача
12 безплатни секунди на ход, после резерв от 2 минути за мача; един ход — не повече от 60 секунди. Ако времето свърши, мачът е загубен. При паднала връзка — минута за връщане.
Какво още да прочетеш
- Тактика в дългите нарди — как се строи стена и кога да бързаш.
- Дълги нарди или табла — разликите в една таблица.
- Гюлбара — българската игра без удряне и какво я отличава.
Играй безплатноБез регистрация и изтегляне — направо в браузъра
Често задавани въпроси
Колко пула може да се свалят от главата наведнъж?
По един на ход. Само на първия ход на всеки играч, ако хвърли 6-6, 4-4 или 3-3, може да свали два.
Защо при 6-6 на първия ход се свалят само два, а не четири?
Защото с шестици по-нататък не може да се мине: полето, на което ще стъпи третата шестица, е главата на противника. Затова изключението позволява два пула, а останалите ходове пропадат.
Може ли да се направи стена от шест полета?
Само ако пред нея вече има поне един пул на противника. Иначе шестото поле подред е забранено, защото противникът би останал напълно заключен.
Има ли удряне?
Не. Един пул държи полето и противникът не може да стъпи там.
Колко точки е марсът в дългите нарди?
2 точки, ако загубилият не е събрал нито един пул. Иначе 1 точка. Тройна победа не се брои.
Обновено: 24 октомври 2026