Nard qoidalari qisqacha
Tez kerak boʻlganlar uchun: partiyadan oldin qoidalarni eslash, doʻstingga besh daqiqada tushuntirish yoki bahsni hal qilish. Sahifa bitta varaqqa chop etiladi.
Bepul oʻynashRoʻyxatdan oʻtmasdan va yuklab olmasdan — toʻgʻridan-toʻgʻri brauzerda
Bu sahifa — tez kerak boʻlganlar uchun. Rasmli batafsil qoidalar — uzun nard qoidalari va qisqa nard qoidalari.
Hamma nard uchun umumiy
- Taxta — 24 katak, har yarimda 12 tadan. Har bir oʻyinchida 15 ta tosh.
- Kim boshlaydi — har kim bittadan zar tashlaydi, kimniki katta — oʻsha birinchi yuradi.
- Yurish — ikki zar tashlab, toshlarni tushgan sonlarga yurasan: bitta tosh bilan ikkala sonni ketma-ket yoki ikkita tosh bilan.
- Dubl (bir xil sonlar) — shu son bilan toʻrtta yurish.
- Majburiylik — ikkala sonni oʻynash mumkin boʻlsa, ikkalasi; faqat bittasi mumkin boʻlsa — oʻshasi; istalgani, lekin bittasi mumkin boʻlsa — kattasi; hech narsa mumkin boʻlmasa — oʻtkazib yuboriladi.
- Uy — toshlaring yoʻlidagi oxirgi olti katak.
- Chiqarish — 15 toshning hammasi uyda boʻlganda, ular zardagi sonlar boʻyicha taxtadan olinadi.
- Gʻalaba — 15 tasini kim birinchi chiqarsa. Durang yoʻq.
- Ochkolar — oddiy gʻalaba 1, mars (raqib birorta ham chiqarmagan) 2.
Uzun nard qisqacha
- 15 toshning hammasi boshda — raqib boshidan diagonal boʻyicha chetki katakda turadi.
- Ikkala tomon bir yoʻnalishda — soat miliga teskari — butun taxtani aylanib oʻtadi.
- Urish mumkin emas. Raqibning bitta toshi boʻlsa ham, u katakka tosh qoʻyib boʻlmaydi.
- Boshdan bir yurishda — bitta tosh. Istisno: birinchi tashlash 6-6, 4-4 yoki 3-3 — ikkita mumkin.
- Oldida raqibning birorta toshi boʻlmagan olti katakli blok qurish mumkin emas.
- Koks (3 ochko) yoʻq — partiya uchun koʻpi bilan 2 ochko.
Qisqa nard qisqacha
- Toshlar oldindan terilgan: toʻrtta katakka 2 + 5 + 3 + 5. Qanday — nard toshlarini terish.
- Oʻyinchilar bir-biriga qarab yuradi.
- Raqibning yolgʻiz toshini urish mumkin — u barga ketadi.
- Raqibning ikki va undan koʻp toshi turgan katakka tosh qoʻyib boʻlmaydi.
- Toshing barda ekan, avval uni raqib uyiga kirit, boshqalari bilan yurma.
- Birinchi yurish boshlangʻich tashlash sonlari bilan qilinadi.
- Koks (uy marsi) — 3 ochko: yutqazgan birorta ham chiqarmagan, toshi esa barda yoki gʻolib uyida.
Chiqarish qisqacha
- Zardagi son xuddi shu raqamli katakdan (taxta chetidan sanaganda) tosh chiqaradi.
- U katakda tosh yoʻq, kattaroq kataklarda esa bor boʻlsa — shu son bilan uy ichida yur.
- Son eng katta band katak raqamidan katta boʻlsa — oʻsha katakdan tosh chiqar.
Batafsil — toshlarni chiqarish.
Beshta koʻp uchraydigan xato
- Ikkalasini oʻynash mumkin boʻlganda bitta sonni oʻynash.
- Uzun nardda oddiy tashlashda boshdan ikkita tosh olish.
- Ikkala oraliq katak ham yopiq boʻlsa-da, bitta tosh bilan ikkala sonni birga yurish.
- Bitta tosh hali uydan tashqarida turganda chiqarishni boshlash.
- Qisqa nardda oʻz toshing barda turganda yurish.
Oʻyinda oʻzingni tekshir
NARDEONda qoidalarga oʻyinning oʻzi rioya qiladi: taqiqlangan yurishni qilib boʻlmaydi, mumkin boʻlgan kataklar yoritiladi. Qoidalarni tez oʻrganishning eng yaxshi yoʻli — kompyuter bilan «Boshlovchi» darajasidan boshlash. Mars, koks, dubl kabi soʻzlar — nard atamalarida.
Bepul oʻynashRoʻyxatdan oʻtmasdan va yuklab olmasdan — toʻgʻridan-toʻgʻri brauzerda
Koʻp beriladigan savollar
Nardda kim birinchi yuradi?
Har bir oʻyinchi bittadan zar tashlaydi, kimniki katta chiqsa — oʻsha boshlaydi. Teng chiqsa, qayta tashlanadi.
Yurish yoʻq boʻlsa nima qilinadi?
Yurish oʻtkazib yuboriladi, navbat raqibga oʻtadi. Bitta sonni oʻynash mumkin boʻlsa — oʻsha oʻynaladi.
Nardda durang boʻladimi?
Yoʻq. 15 toshining hammasini birinchi chiqargan oʻyinchi yutadi.
Yangilandi: 24 oktyabr 2026