Regras do gamão para imprimir
As regras do gamão que você precisa na mesa, num resumo de uma página com quadro. Imprima ou salve como PDF pelo navegador e deixe junto do tabuleiro — dá até para explicar o jogo às crianças com ele.
Jogar grátisSem cadastro e sem download — direto no navegador
1. Tabuleiro e posição inicial
- 2 jogadores, 15 peças para cada um, 24 pontos (os triângulos) e dois dados.
- Conte os pontos de 1 a 24 a partir do seu tabuleiro interno. Início: 2 peças no 24, 5 no 13, 3 no 8 e 5 no 6. O adversário arruma em espelho.
- Você anda do seu ponto 24 em direção ao ponto 1; o adversário, no sentido contrário.
2. Quem começa e como se anda
- Cada um rola um dado. O número maior começa e joga os dois números na primeira jogada. Empate — rola-se de novo.
- Cada dado é um movimento: uma peça anda os dois números, ou duas peças andam um cada.
- Dupla vale quatro movimentos (5-5 = quatro vezes 5). Depois a vez passa — não se rola de novo.
- Pode-se parar num ponto vazio, num ponto seu ou num ponto com uma peça do adversário. Duas ou mais fecham o ponto.
- Se der para usar os dois dados, é obrigatório. Se só um couber, joga-se esse; se cada um couber sozinho, mas não os dois juntos, joga-se o maior.
- Nenhuma jogada legal — a vez passa.
3. Captura e barra
- Uma peça sozinha é um blot. Parando num blot do adversário, você o captura, e ele vai para a barra, no meio.
- Com peça na barra, nenhuma outra peça pode andar.
- Ela reentra no tabuleiro interno do adversário, no ponto que corresponde ao dado.
- Se os dois pontos estiverem fechados, a vez passa.
4. Retirada das peças
- Só quando as 15 estiverem no seu tabuleiro interno (pontos 1–6).
- Um dado retira a peça do ponto correspondente — ou você anda dentro do tabuleiro interno.
- Se o número for maior que a sua peça mais alta, retira-se do ponto mais alto ocupado.
- Se uma peça for capturada durante a retirada, ela precisa voltar ao tabuleiro interno antes de você continuar. Mais em como retirar as peças.
5. Vitória e pontos
| Resultado | Quando | Pontos |
|---|---|---|
| Vitória simples | O perdedor retirou pelo menos uma peça | 1 |
| Gammon | O perdedor não retirou nenhuma | 2 |
| Backgammon | Gammon, e o perdedor ainda tem peça na barra ou no tabuleiro interno do vencedor | 3 |
A partida vai até um número combinado de pontos (no NARDEON: 1, 3, 5 ou 7). Alguns clubes usam o dado de dobra; o NARDEON não usa.
O gamão num quadro
| Pergunta | Resposta |
|---|---|
| Peças por jogador | 15 |
| Dupla | Quatro movimentos, sem rolar de novo |
| Peças por ponto | Sem limite |
| Ponto fechado | 2 ou mais peças do adversário |
| Andar para trás | Nunca |
| Peça na barra | Reentra primeiro |
| Retirada | Com as 15 no tabuleiro interno |
Seis dicas rápidas
- Faça pontos: duas peças juntas estão seguras.
- Não deixe blots onde o adversário acerta fácil.
- Os seus pontos 5, 7 e 8 valem muito no começo.
- Tire as duas peças de trás antes que fiquem presas.
- Se estiver muito à frente na corrida, pare de brigar e leve as peças para casa.
- Um blot a seis pontos de uma peça adversária é acertado em 17 dos 36 lances — quase uma vez em duas.
Dicas para imprimir
Ctrl+P (Windows, Linux) ou Cmd+P (Mac) e escolha a impressora ou “Salvar como PDF”. O diagrama fica legível também em preto e branco. Para o Nardy longo, que tem outra montagem e não tem captura, imprima as regras do Nardy longo. Prefere explicações completas em vez de tópicos? Leia as regras do gamão ou o guia como jogar gamão.
Jogar grátisSem cadastro e sem download — direto no navegador
Perguntas frequentes
Como baixo as regras do gamão em PDF?
Aperte Ctrl+P (no Mac, Cmd+P) e escolha “Salvar como PDF” no lugar da impressora. No celular, a opção de imprimir ou salvar em PDF fica no menu de compartilhar do navegador.
Estas são as regras oficiais do gamão?
São as regras padrão, as mesmas dos clubes e do gamão online, e exatamente as que o NARDEON aplica. Só o dado de dobra, usado em muitos torneios, fica de fora.
Quantas peças podem ficar num ponto?
Quantas você quiser, das suas. O limite de cinco peças é regra de casa antiga. Num ponto com duas ou mais peças do adversário você não pode parar.
Qual regra os iniciantes mais esquecem?
Que a peça capturada precisa reentrar pela barra antes de qualquer outro movimento. Logo depois vem esta: só se retiram peças com as 15 no tabuleiro interno.
Atualizado: 24 de outubro de 2026