Regole del backgammon da stampare
Le regole standard che servono davvero al tavolo, in un foglio solo con una tabella riassuntiva. Stampalo o salvalo in PDF dal browser e tienilo accanto alla tavola reale di casa: è abbastanza semplice anche per i bambini.
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1. Tavola e disposizione
- 2 giocatori, 15 pedine a testa, 24 punte, due dadi.
- Le punte si contano dal tuo punto di vista: la 1 è la più profonda della tua casa, la 24 la più lontana.
- Disposizione: 2 pedine sulla 24, 5 sulla 13, 3 sulla 8, 5 sulla 6. L’avversario a specchio.
- Si va in direzioni opposte, ciascuno dalla sua 24 verso la sua 1.
2. Chi comincia
Ognuno lancia un dado. Chi fa il numero più alto comincia e gioca subito i due numeri usciti. Con lo stesso numero si rilancia.
3. Le mosse
- Ogni dado è una mossa separata: con una pedina o con due.
- Doppio (due numeri uguali): quattro mosse di quel numero. Non si rilancia.
- Su una punta con 2 o più pedine avversarie non si può andare.
- Se si possono giocare tutti e due i dadi, bisogna giocarli. Se ognuno va da solo ma non tutti e due, si gioca il più alto.
- Se non si può muovere, il lancio è perso.
4. Mangiare e barra
- Una pedina sola su una punta (scoperta) viene mangiata se l’avversario ci arriva, e va sulla barra.
- Con una pedina sulla barra non si muove nient’altro finché non è rientrata.
- Si rientra nella casa avversaria: con un 3 sulla terza punta. Punta chiusa = con quel dado non si entra.
5. Uscita
- Si porta fuori solo quando tutte le 15 pedine sono in casa (punte 1–6).
- Il dado indica la punta: con un 4 esce una pedina dalla punta 4.
- Punta vuota: se ci sono pedine più in alto, si muove dentro la casa; altrimenti esce la pedina dalla punta più alta occupata.
- Una pedina mangiata durante l’uscita deve rientrare e tornare in casa prima di continuare.
6. Punteggio
| Risultato | Quando | Punti |
|---|---|---|
| Vittoria semplice | Lo sconfitto ha portato fuori almeno una pedina | 1 |
| Gammon | Lo sconfitto non ha portato fuori nessuna pedina | 2 |
| Backgammon | Come il gammon, e in più almeno una pedina sulla barra o nella casa del vincitore | 3 |
Si gioca un match: vince chi arriva per primo a 1, 3, 5 o 7 punti, a seconda di quanto si è deciso.
Riassunto su una riga
| Domanda | Risposta |
|---|---|
| Pedine | 15 a testa |
| Disposizione | 24: 2 · 13: 5 · 8: 3 · 6: 5 |
| Doppio | 4 mosse, nessun rilancio |
| Punta chiusa | 2+ pedine avversarie |
| Barra | Prima si rientra, poi si muove il resto |
| Uscita | Solo con tutte le 15 in casa |
| Punti | 1 · 2 (gammon) · 3 (backgammon) |
Regole di casa da non confondere
Rilanciare dopo un doppio, massimo cinque pedine per punta, rilanciare all’apertura invece di giocare i due numeri: sono abitudini di famiglia, non regole standard. Se giocate così a casa, scrivetelo a penna sul foglio. Il cubo del raddoppio è un’aggiunta da torneo: su NARDEON non c’è.
Le regole complete
Il foglio basta al tavolo; le spiegazioni con gli schemi sono nelle regole del backgammon, gli esempi d’uscita in portare fuori le pedine. Le regole del gioco senza catture sono in regole del Nardy lungo. Per vedere le regole in azione, gioca una partita: il gioco ti mostra solo le mosse consentite.
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Domande frequenti
Come ottengo le regole del backgammon in PDF?
Premi Ctrl+P (su Mac Cmd+P) e come stampante scegli «Salva come PDF». Sul telefono trovi Stampa o PDF nel menu Condividi del browser.
Sono le regole ufficiali del backgammon?
Sono le regole standard, quelle dei circoli e del gioco online, e sono esattamente quelle che applica NARDEON. Solo il cubo del raddoppio, usato in molti tornei, ha una pagina a parte.
Quante pedine possono stare su una punta?
Quante ne vuoi delle tue. Il limite di cinque pedine è una vecchia regola di casa. Su una punta con due o più pedine avversarie non puoi andare.
Qual è la regola che i principianti dimenticano più spesso?
Che una pedina mangiata deve rientrare dalla barra prima che qualsiasi altra pedina possa muovere. Subito dopo: si porta fuori solo quando tutte le 15 pedine sono in casa.
Aggiornato: 24 ottobre 2026