Instrucciones del backgammon, en una página
Las reglas estándar que necesitas en la mesa, resumidas en una sola página con una tabla final. Imprímelas o guárdalas en PDF desde el navegador y déjalas junto al tablero: se entienden también si estás aprendiendo con niños.
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1. Tablero y colocación
- 2 jugadores, 15 fichas cada uno, 24 puntos (triángulos) y dos dados.
- Cuenta los puntos desde tu casa, del 1 al 24. Al empezar: 2 fichas en el 24, 5 en el 13, 3 en el 8 y 5 en el 6. El rival coloca las suyas en espejo.
- Tú mueves de tu punto 24 hacia el 1; el rival, en sentido contrario.
2. Empezar y mover
- Cada uno tira un dado. Empieza el que saca más y juega los dos números como primera jugada. Si empatan, se vuelve a tirar.
- Cada dado es un movimiento aparte: una ficha juega los dos números o dos fichas uno cada una.
- Los dobles se juegan cuatro veces (5-5 = cuatro movimientos de 5). Luego le toca al rival: no hay tirada extra.
- Puedes caer en un punto vacío, en uno tuyo o en uno con una ficha del rival. Dos o más fichas del rival cierran el punto.
- Si se pueden jugar los dos dados, hay que jugarlos. Si solo cabe uno, juegas ese; si cabe cualquiera de los dos pero no ambos, el mayor.
- Si no hay ningún movimiento legal, la tirada se pierde.
3. Golpear y la barra
- Una ficha sola en un punto es una ficha suelta (blot). Si caes en una del rival, la golpeas y va a la barra, en el centro.
- Mientras tengas una ficha en la barra, no puedes mover ninguna otra.
- Entra por la casa del rival, en el punto que marca el dado.
- Si los dos puntos que marcan los dados están cerrados, la tirada se pierde.
4. Sacar fichas
- Solo cuando las 15 fichas están en tu casa (puntos 1–6).
- Cada dado saca una ficha del punto correspondiente, o mueves dentro de la casa.
- Si el número es mayor que tu ficha más alejada, sacas una del punto ocupado más alto.
- Si te golpean mientras sacas, esa ficha tiene que volver a casa antes de seguir. Más: cómo sacar fichas.
5. Victoria y puntos
| Resultado | Cuándo | Puntos |
|---|---|---|
| Victoria simple | El perdedor ya sacó al menos una ficha | 1 |
| Gammon | El perdedor no sacó ninguna | 2 |
| Backgammon | Gammon, y al perdedor le queda una ficha en la barra o en la casa del ganador | 3 |
Una partida se juega hasta un número de puntos acordado (en NARDEON: 1, 3, 5 o 7). Más: gammon y backgammon.
Las reglas de un vistazo
| Pregunta | Respuesta |
|---|---|
| Fichas por jugador | 15 |
| Dobles | Se juegan cuatro veces, sin volver a tirar |
| Fichas por punto | Sin límite |
| Punto cerrado | 2 o más fichas del rival |
| Mover hacia atrás | Nunca |
| Ficha en la barra | Entra antes que nada |
| Sacar fichas | Con las 15 en casa |
Seis consejos rápidos
- Cierra puntos: dos fichas juntas están a salvo.
- No dejes fichas sueltas donde el rival las golpea fácil.
- Tus puntos 5, 7 y 8 valen mucho al principio.
- Saca a tiempo las dos fichas de atrás, antes de que las encierren.
- Si vas muy por delante en la carrera, deja de pelear y corre a casa.
- Una ficha suelta a seis puntos de una rival la golpean 17 de cada 36 tiradas: casi la mitad de las veces.
Para imprimir
Ctrl+P (Windows, Linux) o Cmd+P (Mac), y elige impresora o «Guardar como PDF». El diagrama se lee bien también en blanco y negro. Para el Nardy largo, con otra colocación y sin golpes, imprime mejor las reglas del Nardy largo. ¿Prefieres explicaciones a puntos sueltos? Lee las reglas del backgammon completas o cómo jugar al backgammon paso a paso.
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Preguntas frecuentes
¿Cómo consigo las reglas del backgammon en PDF?
Pulsa Ctrl+P (en el Mac, Cmd+P) y elige como impresora «Guardar como PDF». En el móvil, busca Imprimir o PDF en el menú Compartir del navegador.
¿Son las reglas oficiales del backgammon?
Son las reglas estándar que se juegan en clubes y online, y exactamente las que aplica el juego en NARDEON. Solo el cubo doblador, que muchos torneos añaden, no está aquí: NARDEON no lo usa.
¿Cuántas fichas caben en un punto?
Todas las tuyas que quieras. El límite de cinco es una vieja regla de casa. En un punto con dos o más fichas del rival no puedes caer.
¿Qué regla olvidan más los principiantes?
Que una ficha golpeada tiene que entrar desde la barra antes de que se mueva cualquier otra. Y justo después: solo se sacan fichas cuando las 15 están en casa.
Actualizado: 23 de octubre de 2026