قوانين الطاولة باختصار
كل قوانين لعبة الطاولة العادية في صفحة واحدة، ومعها النرد الطويل في سطور. اطبعها أو احفظها في الجوال لتكون معك عند اللوح، والشرح المفصل في الروابط.
العب مجانًابدون تسجيل وبدون تنزيل — مباشرة في المتصفح
1. اللوح والترتيب
- لاعبان، 15 حجرًا لكل لاعب، 24 بيتًا، زهرتان.
- رقّم بيوتك من 1 إلى 24 بدءًا من بيتك الداخلي. الترتيب: 2 في 24، و5 في 13، و3 في 8، و5 في 6. الخصم مثلك كأنه في مرآة.
- تتحرك من بيتك 24 نحو بيتك 1، والخصم في الاتجاه المعاكس.
2. البداية والحركة
- كل لاعب يرمي زهرة واحدة. صاحب الرقم الأكبر يبدأ ويلعب الرقمين معًا كحركته الأولى. التعادل — يُعاد الرمي.
- كل زهرة حركة مستقلة: حجر واحد يلعب الرقمين، أو حجران كل منهما برقم.
- الدبل يُلعب أربع مرات (5-5 = أربع حركات من 5).
- يجوز الوقوف في بيت فارغ، أو بيت فيه أحجارك، أو بيت فيه حجر واحد للخصم. حجران أو أكثر للخصم — البيت مغلق.
- إذا أمكن لعب الزهرتين وجب لعبهما. إذا أمكنت واحدة فقط تُلعب هي؛ وإذا أمكنت هذه أو تلك لا كلتاهما — تُلعب الأكبر.
- لا حركة ممكنة — يضيع الدور. التفاصيل: إذا لم توجد حركة.
3. الضرب والمنتصف
- الحجر الوحيد في بيت حجر مكشوف. إذا وقفت عليه ضربته: يذهب إلى المنتصف.
- من له حجر في المنتصف لا يحرك شيئًا آخر قبل أن يُدخله.
- يدخل إلى بيت الخصم الداخلي، في البيت المطابق للزهرة (الزهرة 1 إلى بيتك 24).
- إذا كان بيتا الزهرتين مغلقين يضيع الدور. التفاصيل: الضرب في الطاولة.
4. إخراج الأحجار
- فقط حين تكون الأحجار الخمسة عشر كلها في بيتك الداخلي (البيوت 1–6) ولا حجر لك في المنتصف.
- الزهرة تُخرج حجرًا من البيت المطابق: 4 من البيت 4.
- البيت فارغ وفي بيوت أعلى أحجار — تحرك داخل البيت. لا أحجار أعلى — أخرج من أعلى بيت مشغول.
- إذا ضُرب حجرك أثناء الإخراج فلا تُخرج حتى يعود إلى بيتك. بالأمثلة: إخراج الأحجار.
5. الفوز والنقاط
| النتيجة | الشرط | النقاط |
|---|---|---|
| فوز | الخاسر أخرج حجرًا على الأقل | 1 |
| مارس | الخاسر لم يُخرج أي حجر | 2 |
| مارس البيت | لم يُخرج شيئًا، وله حجر في بيت الفائز أو في المنتصف | 3 |
المباراة حتى 1 أو 3 أو 5 أو 7 نقاط. لا يوجد مكعب مضاعفة. التفاصيل: حساب النقاط.
العب مجانًابدون تسجيل وبدون تنزيل — مباشرة في المتصفح
6. النرد الطويل في سطور
- الأحجار الخمسة عشر كلها في الرأس (بيتك 24)، والرأسان متقابلان قطريًا. يتحرك الاثنان في الاتجاه نفسه.
- لا ضرب: لا يجوز الوقوف في بيت فيه ولو حجر واحد للخصم.
- من الرأس حجر واحد في الدور. الاستثناء: في أول رمية 6-6 أو 4-4 أو 3-3 يؤخذ حجران.
- ممنوع بناء سد من ستة بيوت متتالية إذا لم يكن أمامه أي حجر للخصم.
- الإخراج كما في الطاولة. الفوز نقطة، والمارس نقطتان.
كاملة: قوانين النرد الطويل.
7. الوقت اون لاين
12 ثانية مجانية لكل حركة، ثم رصيد دقيقتين للمباراة كلها؛ لا تتجاوز الحركة 60 ثانية، ومن نفد وقته خسر. انقطع الاتصال — دقيقة للعودة. مع الكمبيوتر وعلى شاشة واحدة لا توجد ساعة.
كيف تطبع هذه الصفحة
على الكمبيوتر اضغط Ctrl+P (أو Cmd+P على ماك)، وعلى الجوال اختر «طباعة» أو «مشاركة» من قائمة المتصفح. وإذا لم تكن عندك طابعة فاختر «حفظ كملف PDF». الشرح المفصل مع الرسوم وعادات المقاهي في قوانين الطاولة.
الأسئلة الشائعة
كيف أطبع قوانين الطاولة؟
افتح قائمة المتصفح واختر «طباعة»، أو اضغط Ctrl+P على الكمبيوتر. يمكنك أيضًا اختيار «حفظ كملف PDF» بدل الطابعة.
هل هذه القوانين هي نفسها في اللعبة؟
نعم، NARDEON يطبق هذه القواعد حرفيًا، ولا يسمح بحركة مخالفة.
هل يوجد مكعب مضاعفة؟
لا. الفوز نقطة، والمارس نقطتان، ومارس البيت في الطاولة ثلاث نقاط.
ما أهم فرق بين الطاولة والنرد الطويل؟
في النرد الطويل لا يوجد ضرب، وكل الأحجار تبدأ من بيت واحد، ويؤخذ من الرأس حجر واحد في الدور.
آخر تحديث: 23 أكتوبر 2026