NARDEONPlay your legend Onlayn oʻynash

Qisqa nard qoidalari

Qisqa nard — dunyoda backgammon deb ataladigan oʻyin. Bu yerda — NARDEONda ishlaydigan qoidalarning oʻzi: terilishdan koksgacha, misollar bilan.

Bepul oʻynashRoʻyxatdan oʻtmasdan va yuklab olmasdan — toʻgʻridan-toʻgʻri brauzerda

Taxta va toshlar

Taxta uzun narddagidek: 24 katak, har bir yarimda 12 tadan, oʻrtada bar deb ataladigan koʻndalang chiziq bor. Har bir oʻyinchida 15 ta tosh, zar ikkita. Qisqa nard qoidalari xalqaro backgammon qoidalari bilan bir xil, faqat NARDEONda ikkilash kubigi yoʻq.

Terilish

Kataklarni oʻyinchi tomonidan 1 dan 24 gacha raqamlaymiz, bunda 1 — uning uyidagi birinchi katak. Shunda toshlar quyidagicha turadi: 24-katakda 2 ta, 13-da 5 ta, 8-da 3 ta va 6-da 5 ta. Raqibda — oynadagidek, oʻz tomonidan. Batafsil — nard toshlarini terish.

123456789101112131415161718192021222324
Qisqa nard terilishi: oqlar oʻng pastdagi 1–6 kataklar tomon yuradi

Birinchi yurish

Har bir oʻyinchi bitta zar tashlaydi. Kimning soni katta chiqsa, oʻsha birinchi yuradi va ikkala sonni — oʻz zarini ham, raqib zarini ham — oʻynaydi. Sonlar teng chiqsa, qayta tashlanadi. Shuning uchun qisqa nardda birinchi yurish dubl boʻlmaydi.

Toshlar qanday yuradi

Tosh urish va bar

Katakdagi yolgʻiz toshni blot deyishadi. Sening toshing raqib bloti turgan katakda yurishini tugatsa, uni uradi: raqib toshi barga ketadi.

Misol: uradigan yurish

Raqibning yolgʻiz toshi sening 9-katagingda turibdi, sening toshlaring esa 13 va 11-kataklarda deylik. 6-2 tushdi. Ikkilik bilan 11-katakdagi tosh 9-katakka borib, blotni uradi (yozuvi 11/9*), oltilikni esa, masalan, 13/7 qilib oʻynash mumkin. 13-katakdan 9-ga toʻrtlik olib borardi, lekin u yoʻq — shuning uchun qaysi tosh qaysi sonlar bilan nishonga yetishini koʻra bilish muhim. Qisqa nardning mohiyati ham shunday hisob-kitoblarda.

Uy va toshlarni chiqarish

Uy — oʻyinchi yoʻlidagi oxirgi olti katak (1–6). Toshlarni 15 tasining hammasi uyda boʻlganda chiqarish mumkin.

123456789101112131415161718192021222324
Oqlarning hamma toshlari uyda: chiqarish mumkin

Batafsil — toshlarni chiqarish.

Gʻalaba, mars va koks

NatijaShartiOchko
Oddiy gʻalabaYutqazgan oʻyinchi hech boʻlmaganda bitta tosh chiqarishga ulgurdi1
MarsYutqazgan oʻyinchi birorta ham tosh chiqarmadi2
Koks (uy marsi)Birorta ham tosh chiqarmadi, uning toshi hali gʻolibning uyida yoki barda3

Match tanlangan ochkogacha oʻynaladi: 1, 3, 5 yoki 7. Batafsil — nardda mars va koks.

Ikkilash kubigi

Xalqaro backgammonda 2–64 raqamli ikkilash kubigi ham boʻladi: oʻyinchi oʻz tashlashidan oldin partiya qiymatini ikki barobar oshirishni taklif qilishi mumkin, raqib esa yo rozi boʻladi, yo taslim boʻlib partiyani joriy qiymatda yutqazadi. NARDEONda ikkilash kubigi hozircha yoʻq, shuning uchun partiya qiymatini faqat uning natijasi belgilaydi.

Nega uyni yopish muhim

Urilgan tosh raqib uyiga kiradi. Uyingda qancha koʻp katak yopiq boʻlsa (ikki va undan koʻp tosh bilan), raqibga kirishga imkon beradigan tashlashlar shuncha kam. Oltovi ham yopilsa, u uy ochilmaguncha barda turadi, raqib esa bu vaqtda yurishlarini oʻtkazib yuboradi. Qisqa nardning asosiy strategik gʻoyasi shundan kelib chiqadi: uyingni qur va raqibga qaytish qiyin boʻlganda ur.

Yangi boshlovchilarning koʻp uchraydigan xatolari

Uzun narddan farqi

Uzun nardda tosh urilmaydi, 15 toshning hammasi bitta katakdan chiqadi, ikkala tomon esa bir yoʻnalishda yuradi. Batafsil — uzun nard qoidalarida. Qoidalarni amalda sinash uchun kompyuterning «Boshlovchi» darajasi bilan bir partiya oʻyna.

Bepul oʻynashRoʻyxatdan oʻtmasdan va yuklab olmasdan — toʻgʻridan-toʻgʻri brauzerda

Koʻp beriladigan savollar

Qisqa nardda toshlar qanday teriladi?

Oʻyinchi tomonidan sanaganda: 24-katakda 2 ta, 13-da 5 ta, 8-da 3 ta va 6-da 5 ta tosh. Raqibda ham xuddi shunday, oʻz tomonidan, oynadagidek.

Urilgan tosh qayerga ketadi?

Barga — taxta oʻrtasidagi chiziqqa. Undan raqib uyiga, zardagi songa mos katakka kiradi. Barda toshi bor oʻyinchi boshqa toshlar bilan yura olmaydi.

Bardan kirib boʻlmasa nima boʻladi?

Ikkala zarga mos kataklar yopiq boʻlsa (raqibning 2 va undan koʻp toshi), yurish oʻtkazib yuboriladi. Raqib uyining hamma olti katagi yopiq boʻlsa, u ochilmaguncha kutishga toʻgʻri keladi.

Mars va koks qanday farq qiladi?

Mars — yutqazgan birorta ham tosh chiqarmagan, 2 ochko. Koks — buning ustiga uning toshi hali gʻolibning uyida yoki barda qolgan, 3 ochko.

Ikkilash kubigi bormi?

NARDEONda yoʻq. Partiya qiymatini faqat natija belgilaydi: oddiy gʻalaba 1, mars 2, koks 3 ochko.

Yangilandi: 24 oktyabr 2026