حساب النقاط والأشواط في الطاولة
«كم شوط نلعب؟» أول سؤال قبل أي مباراة طاولة. هنا كيف تُحسب نقاط الجولة في الطاولة والنرد الطويل، وكم شوطًا تحتاج المباراة عادة حتى 1 أو 3 أو 5 أو 7.
العب مجانًابدون تسجيل وبدون تنزيل — مباشرة في المتصفح
في المقهى يقول الناس «نلعب إلى ثلاثة» أو «إلى خمسة»، ويقصدون غالبًا عدد الأشواط التي يجب أن يفوز بها أحدهم. في الطاولة الدولية، وفي NARDEON، الحساب بالنقاط لا بالأشواط: لكل جولة قيمة، والمباراة تنتهي حين يجمع أحد اللاعبين العدد المتفق عليه من النقاط. الفرق بسيط، لكنه يغيّر طريقة اللعب.
كم نقطة تساوي الجولة في الطاولة
| النتيجة | الشرط | النقاط |
|---|---|---|
| فوز عادي | الخاسر أخرج حجرًا واحدًا على الأقل | 1 |
| مارس | الخاسر لم يُخرج أي حجر | 2 |
| مارس البيت | لم يُخرج أي حجر، وله حجر في بيت الفائز أو في المنتصف | 3 |
في كثير من المقاهي لا يُحسب «مارس البيت» منفصلًا ويُعدّ مارسًا عاديًا. في NARDEON هو 3 نقاط كما في القاعدة الدولية. شرح مفصل مع أمثلة في المارس في الطاولة.
النقاط في النرد الطويل
في النرد الطويل الحساب أبسط: الفوز العادي نقطة، والمارس — حين لا يُخرج الخاسر أي حجر — نقطتان. لا توجد عندنا الثلاث نقاط في النرد الطويل.
كم شوطًا في مباراة الطاولة
قبل المباراة تختار في «المباراة حتى» واحدًا من أربعة أطوال: 1 أو 3 أو 5 أو 7 نقاط. وبما أن الجولة قد تساوي نقطة أو اثنتين أو ثلاثًا، فعدد الأشواط ليس ثابتًا:
| المباراة حتى | أقل عدد من الأشواط | أكثر عدد ممكن |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 3 | 1 (مارس البيت) | 5 |
| 5 | 2 | 9 |
| 7 | 3 | 13 |
أكثر عدد ممكن يحدث حين تكون كل الجولات فوزًا عاديًا بنقطة والنتيجة متقاربة حتى النهاية. في الواقع يأتي المارس بين حين وآخر فتنتهي المباراة أسرع. أما في النرد الطويل فأقل عدد من الأشواط أكبر قليلًا، لأن الجولة لا تتجاوز نقطتين.
العب مجانًابدون تسجيل وبدون تنزيل — مباشرة في المتصفح
بلا مكعب مضاعفة
في البطولات الدولية للطاولة يُستعمل أحيانًا مكعب المضاعفة: يعرض أحد اللاعبين مضاعفة قيمة الجولة، والآخر يقبل أو يستسلم. في NARDEON لا يوجد مكعب مضاعفة، كما في أغلب المقاهي العربية: قيمة الجولة تحددها طريقة الفوز وحدها — 1 أو 2 أو 3.
كيف تغيّر النقاط طريقة اللعب
- المارس يستحق المخاطرة أحيانًا. إذا حاصرت أحجار الخصم ولم يُخرج شيئًا بعد، فالفوز بنقطتين بدل واحدة قد يقرر مباراة حتى 5 أو 7.
- تجنب المارس أولًا. إذا كنت خاسرًا بوضوح فأخرج حجرًا واحدًا على الأقل: هذا يحوّل الهزيمة من نقطتين إلى نقطة.
- انظر إلى النتيجة. إذا كنت تحتاج نقطة واحدة للفوز بالمباراة فلا قيمة للمارس عندك، فالعب بأمان.
أفكار أكثر في خطط لعبة الطاولة.
كيف ترى النقاط في اللعبة
أثناء المباراة تظهر النتيجة بجانب اللوح مع الطول الذي تلعبون إليه. وبعد كل جولة تُضاف نقاطها تلقائيًا: لا حاجة لورقة وقلم كما في المقهى. وإذا انتهت المباراة يمكنك طلب «ثأر» من الخصم نفسه. كم تستغرق المباراة بحسب طولها — في مدة مباراة الطاولة.
عادات المقاهي
في المقاهي تختلف طرق العدّ: بعضهم يعدّ الأشواط فقط ويتجاهل المارس، وبعضهم يحسب المارس شوطين، وبعضهم يلعب أنواعًا مختلفة من الطاولة في مباراة واحدة. كل هذا صحيح ما دام متفقًا عليه قبل البداية. في NARDEON القاعدة واحدة وواضحة للجميع، والقوانين كاملة في قوانين الطاولة.
الأسئلة الشائعة
كم نقطة يساوي الفوز في الطاولة؟
الفوز العادي نقطة واحدة، والمارس (الخاسر لم يُخرج أي حجر) نقطتان، وإذا بقي للخاسر أيضًا حجر في بيت الفائز أو في المنتصف فثلاث نقاط.
كم شوطًا في مباراة الطاولة؟
حسب الطول المتفق عليه. في NARDEON تختار مباراة حتى 1 أو 3 أو 5 أو 7 نقاط، وعدد الأشواط يتغير لأن الجولة قد تساوي 1 أو 2 أو 3 نقاط.
هل يوجد مكعب المضاعفة؟
لا. في NARDEON تُلعب الطاولة والنرد الطويل بلا مكعب مضاعفة، فقيمة الجولة تحددها طريقة الفوز فقط.
كيف تُحسب النقاط في النرد الطويل؟
الفوز العادي نقطة، والمارس نقطتان. لا توجد عندنا الثلاث نقاط في النرد الطويل.
هل أستطيع أن ألعب خمس مرات متتالية؟
اختر مباراة حتى 5 نقاط: تنتهي حين يجمع أحدكما 5 نقاط، وقد يحدث ذلك في شوطين أو في تسعة.
آخر تحديث: 24 أكتوبر 2026