قوانين الطاولة
قوانين لعبة الطاولة العادية كاملة: كل ما تحتاجه لتجلس إلى اللوح، من ترتيب الأحجار إلى المارس. هذه هي القواعد التي تطبقها اللعبة في NARDEON حرفيًا، مع ملاحظات عن عادات المقاهي التي قد تختلف.
العب مجانًابدون تسجيل وبدون تنزيل — مباشرة في المتصفح
اللوح والأحجار والزهر
لوح الطاولة من نصفين، في كل نصف 12 بيتًا (مثلثًا ضيقًا)، فالمجموع 24 بيتًا. لكل لاعب 15 حجرًا من لون واحد، والزهرتان مشتركتان (في المباريات اون لاين على NARDEON يرمي الخادم الزهر). يعدّ كل لاعب البيوت من جهته من 1 إلى 24: البيوت 1–6 هي بيته، و7–12 ساحته الخارجية، و13–24 نصف الخصم.
ترتيب الأحجار
تُرتب الأحجار الخمسة عشر هكذا: حجران في البيت 24، وخمسة في 13، وثلاثة في 8، وخمسة في 6. والخصم يرتب أحجاره بالشكل نفسه كأنها في مرآة. التفاصيل: ترتيب الطاولة.
من يبدأ
يرمي كل لاعب زهرة واحدة. صاحب الرقم الأكبر يبدأ، ويلعب الرقمين — رقمه ورقم خصمه — كحركته الأولى. إذا تساوت الزهرتان يرمي الاثنان من جديد؛ لذلك لا تكون الحركة الأولى دبلًا أبدًا. في بعض المقاهي يعيد الفائز رمي الزهرتين ليبدأ؛ في NARDEON تُطبّق القاعدة الدولية. بعد ذلك يتناوب اللاعبان الرمي.
كيف تتحرك الأحجار
- يتحرك اللاعبان في اتجاهين متعاكسين: كلٌّ من بيته 24 نحو بيته 1. الأحجار لا تعود إلى الوراء.
- كل زهرة حركة منفصلة. مع 5-3 يمكنك تحريك حجر 5 وآخر 3، أو حجر واحد 8 بيوت — إن كان البيت الذي يتوقف فيه بينهما مفتوحًا.
- الدبل يُلعب أربع مرات: مع 6-6 أربع حركات من 6.
- يجوز وضع الحجر في بيت فارغ، أو في بيت فيه أحجارك، أو في بيت فيه حجر منفرد للخصم.
- لا يجوز وضعه في بيت فيه حجران أو أكثر للخصم — هذا البيت مغلق.
لعب الزهر إجباري
- إذا أمكن لعب الزهرتين وجب لعبهما.
- إذا أمكن لعب واحدة فقط تُلعب هي. وإذا أمكن لعب هذه أو تلك ولكن ليس كلتيهما وجب لعب الأكبر.
- في الدبل تُلعب أكبر عدد ممكن من الحركات، ويضيع الباقي.
- إذا لم تمكن أي حركة ينتقل الدور إلى الخصم.
NARDEON يطبق هذا بنفسه: لا يمكن لعب حركة مخالفة، وتُعلَّم البيوت التي يمكن الذهاب إليها.
الضرب والحجر المضروب
الحجر الذي يقف وحده في بيت حجر مكشوف. إذا وصل حجرك إلى بيت فيه حجر مكشوف للخصم فإنك تضربه: يخرج الحجر المضروب إلى منتصف اللوح، إلى البار.
- من له حجر في المنتصف لا يحرّك أي حجر آخر قبل أن يُدخله.
- يدخل الحجر المضروب إلى بيت الخصم: بالزهرة 1 إلى أبعد بيت فيه (بيتك 24)، وبالزهرة 6 إلى البيت 19.
- إذا كان ذلك البيت مغلقًا فلا يدخل بتلك الزهرة. وإذا كانت الزهرتان على بيتين مغلقين ينتقل الدور إلى الخصم.
- يجوز عند الدخول أن تضرب حجرًا مكشوفًا للخصم.
البيت وإخراج الأحجار
عندما تصبح الأحجار الخمسة عشر كلها في بيتك (البيوت 1–6) ولا حجر لك في المنتصف، تبدأ بإخراجها.
- تُخرج حجرًا من البيت الذي تشير إليه الزهرة: مع 4 من البيت 4.
- إذا كان ذلك البيت فارغًا لكن في بيوت أعلى منه أحجار، وجب أن تتحرك بتلك الزهرة داخل البيت.
- إذا لم يكن في البيوت الأعلى أي حجر، فالزهرة الكبيرة تُخرج حجرًا من أعلى بيت مشغول.
- الإخراج غير إجباري: يجوز أن تتحرك بالزهرة نفسها داخل البيت.
- إذا ضُرب لك حجر أثناء الإخراج فلا تُخرج من جديد حتى يدخل ذلك الحجر ويعود إلى بيتك.
بالأمثلة: إخراج الأحجار في الطاولة.
الفوز والمارس ومارس البيت
| النتيجة | الشرط | النقاط |
|---|---|---|
| فوز عادي | الخاسر أخرج حجرًا واحدًا على الأقل | 1 |
| مارس | الخاسر لم يُخرج أي حجر | 2 |
| مارس البيت (backgammon) | لم يُخرج أي حجر، وما زال له حجر في بيت الفائز أو في المنتصف | 3 |
في كثير من المقاهي لا يُحسب الصف الأخير منفصلًا ويُعدّ مارسًا؛ في NARDEON هو 3 نقاط كما في القاعدة الدولية. تُلعب المباراة حتى العدد الذي تختاره: 1 أو 3 أو 5 أو 7. لا يوجد مكعب مضاعفة. التفاصيل: المارس في الطاولة.
الوقت في المباراة اون لاين
لكل حركة 12 ثانية مجانية، ثم يُخصم الوقت من رصيد دقيقتين للمباراة كلها. لا تتجاوز الحركة الواحدة 60 ثانية، ومن نفد وقته خسر المباراة. وإذا انقطع الاتصال فهناك دقيقة للعودة.
عادات المقاهي التي تختلف
- الثلاث نقاط: كثيرون يكتفون بالمارس بنقطتين؛ عندنا 3 نقاط إذا بقي حجر في بيت الفائز أو في المنتصف.
- طول المباراة: الشائع في المقاهي «مباراة إلى ثلاثة» أو أكثر؛ عندنا 1 أو 3 أو 5 أو 7.
- أول رمية: بعضهم يعيد الرمي بعد تحديد من يبدأ؛ عندنا يلعب البادئ الرقمين اللذين حددا البداية.
الفرق عن النرد الطويل
في النرد الطويل لا يوجد ضرب، وكل الأحجار تبدأ من بيت واحد، ويتحرك اللاعبان في الاتجاه نفسه. قواعده: قوانين النرد الطويل.
العب مجانًابدون تسجيل وبدون تنزيل — مباشرة في المتصفح
الأسئلة الشائعة
ماذا يحدث إذا لم تكن هناك حركة ممكنة؟
ينتقل الدور إلى الخصم. وإذا أمكن لعب زهرة واحدة فقط تُلعب هي؛ وإذا أمكن لعب أيٍّ منهما ولكن ليس كلتيهما معًا وجب لعب الأكبر.
هل يجب أن ألعب الزهرتين؟
نعم، إذا كان ذلك ممكنًا. لا يجوز ترك زهرة بلا لعب لمجرد أنك لا تحب الحركة.
إلى أين يدخل الحجر المضروب؟
إلى بيت الخصم: الزهرة 1 تدخله إلى البيت 24 من جهتك، والزهرة 6 إلى البيت 19. إذا كان البيت مغلقًا بحجرين للخصم أو أكثر فلا يدخل بتلك الزهرة.
هل الإخراج إجباري؟
لا. يمكنك بالزهرة نفسها أن تتحرك داخل البيت بدل الإخراج، ما دامت الحركة صحيحة.
كم نقطة يساوي المارس؟
نقطتين. وإذا بقي للخاسر حجر في بيت الفائز أو في المنتصف فهو «مارس البيت» بثلاث نقاط في NARDEON.
هل يوجد مكعب المضاعفة؟
لا. لكل دور قيمة ثابتة: 1 أو 2 أو 3 نقاط.
آخر تحديث: 24 أكتوبر 2026