NARDEONPlay your legend العب أونلاين

قوانين الطاولة

قوانين لعبة الطاولة العادية كاملة: كل ما تحتاجه لتجلس إلى اللوح، من ترتيب الأحجار إلى المارس. هذه هي القواعد التي تطبقها اللعبة في NARDEON حرفيًا، مع ملاحظات عن عادات المقاهي التي قد تختلف.

العب مجانًابدون تسجيل وبدون تنزيل — مباشرة في المتصفح

اللوح والأحجار والزهر

لوح الطاولة من نصفين، في كل نصف 12 بيتًا (مثلثًا ضيقًا)، فالمجموع 24 بيتًا. لكل لاعب 15 حجرًا من لون واحد، والزهرتان مشتركتان (في المباريات اون لاين على NARDEON يرمي الخادم الزهر). يعدّ كل لاعب البيوت من جهته من 1 إلى 24: البيوت 1–6 هي بيته، و7–12 ساحته الخارجية، و13–24 نصف الخصم.

ترتيب الأحجار

تُرتب الأحجار الخمسة عشر هكذا: حجران في البيت 24، وخمسة في 13، وثلاثة في 8، وخمسة في 6. والخصم يرتب أحجاره بالشكل نفسه كأنها في مرآة. التفاصيل: ترتيب الطاولة.

123456789101112131415161718192021222324
ترتيب الطاولة: الأبيض يتحرك نحو البيوت 1–6 في الأسفل يمينًا

من يبدأ

يرمي كل لاعب زهرة واحدة. صاحب الرقم الأكبر يبدأ، ويلعب الرقمين — رقمه ورقم خصمه — كحركته الأولى. إذا تساوت الزهرتان يرمي الاثنان من جديد؛ لذلك لا تكون الحركة الأولى دبلًا أبدًا. في بعض المقاهي يعيد الفائز رمي الزهرتين ليبدأ؛ في NARDEON تُطبّق القاعدة الدولية. بعد ذلك يتناوب اللاعبان الرمي.

كيف تتحرك الأحجار

لعب الزهر إجباري

NARDEON يطبق هذا بنفسه: لا يمكن لعب حركة مخالفة، وتُعلَّم البيوت التي يمكن الذهاب إليها.

الضرب والحجر المضروب

الحجر الذي يقف وحده في بيت حجر مكشوف. إذا وصل حجرك إلى بيت فيه حجر مكشوف للخصم فإنك تضربه: يخرج الحجر المضروب إلى منتصف اللوح، إلى البار.

البيت وإخراج الأحجار

عندما تصبح الأحجار الخمسة عشر كلها في بيتك (البيوت 1–6) ولا حجر لك في المنتصف، تبدأ بإخراجها.

123456789101112131415161718192021222324
كل أحجار الأبيض الخمسة عشر في البيت — يمكنه البدء بالإخراج

بالأمثلة: إخراج الأحجار في الطاولة.

الفوز والمارس ومارس البيت

النتيجةالشرطالنقاط
فوز عاديالخاسر أخرج حجرًا واحدًا على الأقل1
مارسالخاسر لم يُخرج أي حجر2
مارس البيت (backgammon)لم يُخرج أي حجر، وما زال له حجر في بيت الفائز أو في المنتصف3

في كثير من المقاهي لا يُحسب الصف الأخير منفصلًا ويُعدّ مارسًا؛ في NARDEON هو 3 نقاط كما في القاعدة الدولية. تُلعب المباراة حتى العدد الذي تختاره: 1 أو 3 أو 5 أو 7. لا يوجد مكعب مضاعفة. التفاصيل: المارس في الطاولة.

الوقت في المباراة اون لاين

لكل حركة 12 ثانية مجانية، ثم يُخصم الوقت من رصيد دقيقتين للمباراة كلها. لا تتجاوز الحركة الواحدة 60 ثانية، ومن نفد وقته خسر المباراة. وإذا انقطع الاتصال فهناك دقيقة للعودة.

عادات المقاهي التي تختلف

الفرق عن النرد الطويل

في النرد الطويل لا يوجد ضرب، وكل الأحجار تبدأ من بيت واحد، ويتحرك اللاعبان في الاتجاه نفسه. قواعده: قوانين النرد الطويل.

العب مجانًابدون تسجيل وبدون تنزيل — مباشرة في المتصفح

الأسئلة الشائعة

ماذا يحدث إذا لم تكن هناك حركة ممكنة؟

ينتقل الدور إلى الخصم. وإذا أمكن لعب زهرة واحدة فقط تُلعب هي؛ وإذا أمكن لعب أيٍّ منهما ولكن ليس كلتيهما معًا وجب لعب الأكبر.

هل يجب أن ألعب الزهرتين؟

نعم، إذا كان ذلك ممكنًا. لا يجوز ترك زهرة بلا لعب لمجرد أنك لا تحب الحركة.

إلى أين يدخل الحجر المضروب؟

إلى بيت الخصم: الزهرة 1 تدخله إلى البيت 24 من جهتك، والزهرة 6 إلى البيت 19. إذا كان البيت مغلقًا بحجرين للخصم أو أكثر فلا يدخل بتلك الزهرة.

هل الإخراج إجباري؟

لا. يمكنك بالزهرة نفسها أن تتحرك داخل البيت بدل الإخراج، ما دامت الحركة صحيحة.

كم نقطة يساوي المارس؟

نقطتين. وإذا بقي للخاسر حجر في بيت الفائز أو في المنتصف فهو «مارس البيت» بثلاث نقاط في NARDEON.

هل يوجد مكعب المضاعفة؟

لا. لكل دور قيمة ثابتة: 1 أو 2 أو 3 نقاط.

آخر تحديث: 24 أكتوبر 2026