الدبل في الطاولة
رميت 4-4؟ هذا دبل، وتلعب الرقم أربع مرات لا مرتين. هنا كل قواعد الدبل في الطاولة والنرد الطويل، مع احتمالاته.
العب مجانًابدون تسجيل وبدون تنزيل — مباشرة في المتصفح
القاعدة: أربع حركات
عادةً تعطيك الزهرتان حركتين. لكن إذا جاء الرقمان متساويين — دبل — تلعب الرقم أربع مرات. مع 3-3 لديك أربع حركات من 3: يمكن أن تحرك حجرًا واحدًا 12 بيتًا، أو حجرين 6 بيوت لكل منهما، أو أربعة أحجار كل واحد 3، أو أي تقسيم آخر. كل حركة من الأربع يجب أن تنتهي في بيت مسموح.
إذا تعذّر لعب الحركات كلها
- تلعب أكبر عدد ممكن من الحركات؛ ولا يجوز أن تتوقف عمدًا بعد اثنتين إذا كانت الثالثة ممكنة.
- الحركات التي لا يمكن لعبها تضيع.
- في الطاولة العادية: إذا كان لك حجر مضروب فعليك إدخاله أولًا، ثم تكمل بالحركات الباقية إن أمكن.
NARDEON يطبق هذا بنفسه: لا يسمح بتأكيد الحركة قبل لعب كل ما يمكن.
الدبل في أول دور من النرد الطويل
في النرد الطويل لا يؤخذ من الرأس إلا حجر واحد في الدور. لكن في أول دور لكل لاعب، إذا جاءت 6-6 أو 4-4 أو 3-3، يجوز أخذ حجرين: حجر واحد لا يستطيع لعب هذه الرميات كاملة لأن رأس الخصم يقطع الطريق. مع الدبلات الأخرى (1-1، 2-2، 5-5) يبقى حجر واحد من الرأس حتى في الدور الأول.
ومع دبل الأربعات في الدور الأول: حجران من الرأس، ولكل منهما حركتان من 4، فيصلان إلى البيت 16؛ أما حجر واحد فكان سيصطدم برأس الخصم في الحركة الثالثة. ومع دبل الثلاثات: حجران من الرأس أيضًا، فإما أن يصل كلاهما إلى البيت 18، وإما أن يتقدم أحدهما أبعد والآخر أقل — ما دامت كل حركة مسموحة.
زر «كرّر» في NARDEON
كثيرًا ما تكون الحركتان الثالثة والرابعة من الدبل تكرارًا للأُوليين: حجران من بيت إلى بيت، ثم حجران آخران بالطريق نفسه. لذلك بعد أن تلعب أول حركتين من الدبل يظهر زر «كرّر»، فيلعب الحركتين نفسيهما مرة أخرى بلمسة واحدة إن كانت القواعد تسمح بذلك في الوضع الجديد. لا يناسبك التكرار؟ حرّك الحجرين الباقيين بنفسك كالمعتاد. وقبل «تم» يمكنك دائمًا أن تتراجع عن أي خطوة بزر «تراجع خطوة».
كم مرة يأتي الدبل؟
للزهرتين 36 تركيبة متساوية الاحتمال، 6 منها دبلات. إذن احتمال الدبل في كل رمية 1 من 6، أي أنك ترى دبلًا تقريبًا مرة في كل ست رميات. ودبل معين، مثل 6-6، احتماله 1 من 36. ولأن الجولة فيها عشرات الرميات، فمن الطبيعي أن يأتي لكل طرف أكثر من دبل. وفي المباريات اون لاين يمكنك أن تتحقق بنفسك من أن الزهر لم يُعبث به: الزهر العادل.
كيف تستغل الدبل
- الدبل فرصة لإغلاق بيتين مرة واحدة: مثلًا حجران إلى بيت وحجران إلى آخر.
- الدبل الكبير (5-5، 6-6) يقرّبك كثيرًا في السباق؛ إذا كنت متقدمًا فقد يكون الوقت مناسبًا لتجنب المواجهة.
- في الإخراج، الدبل يُخرج حتى أربعة أحجار في دور واحد — إخراج الأحجار.
العب مجانًابدون تسجيل وبدون تنزيل — مباشرة في المتصفح
الأسئلة الشائعة
كيف يُلعب الدبل؟
تلعب الرقم أربع مرات: مع 5-5 أربع حركات من 5، بحجر واحد أو بعدة أحجار.
ماذا لو لم أستطع لعب الحركات الأربع؟
تلعب أكبر عدد ممكن منها، ويضيع الباقي.
هل يمكن أن تكون الحركة الأولى في الطاولة دبلًا؟
لا. في الطاولة العادية يبدأ صاحب الزهرة الأكبر ويلعب الرقمين اللذين حددا البداية، وهما مختلفان دائمًا.
ما احتمال الدبل؟
1 من 6 في كل رمية. ودبل معين، مثل 6-6، احتماله 1 من 36.
آخر تحديث: 24 أكتوبر 2026