ماذا لو لم توجد حركة في الطاولة؟
رميت ولا مكان تذهب إليه؟ أو تستطيع لعب زهرة واحدة فقط؟ للطاولة قواعد واضحة لهذه الحالات: متى يجب أن تلعب، أي زهرة تلعب، ومتى ينتقل الدور إلى الخصم. هنا القواعد مع أمثلة.
العب مجانًابدون تسجيل وبدون تنزيل — مباشرة في المتصفح
القاعدة الأولى: اللعب إجباري
لا يوجد «باص» في الطاولة. إذا أمكن لعب الزهرة بحركة صحيحة فيجب أن تلعبها، حتى لو كانت كل الخيارات تترك حجرًا مكشوفًا أو تفتح بيتًا تريد الاحتفاظ به. اختيار «الأقل سوءًا» جزء من المهارة. والقاعدة نفسها في النرد الطويل.
القاعدة الثانية: الزهرتان قبل الواحدة
إذا وُجدت أي طريقة تلعب بها الرقمين معًا، فيجب أن تختار واحدة من هذه الطرق. مثال: رميت 6-1. إن لعبت 1 أولًا قد تصبح الـ 6 مستحيلة، وإن لعبت 6 أولًا أمكنك أن تلعب 1 بعدها. عندها يجب أن تلعب بالطريقة الثانية. الحركة التي «تستهلك» زهرة واحدة فقط ممنوعة ما دامت توجد حركة بالزهرتين.
وفي الدبل تنطبق القاعدة نفسها: تُلعب أكبر عدد ممكن من الحركات الأربع — أربع إن أمكن، وإلا فثلاث أو اثنتان أو واحدة — ويضيع الباقي.
القاعدة الثالثة: إن أمكنت واحدة فقط فالأكبر
أحيانًا يمكنك أن تلعب أيًّا من الزهرتين وحدها، لكن لا يمكنك لعبهما معًا. في هذه الحالة تقول القواعد: العب الرقم الأكبر. وإذا لم يمكن لعب الأكبر أصلًا فالعب الأصغر. وما تبقى من الرمية يضيع.
| الحالة (الرمية 5-2) | ما يجب أن تفعله |
|---|---|
| توجد طريقة تلعب فيها 5 و2 معًا | العب الاثنتين بإحدى هذه الطرق |
| يمكن لعب 5 وحدها أو 2 وحدها، لكن ليس معًا | العب 5 |
| يمكن لعب 2 فقط | العب 2، وتضيع الـ 5 |
| لا يمكن لعب أي منهما | ينتقل الدور إلى الخصم |
العب مجانًابدون تسجيل وبدون تنزيل — مباشرة في المتصفح
متى يضيع الدور كاملًا
حالات نموذجية لا تجد فيها أي حركة:
- حجر في المنتصف أمام بيت قوي. في الطاولة يجب أن يدخل الحجر المضروب أولًا إلى بيت الخصم. إذا كان البيتان المطابقان للزهرتين مغلقين — أو كان البيت كله مغلقًا — فلا تحرك أي حجر. فرص الدخول في احتمالات الزهر.
- خلف سد. صف من البيوت المغلقة المتتالية قد يحبس أحجارك فلا تجد الأرقام الكبيرة مكانًا.
- في النرد الطويل خلف سد. لا ضرب هناك، لكن أي بيت فيه حجر للخصم مغلق أمامك، فسد من خمسة بيوت قد لا يترك لك شيئًا. والسد من ستة مسموح فقط إذا كان أمامه حجر واحد على الأقل للخصم.
- قاعدة الرأس. في النرد الطويل يؤخذ من الرأس حجر واحد في الدور، وفي البداية قد تجعل هذه القاعدة وحدها جزءًا من الرمية غير قابل للعب.
خلافات شائعة على اللوح
- «سألعب الصغرى، الكبرى سيئة». ممنوع إذا كانت الكبرى ممكنة ولا يمكن لعب الاثنتين.
- «سأُخرج حجرًا بهذه وأترك الأخرى». إذا أمكن لعب الزهرتين — في البيت أو عند الإخراج — وجب لعبهما.
- «لا أريد أن أفتح بيتي». إذا كان فتحه هو الحركة الوحيدة الممكنة، تفتحه.
- «أنا متقدم في السباق، هل أتخطى الدور؟» لا. التخطي ليس اختيارًا أبدًا.
كيف يطبق NARDEON هذه القواعد
لا تحتاج إلى حساب أي شيء بنفسك. اللعبة تفحص كل الطرق الممكنة لرميتك ولا تسمح إلا بالحركات التي تلعب أكبر عدد من الزهر، والزهرة الأكبر حين تمكن واحدة فقط. إذا لم توجد حركة تظهر عبارة «لا نقلات» وينتقل الدور، وإذا كان الخصم هو المحبوس فسترى «لا نقلات لدى الخصم». اون لاين يتحقق الخادم من القواعد نفسها، فلا يستطيع أي طرف أن يلعب حركة مخالفة.
أسئلة قريبة: هل يلعب حجر واحد الزهرتين، وقواعد رمي الزهر، وقوانين الطاولة كاملة.
الأسئلة الشائعة
هل يجوز ألا ألعب رغم أن الحركة ممكنة؟
لا. في الطاولة والنرد الطويل اللعب إجباري: إن أمكن لعب الزهرة وجب لعبها، حتى لو كانت كل الخيارات سيئة.
إذا أمكن لعب زهرة واحدة فقط، أيهما ألعب؟
إن أمكن لعب هذه أو تلك ولكن ليس كلتيهما، وجب لعب الأكبر. وإن لم يمكن لعب الأكبر أصلًا تُلعب الصغرى، ويضيع الباقي.
ماذا يحدث في الدبل إذا لم تمكن الحركات الأربع؟
تُلعب أكبر عدد ممكن منها — ثلاث أو اثنتان أو واحدة — ويضيع الباقي.
ماذا يحدث إذا لم توجد أي حركة؟
ينتقل الدور إلى الخصم. في NARDEON تظهر عبارة «لا نقلات» وينتقل الدور تلقائيًا.
هل يمكن أن أخطئ في هذه القواعد داخل اللعبة؟
لا. NARDEON يحسب كل الطرق الممكنة لرميتك ولا يسمح إلا بالحركات التي تلعب أكبر عدد من الزهر، والزهرة الأكبر حين تمكن واحدة فقط. والخادم يتحقق من القواعد نفسها اون لاين.
آخر تحديث: 24 أكتوبر 2026