NARDEONPlay your legend العب أونلاين

قوانين النرد الطويل

كل ما تحتاجه للعب النرد الطويل، من الترتيب إلى المارس. هذه هي القواعد التي تطبقها اللعبة في NARDEON حرفيًا.

العب مجانًابدون تسجيل وبدون تنزيل — مباشرة في المتصفح

اللوح والأحجار

يُلعب النرد الطويل على لوح الطاولة نفسه: نصفان، في كل نصف 12 بيتًا، فالمجموع 24. لكل لاعب 15 حجرًا من لون واحد، والزهرتان مشتركتان (في المباريات اون لاين على NARDEON يرمي الخادم الزهر).

الترتيب

توضع الأحجار الخمسة عشر لكل لاعب في بيت واحد هو الرأس. الرأسان متقابلان قطريًا: من جهة الأبيض يكون رأسه في الزاوية العليا اليمنى، ورأس الأسود في الزاوية السفلى اليسرى.

1234567891011121513141516171819202122232415
ترتيب النرد الطويل في البداية

من يبدأ

يرمي كل لاعب زهرة واحدة. صاحب الأكبر يبدأ، ويرمي الزهرتين من جديد لحركته الأولى. إذا تساوت الزهرتان يُعاد الرمي. بعد ذلك يتناوب اللاعبان.

كيف تتحرك الأحجار

قاعدة الرأس

يؤخذ من الرأس حجر واحد فقط في كل دور. هذه القاعدة تجبر اللاعبين على إدخال أحجارهم إلى اللعب تدريجيًا، وهي ما يجعل النرد الطويل لعبة بطيئة وموضعية.

الاستثناء أول دور لكل لاعب في الجولة. إذا جاءت 6-6 أو 4-4 أو 3-3 يجوز أخذ حجرين من الرأس: حجر واحد لا يستطيع لعب هذه الرميات كاملة، لأن رأس الخصم يقطع طريقه. مع أي رمية أخرى — بما فيها الدبلات الأخرى — يؤخذ حجر واحد حتى في الدور الأول.

1234567891011121513141516171819202122232413
أول دور للأبيض 6-6: حجران من الرأس إلى البيت 18

منع السد من ستة بيوت

لا يجوز أن تغلق ستة بيوت متتالية إذا لم يكن أمامها أي حجر للخصم. سد كهذا كان سيحبس الخصم تمامًا. بعد أن يتجاوز حجر للخصم تلك المنطقة يصبح السد مسموحًا.

123456789101112131314151617181920212223249
وضع غير قانوني: للأبيض ستة بيوت متتالية ولم يتجاوزها أي حجر للأسود، فاللعبة لا تسمح بالحركة التي تبني هذا السد

لعب الزهر إجباري

NARDEON يطبق كل هذا بنفسه: لا يمكن لعب حركة مخالفة، وتُعلَّم البيوت الممكنة.

البيت وإخراج الأحجار

البيت هو الربع الأخير من طريقك — ستة بيوت. لا يبدأ الإخراج إلا عندما تصل الأحجار الخمسة عشر كلها إلى البيت.

123456789101112131415161718192021222324
كل أحجار الأبيض في البيت — يمكن البدء بالإخراج

بالأمثلة: إخراج الأحجار.

الفوز والمارس والمباراة

123456789101112131415161718192021222324
مارس قريب: الأبيض يُخرج أحجاره، ولم يصل بعض أحجار الأسود إلى بيته بعد

في القواعد الرسمية للنرد الطويل لا يوجد فوز بثلاث نقاط؛ بعض القواعد المنزلية تحسبه إذا بقي للخاسر حجر في الربع الذي فيه رأس الفائز. NARDEON لا يحسبه. ولا يوجد مكعب مضاعفة في النرد الطويل.

الفرق عن الطاولة العادية

في الطاولة الترتيب مختلف، واللاعبان يتحركان نحو بعضهما، والحجر المكشوف يُضرب. وهناك أيضًا مارس البيت بثلاث نقاط إذا بقي حجر للخاسر في بيت الفائز أو في المنتصف. التفاصيل: قوانين الطاولة.

العب مجانًابدون تسجيل وبدون تنزيل — مباشرة في المتصفح

الأسئلة الشائعة

هل يُضرب الحجر في النرد الطويل؟

لا. لا يوجد ضرب. ولا يجوز وضع حجر في بيت فيه ولو حجر واحد للخصم.

كم حجرًا يؤخذ من الرأس في الدور؟

حجر واحد. الاستثناء أول دور لكل لاعب: مع 6-6 أو 4-4 أو 3-3 يجوز أخذ حجرين، لأن حجرًا واحدًا لا يستطيع لعب الرمية كاملة.

هل يجوز بناء سد من ستة بيوت؟

فقط إذا تجاوزه حجر واحد على الأقل للخصم. لا يجوز إغلاق ستة بيوت متتالية ما زال على الخصم أن يمر عبرها.

ماذا يحدث إذا لم تمكن أي حركة؟

ينتقل الدور إلى الخصم. وإذا أمكن لعب زهرة واحدة فقط تُلعب هي؛ وإذا أمكن لعب أيٍّ منهما ولكن ليس كلتيهما وجب لعب الأكبر.

ما هو المارس في النرد الطويل؟

إذا أخرج الفائز كل أحجاره ولم يُخرج الخاسر أي حجر فهذا مارس، ويساوي نقطتين بدل نقطة.

أين البيت في النرد الطويل؟

في الجهة نفسها التي فيها رأسك، في الصف الآخر. إذا كان رأس الأبيض في الزاوية العليا اليمنى فبيته الربع السفلي الأيمن.

آخر تحديث: 24 أكتوبر 2026