قوانين النرد الطويل
كل ما تحتاجه للعب النرد الطويل، من الترتيب إلى المارس. هذه هي القواعد التي تطبقها اللعبة في NARDEON حرفيًا.
العب مجانًابدون تسجيل وبدون تنزيل — مباشرة في المتصفح
اللوح والأحجار
يُلعب النرد الطويل على لوح الطاولة نفسه: نصفان، في كل نصف 12 بيتًا، فالمجموع 24. لكل لاعب 15 حجرًا من لون واحد، والزهرتان مشتركتان (في المباريات اون لاين على NARDEON يرمي الخادم الزهر).
الترتيب
توضع الأحجار الخمسة عشر لكل لاعب في بيت واحد هو الرأس. الرأسان متقابلان قطريًا: من جهة الأبيض يكون رأسه في الزاوية العليا اليمنى، ورأس الأسود في الزاوية السفلى اليسرى.
من يبدأ
يرمي كل لاعب زهرة واحدة. صاحب الأكبر يبدأ، ويرمي الزهرتين من جديد لحركته الأولى. إذا تساوت الزهرتان يُعاد الرمي. بعد ذلك يتناوب اللاعبان.
كيف تتحرك الأحجار
- يتحرك اللاعبان في الاتجاه نفسه — عكس اتجاه عقارب الساعة — ويقطع كل منهما اللوح من الرأس إلى البيت.
- كل زهرة حركة منفصلة. مع 5-3 يمكنك تحريك حجر 5 وآخر 3، أو حجر واحد 8 — إن كان البيت الوسيط مفتوحًا.
- الدبل (مثل 4-4) يُلعب أربع مرات: أربع حركات من 4.
- يجوز وضع الحجر في بيت فارغ أو في بيت فيه أحجارك؛ ولا يجوز أبدًا في بيت فيه ولو حجر واحد للخصم.
- لا يوجد ضرب في النرد الطويل.
قاعدة الرأس
يؤخذ من الرأس حجر واحد فقط في كل دور. هذه القاعدة تجبر اللاعبين على إدخال أحجارهم إلى اللعب تدريجيًا، وهي ما يجعل النرد الطويل لعبة بطيئة وموضعية.
الاستثناء أول دور لكل لاعب في الجولة. إذا جاءت 6-6 أو 4-4 أو 3-3 يجوز أخذ حجرين من الرأس: حجر واحد لا يستطيع لعب هذه الرميات كاملة، لأن رأس الخصم يقطع طريقه. مع أي رمية أخرى — بما فيها الدبلات الأخرى — يؤخذ حجر واحد حتى في الدور الأول.
منع السد من ستة بيوت
لا يجوز أن تغلق ستة بيوت متتالية إذا لم يكن أمامها أي حجر للخصم. سد كهذا كان سيحبس الخصم تمامًا. بعد أن يتجاوز حجر للخصم تلك المنطقة يصبح السد مسموحًا.
لعب الزهر إجباري
- إذا أمكن لعب الزهرتين وجب لعبهما.
- إذا أمكن لعب واحدة فقط تُلعب هي. وإذا أمكن لعب هذه أو تلك ولكن ليس كلتيهما وجب لعب الأكبر.
- إذا لم تمكن أي حركة ينتقل الدور إلى الخصم.
NARDEON يطبق كل هذا بنفسه: لا يمكن لعب حركة مخالفة، وتُعلَّم البيوت الممكنة.
البيت وإخراج الأحجار
البيت هو الربع الأخير من طريقك — ستة بيوت. لا يبدأ الإخراج إلا عندما تصل الأحجار الخمسة عشر كلها إلى البيت.
- تشير الزهرة إلى البيت (1–6 من حافة اللوح)، ويُخرج منه حجر.
- إذا كان ذلك البيت فارغًا لكن في بيوت أعلى منه أحجار، وجب التحرك بتلك الزهرة داخل البيت.
- إذا لم يكن في البيوت الأعلى أي حجر، فالزهرة الكبيرة تُخرج حجرًا من أعلى بيت مشغول.
بالأمثلة: إخراج الأحجار.
الفوز والمارس والمباراة
- من يُخرج أحجاره الخمسة عشر أولًا يفوز بالجولة: نقطة واحدة.
- المارس — الخاسر لم يُخرج أي حجر: نقطتان.
- تُلعب المباراة حتى عدد محدد من النقاط. في NARDEON: 1 أو 3 أو 5 أو 7.
في القواعد الرسمية للنرد الطويل لا يوجد فوز بثلاث نقاط؛ بعض القواعد المنزلية تحسبه إذا بقي للخاسر حجر في الربع الذي فيه رأس الفائز. NARDEON لا يحسبه. ولا يوجد مكعب مضاعفة في النرد الطويل.
الفرق عن الطاولة العادية
في الطاولة الترتيب مختلف، واللاعبان يتحركان نحو بعضهما، والحجر المكشوف يُضرب. وهناك أيضًا مارس البيت بثلاث نقاط إذا بقي حجر للخاسر في بيت الفائز أو في المنتصف. التفاصيل: قوانين الطاولة.
العب مجانًابدون تسجيل وبدون تنزيل — مباشرة في المتصفح
الأسئلة الشائعة
هل يُضرب الحجر في النرد الطويل؟
لا. لا يوجد ضرب. ولا يجوز وضع حجر في بيت فيه ولو حجر واحد للخصم.
كم حجرًا يؤخذ من الرأس في الدور؟
حجر واحد. الاستثناء أول دور لكل لاعب: مع 6-6 أو 4-4 أو 3-3 يجوز أخذ حجرين، لأن حجرًا واحدًا لا يستطيع لعب الرمية كاملة.
هل يجوز بناء سد من ستة بيوت؟
فقط إذا تجاوزه حجر واحد على الأقل للخصم. لا يجوز إغلاق ستة بيوت متتالية ما زال على الخصم أن يمر عبرها.
ماذا يحدث إذا لم تمكن أي حركة؟
ينتقل الدور إلى الخصم. وإذا أمكن لعب زهرة واحدة فقط تُلعب هي؛ وإذا أمكن لعب أيٍّ منهما ولكن ليس كلتيهما وجب لعب الأكبر.
ما هو المارس في النرد الطويل؟
إذا أخرج الفائز كل أحجاره ولم يُخرج الخاسر أي حجر فهذا مارس، ويساوي نقطتين بدل نقطة.
أين البيت في النرد الطويل؟
في الجهة نفسها التي فيها رأسك، في الصف الآخر. إذا كان رأس الأبيض في الزاوية العليا اليمنى فبيته الربع السفلي الأيمن.
آخر تحديث: 24 أكتوبر 2026