NARDEONPlay your legend العب أونلاين

افتتاحيات الطاولة

الحركة الأولى في الطاولة تتكرر في كل جولة، ولكل رمية افتتاح معروف. هذا جدول افتتاحيات الطاولة العادية لكل الرميات الخمس عشرة، مع الفكرة وراء كل حركة.

العب مجانًابدون تسجيل وبدون تنزيل — مباشرة في المتصفح

في الطاولة تبدأ كل جولة من الترتيب نفسه، ولذلك درس اللاعبون افتتاحيات الطاولة جيدًا: لكل رمية حركة أولى يتفق عليها أغلب الأقوياء، أو حركتان متقاربتان. الأرقام هنا من جهة اللاعب الذي يتحرك: البيت 24 هو حيث حجراك الخلفيان، و13 في منتصف الطريق (خمسة أحجار)، و8 في ملعبك الخارجي، و6 على حافة بيتك الداخلي. الترتيب كاملًا في ترتيب الطاولة.

123456789101112131415161718192021222324
بداية الطاولة: حجران في 24، وخمسة في 13، وثلاثة في 8، وخمسة في 6

جدول افتتاحيات الطاولة

الرميةالحركةالفكرة
3-1من 8 إلى 5، ومن 6 إلى 5تغلق البيت 5 — أفضل افتتاح على الإطلاق.
4-2من 8 إلى 4، ومن 6 إلى 4تغلق البيت 4.
6-1من 13 إلى 7، ومن 8 إلى 7تغلق البيت 7 بجوار المنتصف: بداية سد.
5-3من 8 إلى 3، ومن 6 إلى 3تغلق البيت 3.
6-5حجر خلفي من 24 إلى 13يهرب أحد الحجرين الخلفيين إلى الأمان دفعة واحدة.
6-4من 24 إلى 18 ومن 13 إلى 9، أو من 24 إلى 14خياران متقاربان؛ الهروب إلى 14 أبسطهما.
6-3من 24 إلى 18، ومن 13 إلى 10تفصل الحجرين الخلفيين وتنزل بنّاءً.
6-2من 24 إلى 18، ومن 13 إلى 11الفكرة نفسها برقم 2.
5-4من 24 إلى 20، ومن 13 إلى 8محاولة لبيت متقدم، وخمسة آمنة.
5-2من 13 إلى 8، ومن 13 إلى 11بنّاءان من منتصف الطريق.
5-1من 13 إلى 8، ومن 24 إلى 23خمسة آمنة وتحريك صغير في الخلف.
4-3من 24 إلى 20، ومن 13 إلى 10افتتاح نشيط: بيت متقدم محتمل وبنّاء.
4-1من 24 إلى 23، ومن 13 إلى 9بنّاء على البيت 9 وتحريك في الخلف.
3-2من 24 إلى 21، ومن 13 إلى 11تحريك في الخلف وبنّاء في الأمام.
2-1من 13 إلى 11، ومن 24 إلى 23متواضع لكنه مرن.

الجدول يتبع النظرية المعروفة في الطاولة. في 6-4 و4-3 و3-2 و2-1 يستعمل لاعبون أقوياء أيضًا حركات أخرى قريبة القيمة.

منطق الافتتاح في الطاولة

لماذا لا تبدأ الطاولة بدبل

في بداية المباراة يرمي كل لاعب زهرة واحدة، وصاحب الرقم الأكبر يبدأ ويلعب الرقمين معًا كحركته الأولى. إذا تساوت الزهرتان يُعاد الرمي. لذلك لا يوجد افتتاح بالدبل في الطاولة، والجدول فيه 15 رمية فقط. أما الرد على الافتتاح فقد يكون دبلًا، وحينها تُلعب الرمية أربع مرات — انظر الدبل في الطاولة.

العب مجانًابدون تسجيل وبدون تنزيل — مباشرة في المتصفح

بعد الافتتاح

الافتتاح الجيد مجرد بداية. ما يحدث بعده — بناء السد، والضرب، وإنقاذ الأحجار الخلفية — شرحناه في خطط لعبة الطاولة. وإن أردت أن ترى كل افتتاح في لعب حقيقي فجرّبه مع الكمبيوتر: يمكنك التراجع عن خطوة قبل «تم» ومقارنة حركتين.

وفي النرد الطويل؟

في النرد الطويل كل الأحجار الخمسة عشر تبدأ من الرأس، ولا يُضرب أي حجر، ويؤخذ من الرأس حجر واحد في الدور (إلا في أول رمية 6-6 أو 4-4 أو 3-3، فيؤخذ حجران). لذلك لا علاقة لهذا الجدول به؛ قواعده في قوانين النرد الطويل.

الأسئلة الشائعة

ما أفضل رمية في بداية الطاولة؟

3-1. تغلق بها البيت 5 فورًا بحجر من 8 وحجر من 6، وهو أثمن بيت في بداية المباراة.

لماذا لا تبدأ الطاولة بدبل؟

لأن البادئ يُحدَّد برمي زهرة لكل لاعب، وإذا تساوتا يُعاد الرمي. ثم يلعب البادئ الرقمين نفسيهما كحركته الأولى، فلا يكونان متساويين أبدًا.

ماذا تعني الأرقام 24 و13 و8 و6؟

هي أرقام البيوت من جهتك: 24 حيث يقف حجراك الخلفيان، و13 حيث خمسة أحجار، و8 حيث ثلاثة، و6 حيث خمسة.

هل هذه الافتتاحيات تصلح للنرد الطويل؟

لا. في النرد الطويل كل الأحجار تبدأ من الرأس ولا يوجد ضرب، فالبداية مختلفة تمامًا.

هل يجب حفظ الجدول كله؟

يكفي أن تحفظ الرميات التي تغلق بيتًا (3-1 و4-2 و5-3 و6-1) وفكرة 6-5. الباقي تفهمه بسرعة من المنطق.

آخر تحديث: 23 أكتوبر 2026