Cómo colocar las fichas del backgammon
Antes de la primera tirada, cada jugador coloca sus 15 fichas en cuatro puntos: 2, 5, 3 y 5. Aquí ves dónde va cada una, cómo se orienta el tablero y cómo empieza el Nardy largo.
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La colocación en una imagen
Desde el punto de vista de las blancas, que avanzan hacia abajo a la derecha, las fichas están así:
| Punto | Fichas | Dónde está |
|---|---|---|
| 24 | 2 | En la casa del rival, el punto más alejado del recorrido |
| 13 | 5 | En el tablero exterior del rival, junto al borde |
| 8 | 3 | En tu tablero exterior, a un punto de la barra |
| 6 | 5 | En tu casa, junto a la barra |
Las negras se colocan en espejo: sus dos fichas traseras están en tu casa, en tu punto 1; sus grupos de cinco quedan justo enfrente de los tuyos, y sus tres, frente a tus tres.
Cómo se numeran los puntos
Cada jugador numera los puntos desde su propia perspectiva: el 1 es el punto más profundo de su casa y el 24 el más lejano. Así, tu punto 24 es el punto 1 del rival. Es la numeración que se usa en libros, vídeos y análisis.
Para qué sirve cada grupo
La colocación no es arbitraria: cada grupo tiene su papel desde la primera tirada.
- Las 2 del punto 24 son las más retrasadas. Tienen el camino más largo y suelen ser las últimas en salir; si se quedan atrás demasiado tiempo, el rival puede encerrarlas.
- Las 5 del punto 13, el «medio campo», son la reserva: de aquí salen las fichas para construir puntos en tu tablero exterior y en tu casa.
- Las 3 del punto 8 ayudan a cerrar puntos cerca de casa: con un 3-1 (una ficha del 8 y otra del 6) haces tu punto 5; con un 6-1 (del 13 y del 8), el 7.
- Las 5 del punto 6 ya están en casa y son la base de cualquier bloqueo.
El conteo de pips al empezar
El conteo de pips es la suma de lo que le falta a cada ficha para salir del tablero. En la colocación inicial es igual para los dos jugadores:
| Punto | Fichas | Pips |
|---|---|---|
| 24 | 2 | 48 |
| 13 | 5 | 65 |
| 8 | 3 | 24 |
| 6 | 5 | 30 |
| Total | 15 | 167 |
Si al montar el tablero a mano te sale otra cifra, alguna ficha está mal puesta. En el Nardy largo, con las 15 fichas en la cabeza a 24 pasos de la salida, cada jugador empieza con 360 pips.
Errores habituales al montar el tablero
- Casa del lado equivocado. Las dos casas deben quedar enfrentadas en el mismo lado del tablero.
- Tres y cinco cambiados. En el punto 8 van tres fichas; en el 6, cinco.
- Sentido de juego invertido. Las fichas avanzan hacia la casa propia: si las mueves «hacia» las del rival en su casa, ibas al revés.
¿Te falta alguna pieza o dudas cuántas fichas lleva cada uno? Lo tienes en cuántas fichas tiene el backgammon.
La colocación del Nardy largo
En el Nardy largo todo es más sencillo: las 15 fichas de cada jugador empiezan en un solo punto, la cabeza. Las dos cabezas quedan en esquinas opuestas, y los dos jugadores avanzan en la misma dirección.
Online no hace falta colocar nada
En NARDEON el juego coloca las fichas solo al empezar cada mano, ya sea online, contra la computadora o en una misma pantalla. Lo siguiente es aprender a moverlas: reglas del backgammon o, en versión rápida, cómo jugar al backgammon.
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Preguntas frecuentes
¿Cuántas fichas tiene cada jugador?
15. Se reparten en cuatro puntos: 2 en el punto 24, 5 en el 13, 3 en el 8 y 5 en el 6.
¿Hacia dónde se mueven las fichas?
Cada jugador avanza desde su punto 24 hacia su punto 1, en sentido contrario al rival. Las fichas negras se colocan en espejo.
¿Dónde va la casa?
La casa son tus puntos 1 a 6. Tradicionalmente queda en el lado más cercano a la luz, pero lo que importa es que los dos jugadores tengan la colocación en espejo.
¿Cómo se colocan las fichas del Nardy largo?
Las 15 fichas de cada jugador van en un solo punto, la cabeza, y las dos cabezas quedan en esquinas opuestas.
¿Tengo que colocarlas yo en NARDEON?
No. El juego coloca las fichas automáticamente al empezar cada mano.
Actualizado: 24 de octubre de 2026