Reglas del Nardy largo
El Nardy largo se juega en el tablero de backgammon, pero con otra lógica: nada de golpes, todas las fichas salen de un mismo punto y gana quien mejor bloquea. Estas son las reglas completas, tal como las aplica NARDEON.
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El tablero y las fichas
El tablero tiene dos mitades de 12 puntos —triángulos estrechos—, 24 en total. Cada jugador tiene 15 fichas de su color; los dos dados son comunes (en NARDEON, online tira el servidor).
Colocación
Las 15 fichas de cada jugador empiezan en un solo punto, la cabeza. Las dos cabezas están en esquinas opuestas: vistas desde las blancas, la blanca arriba a la derecha y la negra abajo a la izquierda.
Quién empieza
Cada jugador tira un dado. El número más alto empieza y vuelve a tirar los dos dados para su primera jugada. Si hay empate, los dos tiran de nuevo. Luego se alternan los turnos. (Es distinto del backgammon, donde la tirada inicial se juega directamente.)
Cómo se mueven las fichas
- Los dos jugadores avanzan en la misma dirección —en sentido contrario a las agujas del reloj— y dan una vuelta completa al tablero, de la cabeza a la casa.
- Los dos dados son dos movimientos separados. Con 5-3 mueves una ficha 5 y otra 3, o una sola ficha 8 si el punto intermedio está libre.
- Los dobles (por ejemplo 4-4) se juegan cuatro veces: cuatro movimientos de 4.
- Puedes mover a un punto vacío o con fichas propias, nunca a uno donde haya aunque sea una ficha del rival.
- En el Nardy largo no se golpea.
La regla de la cabeza
En cada turno solo una ficha puede dejar la cabeza. Eso obliga a los dos jugadores a meter sus fichas en juego poco a poco y hace del Nardy largo un juego tranquilo y posicional.
La excepción es la primera jugada de cada jugador. Con 6-6, 4-4 o 3-3 pueden salir dos fichas de la cabeza: una sola ficha no podría jugar ese doble entero porque la cabeza del rival le cierra el paso. Con cualquier otra tirada —incluidos los demás dobles— en la primera jugada sale una sola ficha.
Prohibido el bloqueo de seis
Seis puntos ocupados seguidos solo se permiten si al menos una ficha rival ya está por delante, es decir, ha pasado ese bloqueo. Un muro así encerraría al rival por completo. En cuanto una ficha rival lo ha dejado atrás, el bloqueo está permitido.
Cinco puntos seguidos sí se pueden formar siempre, y suelen ser el arma principal del juego.
Hay que jugar la tirada
- Si se pueden jugar los dos dados, hay que jugar los dos.
- Si solo se puede uno, juegas ese. Si se puede cualquiera de los dos pero no ambos, tienes que jugar el mayor.
- Si no se puede nada, le toca al rival.
En NARDEON el juego se encarga de todo esto: no permite jugadas ilegales y resalta los puntos a los que puedes mover.
La casa y cómo sacar fichas
Tu casa es el último cuadrante de tu recorrido: seis puntos. Solo puedes sacar fichas cuando las 15 están en casa.
- Se saca una ficha cuando el dado coincide con su punto, contando desde el borde del tablero (1–6).
- Si en el punto correspondiente no hay fichas, debes mover con ese dado dentro de la casa.
- Si tampoco hay fichas en puntos más altos, el dado mayor saca una ficha del punto más alto ocupado.
Con ejemplos: cómo sacar fichas.
Victoria, mars y partida
- Quien saca primero sus 15 fichas gana la mano: 1 punto.
- Mars: el perdedor no ha sacado ni una ficha. Vale 2 puntos; es el equivalente del gammon en el backgammon.
- Se juega hasta un número fijo de puntos; en NARDEON, a 1, 3, 5 o 7.
Las reglas oficiales del Nardy largo no tienen victoria triple; algunas reglas de casa la cuentan (en ruso, «koks») cuando al perdedor le quedan fichas en su cuadrante de salida. NARDEON no la cuenta, y tampoco hay cubo doblador.
Qué cambia en el backgammon
En el backgammon la colocación es distinta, los jugadores avanzan en sentidos opuestos y las fichas sueltas se pueden golpear. Además existe la victoria triple, el backgammon, que vale 3 puntos. Detalles: reglas del backgammon y la comparación Nardy largo o backgammon.
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Preguntas frecuentes
¿Cuántas fichas salen de la cabeza en cada turno?
Una. La excepción es la primera jugada de cada jugador: con 6-6, 4-4 o 3-3 pueden salir dos fichas, porque una sola no podría jugar todo el doble.
¿Se puede golpear en el Nardy largo?
No. En el Nardy largo no se golpea nunca. Basta una sola ficha rival para que no puedas mover a ese punto.
¿Se pueden formar seis puntos seguidos?
Solo si al menos una ficha rival ya está por delante de ese bloqueo. Si no, un muro de seis encerraría al rival por completo, y está prohibido.
¿Quién empieza?
Cada uno tira un dado. El número más alto empieza y vuelve a tirar los dos dados para su primera jugada. Si hay empate, se repite.
¿Qué es el mars?
Una victoria doble: el perdedor no ha sacado ni una ficha cuando el ganador termina. Vale 2 puntos en lugar de 1.
¿Hay cubo doblador?
No. En el Nardy largo de NARDEON cada mano vale 1 punto, o 2 si es mars.
Actualizado: 23 de octubre de 2026