Cómo sacar fichas en el backgammon
Toda partida termina sacando fichas del tablero. Las reglas son cortas, pero los casos especiales generan muchas discusiones en la mesa. Aquí están todas, con ejemplos.
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Cuándo puedes empezar
Tu casa es el último cuadrante de tu recorrido: seis puntos, numerados del 1 al 6 desde el borde. Puedes empezar a sacar fichas solo cuando las 15 están dentro. En el backgammon eso significa también: ninguna ficha en la barra.
Las tres reglas
- Número exacto. Un dado saca una ficha del punto con ese número: el 4 saca del punto 4, el 6 del punto 6.
- Punto vacío y fichas más arriba. No puedes sacar con ese dado: debes mover una ficha de un punto más alto dentro de la casa.
- Punto vacío y nada más arriba. Si no hay fichas en ese punto ni por encima, el dado saca una ficha del punto más alto ocupado.
Y como siempre: hay que jugar los dos dados si se puede (los dobles, cuatro veces). Sacar nunca es obligatorio: puedes usar un dado para mover dentro de la casa.
Ejemplos
Posición del diagrama: las blancas tienen 4 fichas en el 6, 3 en el 5, 3 en el 4, 2 en el 3, 2 en el 2 y 1 en el 1.
- 6-5: una ficha del 6 y otra del 5.
- 4-4: los tres primeros cuatros sacan las tres fichas del 4. Ahora el 4 está vacío, pero quedan fichas en el 5 y el 6: el cuarto 4 tiene que ser un movimiento, 6→2 o 5→1.
- 2-1: una del 2 y una del 1, o, si prefieres, movimientos dentro de la casa.
Posición avanzada: a las blancas les quedan dos fichas, una en el 4 y otra en el 2.
- 6-2: en el 6 y por encima no hay nada, así que el 6 saca la ficha del 4 (la más alta). El 2 saca la del 2. Mano ganada.
- 3-1: ningún dado saca directamente: el 3 y el 1 están vacíos y la ficha del 4 está más arriba. Primero hay que mover: con el 3, del 4 al 1, y luego sacar con el 1 (o con el 1, del 4 al 3, y sacar con el 3). Queda una ficha en el 2.
El orden de los dados importa
Tú decides qué dado juegas primero, y eso puede cambiar lo que hace el segundo. Fichas en el 5 y en el 2, tirada 6-3: si juegas primero el 6, saca la ficha del 5 (la más alta). Después ya no hay nada en el 3 ni por encima, así que el 3 saca la del 2. Dos fichas fuera.
Golpeado mientras sacas (backgammon)
En el backgammon el rival puede tener aún fichas detrás de las tuyas. Si te golpea una ficha suelta mientras sacas, va a la barra: tienes que volver a entrar y llevarla hasta casa antes de seguir sacando, y en una carrera ajustada eso suele decidir la mano. Por eso, mientras el rival tenga fichas en tu casa, conviene sacar de dos en dos y no dejar fichas sueltas. Cómo se vuelve a entrar: la barra en el backgammon.
Sacar fichas en el Nardy largo
En el Nardy largo rigen exactamente las mismas reglas: las 15 en casa, el número exacto saca, un punto vacío obliga a mover dentro de la casa y un número mayor sin fichas por encima saca del punto más alto. Como no se golpea, una ficha que llega a casa ya no sale de ella.
Por qué la salida decide los puntos
Si el rival saca sus 15 fichas antes de que tú hayas sacado una sola, pierdes un gammon (en el Nardy largo, mars), que vale 2 puntos; en el backgammon, incluso un backgammon de 3 si aún tienes una ficha en la barra o en su casa. Cuando vas perdiendo la carrera, saca al menos una ficha cuanto antes. Más: gammon y backgammon.
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Preguntas frecuentes
¿Cuándo puedo empezar a sacar fichas?
Cuando tus 15 fichas están en tu casa, los puntos 1 a 6. En el backgammon, además, no puede haber ninguna ficha tuya en la barra.
¿Qué pasa si el punto del dado está vacío?
Si tienes fichas en puntos más altos, debes mover una de ellas dentro de la casa. Si no hay fichas ni en ese punto ni en los más altos, sacas la del punto más alto ocupado.
¿Estoy obligado a sacar ficha?
No. Puedes usar el dado para mover dentro de la casa si esa jugada es legal.
¿Y si me golpean mientras saco?
La ficha va a la barra. Tienes que volver a entrar y llevarla hasta tu casa antes de seguir sacando.
¿Es igual en el Nardy largo?
Sí, las reglas para sacar son las mismas. Como no se golpea, una ficha que ya está en casa se queda allí.
Actualizado: 24 de octubre de 2026