Estrategia de backgammon: cómo ganar más partidas
Ya sabes las reglas; ahora quieres ganar. Aquí están los consejos de estrategia y los trucos que más pesan en el backgammon, de la salida a sacar fichas: los principios de los buenos jugadores, sin jerga innecesaria.
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Cinco planes de juego
Casi toda partida de backgammon sigue uno de estos planes o pasa de uno a otro:
| Plan | Cuándo | Idea |
|---|---|---|
| Carrera | Vas por delante en el conteo | Evitar el contacto y llevar las fichas a casa sin riesgo |
| Bloqueo | Las fichas de atrás del rival siguen detrás de tus puntos | Construir un muro de puntos seguidos (prime) |
| Ataque (blitz) | El rival tiene fichas en la barra y tú tienes fichas cerca | Golpear y cerrar la casa rápido |
| Juego de espera | Vas por detrás en la carrera | Mantener un ancla en la casa del rival y esperar un golpe |
| Juego de atrás | Muy por detrás, con dos anclas en la casa del rival | Último recurso: esperar un golpe tardío. Arriesgado, con muchos gammons |
La salida: cerrar puntos
Las jugadas de salida las han calculado a fondo las computadoras: apréndelas una vez y no les des más vueltas. Lo esencial: con 3-1 cierras tu punto 5, con 4-2 el punto 4, con 6-1 el punto 7, y con 6-5 una ficha de atrás corre a lugar seguro. Al principio de la partida, una ficha suelta en el tablero exterior suele valer la pena si sirve para cerrar un punto nuevo en la siguiente tirada. La tabla completa de las 15 tiradas, en aperturas del backgammon.
El medio juego
- Puntos, no torres. Dos fichas cierran un punto; cinco en el mismo punto desperdician tres.
- Tu punto 5 es el mejor. Bloquea, sirve de aterrizaje y después cuesta mucho conseguirlo.
- Cuenta los golpes antes de dejar una ficha suelta. Hasta 6 puntos de una ficha rival el peligro es serio; más lejos, solo por combinaciones. La tabla completa: suerte y probabilidades.
- No golpees suelto en tu propia casa sin motivo si un golpe de vuelta te costaría mucho.
- Libera a tiempo las fichas de atrás. Dos fichas detrás de un bloqueo de cinco pueden perder la partida solas.
- Golpea cuando gane tiempo. Un golpe le cuesta al rival pips y medio turno: primero tiene que entrar desde la barra.
El conteo de pips: ¿quién gana la carrera?
Suma cuánto le falta a cada una de tus fichas: una ficha en tu punto 13 necesita 13 pips; una en la barra, 25. Al empezar los dos tienen 167. El conteo del rival se calcula igual, desde su lado. Una tirada media vale algo más de 8 pips, así que 8 pips de ventaja son más o menos una tirada. Tener el turno ya vale unos 4 pips.
Con eso eliges el plan: claramente por delante, corre y evita el contacto; claramente por detrás, mantén el contacto y asegura un ancla. Con los números de puntos activados en los ajustes de NARDEON se cuenta mucho más fácil.
El final y sacar fichas
- Entra sin huecos. Reparte las fichas por los puntos de la casa para que cada tirada saque algo.
- Si el rival aún tiene una ficha atrás, juega seguro. Vacía los puntos desde atrás y no dejes fichas sueltas que puedan golpear y mandar al principio.
- En carrera pura, mejor sacar que mover. Cada ficha fuera es una ficha por la que ya no tienes que tirar.
Las reglas exactas, con ejemplos: cómo sacar fichas.
El gammon sin cubo doblador
En NARDEON no hay cubo doblador: cada mano se juega hasta el final y los gammons cuentan enteros. Eso cambia algunas decisiones:
- Si vas ganando claramente, busca el gammon: encerrar a un rival con varias fichas atrás da 2 puntos en lugar de 1.
- Si vas perdiendo, piensa pronto en salvar el gammon: saca una ficha o, al menos, saca a las rezagadas de la casa del rival para evitar el backgammon.
- Mira el marcador. Si te falta un punto para ganar la partida, un gammon no vale más que una victoria simple: juega seguro. Si al rival le falta uno y a ti varios, los gammons son tu mejor oportunidad.
Cómo practicar bien
- Juega contra la computadora en Maestro: siempre elige la jugada que cree mejor y castiga los errores.
- Juega online contra personas y luego mira la repetición de cada partida. Fíjate en las jugadas donde se torció.
- Sigue tu rating: es la medida honesta de tu progreso.
¿Estás empezando? Primero, backgammon para principiantes. ¿Quieres comprobar si dominas las reglas? Prueba el quiz de backgammon.
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Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor estrategia en el backgammon?
No hay una sola: los buenos jugadores cambian de plan cuando los dados lo piden. Pero tres hábitos ganan la mayoría de las partidas: cerrar puntos en vez de dejar fichas sueltas, seguir la carrera con el conteo de pips y evitar el gammon cuando vas perdiendo.
¿Hay algún truco para ganar siempre?
No: en cada partida hay suerte. Lo que sí puedes es ganar más a menudo que tu rival a lo largo de una partida larga, eligiendo las jugadas que te dejan menos tiradas malas.
¿Qué es el conteo de pips?
La suma de los puntos que les faltan a todas tus fichas para salir del tablero. Al empezar son 167 por jugador. Quien tiene menos va por delante en la carrera.
¿Qué puntos son los más importantes?
Primero tu punto 5, luego el 4 y el 7 (el punto de la barra). Junto con el 6 forman el comienzo de un bloqueo que retiene las fichas de atrás del rival.
¿Cómo mejoro en el backgammon?
Juega mucho contra la computadora en nivel Maestro, aprende las jugadas de salida y revisa las repeticiones de tus partidas online para encontrar los errores decisivos.
Actualizado: 24 de octubre de 2026