Reglas del backgammon
Todas las reglas del backgammon en una página, de la colocación inicial al gammon, tal como las aplica el juego en NARDEON. Al final verás en qué puntos suelen cambiar las reglas de casa.
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El tablero y las fichas
El tablero de backgammon tiene 24 triángulos estrechos, los puntos (también llamados picos o casillas), repartidos en cuatro cuadrantes de seis. La franja central es la barra. Cada jugador tiene 15 fichas y se juega con dos dados. Los puntos se numeran del 1 al 24 a lo largo de tu recorrido, de atrás hacia delante: el 1 es el más profundo de tu casa y el 24 el más lejano. El cuadrante de los puntos 1–6 es tu casa (o tablero interior); el de los puntos 7–12, tu tablero exterior.
Colocación inicial
Tus fichas empiezan así: 2 en tu punto 24, 5 en el 13, 3 en el 8 y 5 en el 6. El rival las coloca en espejo. En NARDEON el juego las coloca solo; cómo hacerlo en un tablero físico lo explicamos en colocación de las fichas.
La tirada inicial
Cada jugador tira un dado. El número más alto empieza y juega directamente los dos números que han salido: el suyo y el del rival. Si los dos dados muestran lo mismo, se repite. A partir de ahí, los jugadores tiran por turnos con dos dados.
Cómo se mueven las fichas
- Los jugadores avanzan en sentidos contrarios: cada uno desde su punto 24 hacia el punto 1.
- Los dos dados son dos movimientos separados, con una ficha o con dos. Si mueves una ficha con los dos números, el punto intermedio debe estar libre.
- Los dobles se juegan cuatro veces: con 6-6 tienes cuatro movimientos de 6. Después no se vuelve a tirar. Más: dobles en el backgammon.
- No puedes mover a un punto con dos o más fichas rivales: está cerrado.
- No importa cuántas fichas propias haya en un punto. En las reglas estándar no hay límite de cinco.
- Si se pueden jugar los dos dados, hay que jugar los dos. Si solo uno, ese; si cualquiera de ellos pero no ambos, el mayor. Si ninguno, se pierde la tirada. Con ejemplos: qué pasa si no puedes mover; y una sola ficha puede usar los dos dados: cómo se hace.
Golpear y la barra
Una ficha sola en un punto se llama blot o ficha suelta. Si una de tus fichas cae en un punto con una ficha suelta del rival, la golpeas (en muchas casas se dice «comer») y va a la barra.
- Mientras un jugador tenga una ficha en la barra, no puede mover ninguna otra.
- La ficha de la barra entra en la casa del rival, en el punto que indica el dado (un 3 entra en el tercer punto contando desde el borde).
- Si ese punto está cerrado, no puedes entrar con ese dado. Si los dos están cerrados, pierdes la tirada.
- Te pueden golpear en cualquier sitio: también en tu propia casa y también mientras sacas fichas.
Ejemplos y probabilidades de entrar: la barra en el backgammon.
La casa y cómo sacar fichas
Solo puedes empezar a sacar fichas cuando las 15 están en tu casa.
- Se saca una ficha del punto cuyo número coincide con el dado.
- Si en ese punto no hay fichas, debes mover dentro de la casa; si tampoco hay fichas en puntos más altos, sacas la del punto más alto ocupado.
- No estás obligado a sacar si hay un movimiento legal dentro de la casa.
- Si te golpean una ficha mientras sacas, no puedes seguir sacando hasta que vuelva a tu casa.
Más, con ejemplos: cómo sacar fichas.
Final: victoria simple, gammon y backgammon
| Resultado | Condición | Puntos |
|---|---|---|
| Victoria simple | El perdedor ya sacó al menos una ficha | 1 |
| Gammon | El perdedor no sacó ninguna ficha | 2 |
| Backgammon | No sacó ninguna y aún tiene una en la barra o en la casa del ganador | 3 |
La partida se juega hasta los puntos elegidos: 1, 3, 5 o 7. Más: gammon y backgammon.
Las reglas de un vistazo
| Pregunta | Regla |
|---|---|
| Fichas por jugador | 15 |
| Quién empieza | El dado más alto, que juega los dos números |
| Dobles | Cuatro movimientos, sin tirada extra |
| Punto cerrado | 2 o más fichas del rival |
| Golpear | Ficha suelta → barra |
| Entrar | En la casa del rival, antes de cualquier otro movimiento |
| Sacar fichas | Solo con las 15 en casa |
| Puntos | 1 / 2 (gammon) / 3 (backgammon) |
Reglas de casa y cubo doblador
En cada casa circulan variantes: volver a tirar tras unos dobles, un máximo de cinco fichas por punto, repetir la tirada inicial en vez de jugar los dos números. Son reglas de casa. NARDEON sigue las reglas estándar descritas arriba.
En el backgammon de torneo se usa además el cubo doblador: antes de tirar, un jugador puede doblar el valor de la mano y el rival acepta o se rinde. En NARDEON no existe: cada mano vale fijo 1, 2 o 3 puntos. Así las partidas son más cortas y quien empieza no tiene que aprender a la vez la táctica del cubo.
Qué cambia en el Nardy largo
En el Nardy largo todas las fichas empiezan en un solo punto, los dos jugadores avanzan en la misma dirección y no se golpea: basta una sola ficha rival para cerrar un punto. Sus reglas: reglas del Nardy largo.
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Preguntas frecuentes
¿Quién empieza en el backgammon?
Cada jugador tira un dado. Quien saca el número más alto empieza y juega en ese mismo turno los dos números: el suyo y el del rival. Si salen iguales, se vuelve a tirar.
¿Con dobles se vuelve a tirar?
No. Los dobles se juegan cuatro veces —con 3-3 tienes cuatro movimientos de 3—, pero después le toca al rival. Volver a tirar es una regla de casa, no una regla estándar.
¿Cuántas fichas caben en un punto?
Las que quieras. En las reglas estándar no hay límite de cinco fichas por punto. Lo que no puedes es mover a un punto con dos o más fichas del rival.
¿Es obligatorio usar los dos dados?
Sí, si se puede legalmente. Si solo se puede jugar un dado, juegas ese; si se puede cualquiera de los dos pero no ambos, tienes que jugar el mayor. Si no se puede ninguno, pierdes la tirada.
¿Se puede mover hacia atrás?
No. Las fichas solo avanzan, hacia tu casa. Una ficha golpeada empieza de nuevo entrando desde la barra en la casa del rival.
¿Cómo se sacan las fichas?
Cuando las 15 están en tu casa, sacas una ficha del punto que corresponde al dado. Si está vacío, debes mover dentro de la casa; si todas tus fichas están en puntos más bajos, sacas la del punto más alto ocupado.
¿Hay cubo doblador en NARDEON?
No. Cada mano vale 1, 2 o 3 puntos y la partida se juega a 1, 3, 5 o 7 puntos.
Actualizado: 24 de octubre de 2026