Gammon y backgammon
No todas las victorias valen lo mismo. Quien arrolla al rival se lleva 2 o incluso 3 puntos. Aquí verás cuándo, en el backgammon y en el Nardy largo.
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Tres resultados posibles en el backgammon
| Resultado | Condición | Puntos |
|---|---|---|
| Victoria simple | El perdedor ya sacó al menos una ficha | 1 |
| Gammon | El perdedor no sacó ninguna ficha | 2 |
| Backgammon | No sacó ninguna y aún tiene una ficha en la barra o en la casa del ganador | 3 |
El nombre del juego viene justamente de su victoria más contundente. Un backgammon no es tan raro: suele darse cuando una ficha del perdedor se queda atrapada en la casa del rival mientras este ya está sacando.
El mars en el Nardy largo
En el Nardy largo no se golpea, así que no hay fichas en la barra ni victoria triple. Si el ganador saca todas sus fichas antes de que el perdedor haya sacado una sola, es un mars y vale 2 puntos.
Algunas reglas de casa del Nardy largo cuentan una victoria triple (en ruso, «koks»). Las reglas oficiales no la tienen y NARDEON tampoco.
Cómo cambia la forma de jugar
- Si vas muy por delante, a veces merece la pena arriesgar un poco para ganar un gammon y sumar 2 puntos.
- Si vas muy por detrás, lo prioritario es sacar al menos una ficha: así pierdes solo 1 punto.
- En el marcador de la partida importa cuánto te falta: a un punto de ganar, el gammon ya no te aporta nada.
Ejemplos con el marcador
Una partida a 5 puntos puede terminar en solo dos manos o alargarse hasta nueve. Así cambia el marcador según cómo acabe cada mano:
| Mano | Qué pasa | Marcador |
|---|---|---|
| 1 | Ganas; el rival ya había sacado tres fichas | 1–0 |
| 2 | El rival gana y tú no sacaste ninguna: gammon | 1–2 |
| 3 | Ganas con una ficha suya aún en tu casa: backgammon | 4–2 |
| 4 | Ganas una victoria simple y llegas a 5 | 5–2, partida para ti |
Fíjate en la cuarta mano: con 4–2 te basta un punto, así que ganar por gammon o por backgammon no cambia nada. El rival, en cambio, con 2 puntos necesita tres más: un backgammon le daría justo 5. Por eso, cuando el marcador está así, quien va por detrás puede arriesgar más y quien va por delante debe jugar seguro. Cómo llevar el marcador de principio a fin: puntuación del backgammon.
Cómo saber si te amenaza un gammon
- Aún no sacaste ninguna ficha y el rival ya empezó a sacar: el gammon está en juego.
- Tienes una ficha en la barra o en la casa del rival: ojo, eso ya es riesgo de backgammon. Sácala de ahí antes que nada.
- Basta una sola ficha fuera para bajar la derrota a 1 punto, aunque las otras catorce sigan en el tablero.
Al terminar cada mano, NARDEON muestra cómo acabó —«Victoria», «Gammon» o «Backgammon»— y cuántos puntos suma.
¿Y el cubo doblador?
En el backgammon de torneo existe el cubo doblador: un dado con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64. Antes de tirar, un jugador puede proponer doblar el valor de la mano; el rival acepta y sigue, o se rinde y pierde el valor actual. Lo inventaron en clubes de Nueva York en los años veinte.
En NARDEON no hay cubo doblador: cada mano vale fijo 1, 2 o 3 puntos, y la partida se juega a 1, 3, 5 o 7 puntos. Las partidas son más cortas y el juego es más sencillo para quien empieza. Las reglas completas: reglas del backgammon y reglas del Nardy largo.
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Preguntas frecuentes
¿Qué es un gammon?
Una victoria en la que el perdedor no ha sacado ninguna ficha. Vale 2 puntos.
¿Qué es un backgammon como resultado?
Una victoria en la que el perdedor no ha sacado ninguna ficha y además le queda al menos una en la barra o en la casa del ganador. Vale 3 puntos.
¿Qué es el mars?
En el Nardy largo, la victoria en la que el perdedor no ha sacado ni una ficha. Vale 2 puntos, como el gammon.
¿Hay victoria triple en el Nardy largo?
En NARDEON no. En el Nardy largo una mano vale 1 punto o 2 si es mars.
¿Hay cubo doblador?
No. Los puntos de cada mano son fijos: 1, 2 o 3.
Actualizado: 24 de octubre de 2026