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Dobles en el backgammon

Dos dados iguales y, de pronto, tienes cuatro movimientos en vez de dos. Aquí verás cómo se juegan los dobles, por qué no se vuelve a tirar y qué cambia en el Nardy largo.

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Cuatro movimientos

Cuando los dos dados muestran el mismo número, juegas ese número cuatro veces. Con 6-6 tienes cuatro movimientos de 6: puedes mover una ficha 24 puntos, dos fichas 12 cada una, cuatro fichas 6 cada una o cualquier combinación. Cada paso intermedio tiene que caer en un punto abierto.

Unos dobles salen de media en una de cada seis tiradas. Los dobles altos son las tiradas más potentes del juego: un 6-6 vale 24 puntos de carrera, ocho veces más que un 2-1.

Cuánto vale cada doble

Cuatro movimientos del mismo número: basta con multiplicar por cuatro.

DobleMovimientosPuntos de carrera
1-14 × 14
2-24 × 28
3-34 × 312
4-44 × 416
5-54 × 520
6-64 × 624

Incluso el 1-1 (4 puntos) vale más que un 2-1 (3): unos dobles pequeños no son una mala tirada.

No se vuelve a tirar

Una regla de casa muy extendida dice: «con dobles, vuelves a tirar». En las reglas estándar no existe. Después de jugar los dobles le toca al rival. NARDEON sigue las reglas estándar.

Si no caben los cuatro

Juegas todos los movimientos que puedas. Si tras dos movimientos de 5 todos los puntos a cinco de distancia están cerrados, los otros dos se pierden. Lo mismo vale con una ficha en la barra: si no puedes entrar, no juegas nada.

Dobles en la tirada inicial

En el backgammon, cada uno tira un dado para ver quién empieza, y el ganador juega esos dos números. Si los dos dados son iguales, se repite la tirada, así que la primera jugada nunca es un doble. En el Nardy largo, quien gana la tirada inicial vuelve a tirar los dos dados, y ahí sí pueden salir dobles.

Dobles en el Nardy largo: la excepción de la cabeza

En el Nardy largo solo una ficha puede dejar la cabeza en cada turno. Pero en la primera jugada, con 6-6, 4-4 o 3-3, pueden salir dos: una sola ficha no podría jugar el doble entero porque la cabeza del rival le cierra el paso. Con 6-6, por ejemplo, dos fichas van al punto 18, y los otros dos seises se pierden.

1234567891011121513141516171819202122232413
Primera jugada con 6-6: dos fichas de la cabeza al punto 18. El siguiente 6 llevaría al punto 12, ocupado por la cabeza de las negras

Todas las reglas: reglas del Nardy largo y reglas del backgammon.

Cómo se ve en NARDEON

Errores frecuentes con dobles

Dobles y cubo doblador: no confundir

«Doblar» en el backgammon de torneo se refiere al cubo doblador, que dobla el valor de la mano. No tiene nada que ver con sacar dobles en los dados. En NARDEON no hay cubo doblador: cada mano vale 1, 2 o 3 puntos. Más: gammon y backgammon.

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Preguntas frecuentes

¿Cuántas veces se mueve con dobles?

Cuatro. Con 4-4 tienes cuatro movimientos de 4, con una ficha o repartidos entre varias.

¿Se vuelve a tirar después de unos dobles?

No, según las reglas estándar. Después de los dobles le toca al rival. Volver a tirar es una regla de casa.

¿Y si no puedo jugar los cuatro movimientos?

Juegas todos los que puedas. Los que no se pueden jugar se pierden.

¿Puede salir un doble en la tirada inicial del backgammon?

No cuenta: si los dos dados iniciales son iguales, se tira otra vez. Por eso nadie empieza el backgammon con dobles.

¿Qué pasa con los dobles en el Nardy largo?

También se juegan cuatro veces. En la primera jugada, con 6-6, 4-4 o 3-3, pueden salir dos fichas de la cabeza en lugar de una.

Actualizado: 24 de octubre de 2026