טיפים לשש בש
מכירים את החוקים ורוצים לשחק שש בש ברמה מקצועית יותר? הנה הטיפים ששחקנים חזקים משתמשים בהם בלי לחשוב — מהזריקה הראשונה ועד האבן האחרונה.
שחקו בחינםבלי הרשמה ובלי הורדה — ישר בדפדפן
אלה עקרונות מקובלים, לא נוסחה. כל עמדה שונה, ולקוביות תמיד יש מילה. החוקים — בחוקי שש בש.
הזריקה הראשונה
| זריקה | מהלך מקובל | למה |
|---|---|---|
| 3-1 | מ-8 ל-5, מ-6 ל-5 | סוגר את משולש 5 — הכי חשוב בבית |
| 4-2 | מ-8 ל-4, מ-6 ל-4 | סוגר את משולש 4 |
| 6-1 | מ-13 ל-7, מ-8 ל-7 | סוגר את משולש 7, ליד הבר |
| 5-3 | מ-8 ל-3, מ-6 ל-3 | סוגר את משולש 3 |
| 6-5 (שש בש!) | מ-24 ל-13 | אבן אחורית אחת רצה למקום בטוח |
המספרים הם משולשים מנקודת המבט שלכם (מ-1 עד 24; הבית — משולשים 1 עד 6). בשאר הזריקות יש כמה אפשרויות טובות, והבחירה תלויה בסגנון: להתקדם עם האבנים האחוריות או להביא אבנים מ-13 לבנות בית.
אבן פתוחה: לספור לפני שמשאירים
לפעמים אין ברירה ומשאירים אבן בודדת. אז חשוב איפה. אבן במרחק 6 מאבן של היריב נפגעת ב-17 מתוך 36 זריקות — כמעט חצי. במרחק 11 — רק ב-2 מתוך 36. כלל אצבע: במרחק של 7 ומעלה הסיכון יורד חזק.
לבנות בית — ולסגור אותו
- משולשים 5 ו-4 קודם. הם חוסמים את האבנים האחוריות של היריב ומקשים עליו לצאת.
- משולש 7 (ליד הבר) יחד עם משולשים בבית יוצר חסימה — שורה שקשה לקפוץ מעליה.
- בית סגור לגמרי (כל ששת המשולשים) — אבן שנאכלה לא יכולה להיכנס בכלל, והיריב מפסיד תורות.
מתי לאכול
- כשאפשר לאכול ולסגור את המשולש באותו תור — מצוין.
- אכילה בבית שלכם שולחת את האבן הכי רחוק אחורה — אבל אם היא משאירה אבנים פתוחות, היריב עלול לאכול בחזרה.
- כשאתם מובילים הרבה במרוץ, אכילה לא תמיד נחוצה — עדיף לברוח ממגע.
מרוץ ותזמון
ספרו את הצעדים: כמה כל האבנים יחד צריכות עוד לעבור עד ההוצאה. בהתחלה לכל צד 167. מובילים? רוצו, ופשטו את המשחק. מפגרים? שמרו אבנים בבית של היריב — עוגן של שתי אבנים על משולש שם הוא בסיס בטוח לחכות להזדמנות לאכול.
דוגמה: ספירת מרוץ אחרי הפתיחה
זרקתם 6-5 בפתיחה והרצתם אבן מ-24 ל-13. עברתם 11 משולשים, כך שנשארו לכם 156, וליריב עדיין 167. אתם מובילים ב-11 — יותר מזריקה ממוצעת אחת (8⅙). אחרי כמה תורות ההפרש משתנה כל הזמן, ודאבל אחד יכול להפוך אותו. לכן שחקנים חזקים סופרים שוב בכל פעם שהמגע בין האבנים מתקרב לסוף: רק ככה יודעים אם לרוץ או לחכות.
ב-NARDEON לא צריך לספור בראש: ליד השם של כל שחקן כתוב "נותרו" ומספר — זו בדיוק ספירת הנקודות. השוו את שני המספרים לפני כל החלטה חשובה.
טעויות נפוצות
- לערום אבנים על משולש אחד. חמש או שש אבנים במקום אחד לא חוסמות יותר משתיים — עדיף לפזר אותן למשולשים חדשים.
- להשאיר אבן פתוחה בבית כשליריב אבן בבר. כשהוא נכנס, הוא עלול לאכול אותה, והאבן שלכם חוזרת את כל הדרך.
- לשבור עוגן מוקדם מדי. כשמפגרים במרוץ, שתי האבנים בבית של היריב הן הסיכוי שלכם; לא ממהרים לפרק אותן.
- לבזבז בהוצאה. בסוף המשחק כל מהלך שלא מוציא אבן הוא תור מבוזבז. פרטים: הוצאת אבנים.
לחשוב על הניקוד
- מארס שווה 2, וב-NARDEON יש גם 3 נקודות. כשהמשחק אבוד — רוצו להוציא לפחות אבן אחת. בהרחבה: מארס.
- כשהיריב צריך נקודה אחת לניצחון במאץ', מארס כבר לא מזיק לכם יותר מהפסד רגיל — ואפשר לסכן יותר.
- מאץ' עד 1: רק ניצחון חשוב, אז אין סיבה לסכן משחק בטוח בשביל מארס.
איך להתאמן
נגד המחשב ברמת "מומחה", ואחר כך מאצ'ים נגד אנשים — עם הקלטות. עד שמאשרים מהלך אפשר לבטל ולנסות אחרת: השתמשו בזה כדי להשוות שתי אפשרויות. מתחילים לגמרי? קודם שש בש למתחילים.
שחקו בחינםבלי הרשמה ובלי הורדה — ישר בדפדפן
שאלות נפוצות
מה המהלך הכי טוב בפתיחה?
תלוי בזריקה. 3-1, 4-2 ו-6-1 סוגרים משולש חשוב מיד; 6-5 מריץ אבן אחורית עד משולש 13. טבלה מלאה של הזריקות הנפוצות — בדף.
מתי לא כדאי לאכול?
כשהאכילה משאירה כמה אבנים פתוחות בבית שלכם, והיריב יכול לאכול בחזרה כשהוא נכנס מהבר.
אילו משולשים הכי חשובים?
בבית — משולש 5 ומשולש 4; מחוץ לבית — משולש 7 (ליד הבר). הם חוסמים את האבנים האחוריות של היריב.
איך משתפרים הכי מהר?
משחקים נגד המחשב ברמת "מומחה" וצופים בהקלטות של המאצ'ים נגד אנשים: את הטעויות רואים טוב יותר אחר כך.
עודכן: 24 באוקטובר 2026