Estratégias de gamão
Já sabe as regras e quer ganhar com mais frequência? Estas são as estratégias de gamão que separam quem só move peças de quem tem um plano: cinco planos de jogo, a contagem de casas e as decisões de cada fase.
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Cinco planos de jogo
Quase todo jogo de gamão segue um destes planos — ou passa de um para outro:
| Plano | Quando | Ideia |
|---|---|---|
| Corrida | Você está à frente na contagem | Evitar contato e levar as peças para casa em segurança |
| Bloqueio (prime) | As peças de trás do adversário ainda estão atrás dos seus pontos | Fazer uma parede de pontos seguidos que ele não consegue pular |
| Blitz | O adversário tem peça na barra e você tem peças por perto | Capturar e fechar o tabuleiro interno depressa |
| Jogo de espera | Você está atrás na corrida | Manter uma âncora no tabuleiro interno dele e esperar um tiro |
| Back game | Muito atrás, com duas âncoras no fundo da casa dele | Último recurso: torcer por uma captura tardia. Arriscado — o gammon é comum |
A saída: faça pontos, aproveite os dados
A abertura do gamão foi muito bem estudada por computadores, então vale aprender de uma vez os melhores lances de saída e não pensar mais nisso. O essencial: 3-1 faz o seu ponto 5, 4-2 o ponto 4, 6-1 o ponto 7 (a barra) e 6-5 leva uma peça de trás até um lugar seguro. No começo do jogo, um blot no seu tabuleiro externo costuma valer o risco se ele ajuda a fazer um ponto novo.
Meio de jogo
- Faça pontos, não pilhas. Duas peças fazem um ponto; cinco no mesmo ponto desperdiçam três.
- O ponto 5 é o melhor do tabuleiro. Bloqueia, recebe peças e é difícil de fazer depois.
- Conte os tiros antes de deixar um blot. Até 6 casas de uma peça adversária o perigo é real; mais longe, só combinações acertam. A tabela completa está em sorte ou habilidade.
- Não capture deixando um blot no seu tabuleiro interno sem motivo, se a resposta do adversário puder custar caro.
- Tire as peças de trás a tempo. Duas peças presas atrás de um bloqueio de cinco pontos podem perder o jogo sozinhas.
- Capture quando isso ganha tempo. A captura custa casas ao adversário e meia jogada: ele precisa reentrar antes de qualquer outra coisa.
A contagem de casas: quem está ganhando a corrida
Some quanto cada peça sua ainda precisa andar: uma peça no ponto 13 está a 13 casas da saída, uma na barra a 25. No início os dois jogadores têm 167. A contagem do adversário se faz igual, do lado dele. Um lance médio vale cerca de 8 casas, então 8 casas de vantagem são mais ou menos um lance; ter a vez de jogar vale por si só umas 4 casas.
Use a contagem para escolher o plano: claramente à frente — corra e evite contato; claramente atrás — mantenha contato e uma âncora. Ligar “Números dos pontos” nas configurações do NARDEON torna a conta muito mais fácil.
Final e retirada
- Traga as peças sem buracos. Distribua as peças pelos pontos da casa para que todo lance retire alguma coisa.
- Se o adversário ainda tem peça atrás, jogue seguro. Esvazie os pontos de trás para a frente e evite deixar um blot que possa ser capturado e mandado para o começo.
- Na corrida pura, retire em vez de arrumar. Cada peça retirada é uma peça a menos para rolar depois.
As regras exatas, com exemplos: como retirar as peças.
Gammon sem dado de dobra
O NARDEON joga sem dado de dobra, então todo jogo vai até o fim e o gammon conta inteiro. Isso muda algumas decisões:
- Ganhando com folga, busque o gammon: fechar o adversário com várias peças atrás vale 2 pontos, não 1.
- Perdendo, passe cedo a salvar o gammon: retire pelo menos uma peça, ou ao menos tire as atrasadas da casa do adversário para escapar do backgammon.
- Olhe o placar. Se falta só 1 ponto para você fechar a partida, o gammon não vale mais que uma vitória simples — jogue seguro. Se o adversário precisa de 1 e você de vários, o gammon é a sua melhor chance: arrisque mais para consegui-lo.
Mais em gammon e backgammon.
Como treinar do jeito certo
- Jogue contra o computador no nível Mestre — ele sempre faz a jogada que avalia como melhor, então os seus erros são punidos.
- Jogue online contra pessoas e reveja depois a gravação de cada partida, lance a lance. Procure os momentos em que o jogo virou.
- Acompanhe o seu rating ao longo do tempo: é a medida honesta do progresso.
Se você está começando, leia antes as 10 dicas para iniciantes. Joga também Nardy longo? Lá a estratégia gira em torno de bloqueios e de tempo, sem captura — as regras estão em regras do Nardy longo.
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Perguntas frequentes
Qual é a melhor estratégia no gamão?
Não existe uma só: a estratégia depende da posição. Se você está à frente na corrida, evite contato; se está atrás, segure uma âncora e espere um tiro; se o adversário tem peças presas, construa um bloqueio.
Qual é o ponto mais importante do tabuleiro?
O seu ponto 5. Ele bloqueia o adversário, serve de pouso para as suas peças e é difícil de fazer mais tarde. Por isso o 3-1 de saída, que faz o ponto 5, é o melhor lance inicial.
Como contar as casas no gamão?
Some quanto falta para cada peça sair: uma peça no ponto 13 vale 13, uma na barra vale 25. No início, cada jogador tem 167. Quem tem a contagem menor está à frente na corrida.
Como treinar estratégia de gamão?
Jogue contra o computador no nível Mestre, que sempre escolhe a jogada que avalia como melhor, e reveja as gravações das suas partidas online, procurando os lances em que o jogo virou.
Atualizado: 24 de outubro de 2026