Strategia del backgammon: come vincere più spesso
Le regole le sai e qualche partita l’hai vinta. Per vincere con regolarità serve un piano: sapere quando correre, quando bloccare e quando aspettare. Questa è la strategia del backgammon fase per fase, dai primi lanci all’ultima pedina.
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Cinque piani di gioco
Quasi ogni partita di backgammon segue uno di questi piani, o passa dall’uno all’altro:
| Piano | Quando | Idea |
|---|---|---|
| Corsa | Sei avanti nel conteggio | Evitare il contatto e portare a casa le pedine al sicuro |
| Blocco | Le pedine arretrate dell’avversario sono ancora dietro le tue punte | Costruire un muro di punte consecutive (il prime) |
| Attacco (blitz) | L’avversario ha pedine sulla barra e tu hai pedine vicine da usare | Mangiare e chiudere in fretta la casa |
| Gioco di attesa | Sei indietro nella corsa | Tenere un’ancora nella casa avversaria e aspettare il colpo |
| Gioco arretrato | Molto indietro, con due ancore in fondo alla casa avversaria | Ultima risorsa: sperare in un colpo tardivo. Rischioso, i gammon sono frequenti |
L’apertura: costruire punte
L’apertura i computer l’hanno studiata a fondo: impara una volta le mosse d’apertura e poi non pensarci più. L’essenziale: il 3-1 costruisce la tua punta 5, il 4-2 la punta 4, il 6-1 la punta della barra (la 7), e con il 6-5 una pedina arretrata corre al sicuro. All’inizio della partita una pedina scoperta nella tavola esterna spesso vale il rischio, se diventa il costruttore di una nuova punta.
Il mediogioco
- Punte, non torri. Due pedine chiudono una punta; cinque sulla stessa ne sprecano tre.
- La punta 5 è la migliore. Blocca, fa da atterraggio ed è difficile da prendere più tardi.
- Conta i colpi prima di lasciare una pedina scoperta. Fino a 6 punte da una pedina avversaria il rischio è serio, più lontano arriva solo con le combinazioni. A 6 punte, senza ostacoli, ti colpiscono 17 lanci su 36; a 12 punte, 3.
- Non mangiare nella tua casa lasciando una pedina scoperta, se un colpo di ritorno dell’avversario ti costerebbe molto.
- Libera in tempo le pedine arretrate. Due pedine dietro un blocco di cinque possono perdere da sole la partita.
- Mangia quando ti fa guadagnare tempo. Un colpo costa all’avversario punti e mezzo turno: prima deve rientrare dalla barra.
Il conteggio dei punti: chi è avanti nella corsa?
Somma quanta strada deve ancora fare ognuna delle tue pedine: una pedina sulla tua punta 13 ha bisogno di 13 punti, una sulla barra di 25. All’inizio entrambi hanno 167. Il conteggio dell’avversario si fa allo stesso modo dal suo lato. Un lancio medio vale poco più di 8 punti, quindi 8 punti di vantaggio sono circa un lancio. Essere di turno vale da solo circa 4 punti.
È il conteggio a dirti il piano: nettamente avanti — corri ed evita il contatto; nettamente indietro — mantieni il contatto e assicurati un’ancora. Su NARDEON il conteggio è accanto alla tavola («mancano N»), e con i «Numeri delle punte» attivi nelle impostazioni è ancora più facile ragionare.
Finale e uscita
- Entra senza buchi. Distribuisci le pedine in modo uniforme sulle punte di casa, così ogni lancio porta fuori qualcosa.
- Se l’avversario ha ancora una pedina dietro, gioca sicuro. Svuota le punte dal fondo e non lasciare pedine scoperte che possano essere mangiate e rimandate indietro.
- Nella corsa pura porta fuori invece di spostare. Ogni pedina uscita è una per cui non dovrai più lanciare.
Le regole precise con esempi: portare fuori le pedine.
I gammon senza cubo del raddoppio
NARDEON si gioca senza cubo del raddoppio: ogni partita si gioca fino in fondo e i gammon contano per intero. Questo cambia alcune decisioni:
- Se stai vincendo nettamente, gioca per il gammon: chiudere un avversario con più pedine dietro vale 2 punti invece di 1.
- Se stai perdendo, passa presto a salvare il gammon: porta fuori una pedina, o almeno togli le ritardatarie dalla casa avversaria per evitare il backgammon.
- Guarda il punteggio del match. Se ti manca un punto solo, un gammon non vale più di una vittoria semplice — gioca sicuro. Se all’avversario manca un punto e a te parecchi, i gammon sono la tua occasione migliore.
Come allenarsi davvero
- Gioca contro il computer al livello Maestro: fa sempre la mossa che ritiene migliore e punisce gli errori.
- Gioca online contro persone vere e poi riguarda il replay di ogni match, mossa per mossa. Cerca i momenti in cui la partita è girata.
- Segui il tuo punteggio: è la misura onesta dei progressi — vedi classifica.
Proprio all’inizio? Allora prima backgammon per principianti. E se giochi anche al Nardy lungo, lì tutto ruota intorno a blocchi e tempi: tattica del Nardy lungo.
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Domande frequenti
Qual è la strategia più importante nel backgammon?
Sapere in quale piano sei: corsa, blocco, attacco, difesa o gioco arretrato. Lo decide soprattutto il conteggio dei punti — chi è avanti nella corsa vuole evitare il contatto, chi è indietro vuole mantenerlo.
Qual è la punta migliore da conquistare?
La tua punta 5: blocca l’avversario, è un ottimo atterraggio per le tue pedine ed è difficile da prendere più avanti. Subito dopo vengono la 4 e la 7 (la punta della barra).
Conviene sempre mangiare?
Spesso sì, perché costa all’avversario punti e mezzo turno. Ma lasciare una pedina scoperta nella propria casa contro un rientro diretto può costare caro: prima conta quanti lanci ti colpiscono.
Come si allena la strategia?
Gioca contro il computer al livello Maestro, che punisce gli errori, poi gioca online e riguarda il replay dei match cercando le mosse in cui la partita è girata.
Aggiornato: 24 ottobre 2026