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Strategia del backgammon: come vincere più spesso

Le regole le sai e qualche partita l’hai vinta. Per vincere con regolarità serve un piano: sapere quando correre, quando bloccare e quando aspettare. Questa è la strategia del backgammon fase per fase, dai primi lanci all’ultima pedina.

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Cinque piani di gioco

Quasi ogni partita di backgammon segue uno di questi piani, o passa dall’uno all’altro:

PianoQuandoIdea
CorsaSei avanti nel conteggioEvitare il contatto e portare a casa le pedine al sicuro
BloccoLe pedine arretrate dell’avversario sono ancora dietro le tue punteCostruire un muro di punte consecutive (il prime)
Attacco (blitz)L’avversario ha pedine sulla barra e tu hai pedine vicine da usareMangiare e chiudere in fretta la casa
Gioco di attesaSei indietro nella corsaTenere un’ancora nella casa avversaria e aspettare il colpo
Gioco arretratoMolto indietro, con due ancore in fondo alla casa avversariaUltima risorsa: sperare in un colpo tardivo. Rischioso, i gammon sono frequenti

L’apertura: costruire punte

L’apertura i computer l’hanno studiata a fondo: impara una volta le mosse d’apertura e poi non pensarci più. L’essenziale: il 3-1 costruisce la tua punta 5, il 4-2 la punta 4, il 6-1 la punta della barra (la 7), e con il 6-5 una pedina arretrata corre al sicuro. All’inizio della partita una pedina scoperta nella tavola esterna spesso vale il rischio, se diventa il costruttore di una nuova punta.

Il mediogioco

Il conteggio dei punti: chi è avanti nella corsa?

Somma quanta strada deve ancora fare ognuna delle tue pedine: una pedina sulla tua punta 13 ha bisogno di 13 punti, una sulla barra di 25. All’inizio entrambi hanno 167. Il conteggio dell’avversario si fa allo stesso modo dal suo lato. Un lancio medio vale poco più di 8 punti, quindi 8 punti di vantaggio sono circa un lancio. Essere di turno vale da solo circa 4 punti.

È il conteggio a dirti il piano: nettamente avanti — corri ed evita il contatto; nettamente indietro — mantieni il contatto e assicurati un’ancora. Su NARDEON il conteggio è accanto alla tavola («mancano N»), e con i «Numeri delle punte» attivi nelle impostazioni è ancora più facile ragionare.

Finale e uscita

Le regole precise con esempi: portare fuori le pedine.

123456789101112131415161718192021222324
Uscita: pedine distribuite su tutte le punte di casa, nessun buco

I gammon senza cubo del raddoppio

NARDEON si gioca senza cubo del raddoppio: ogni partita si gioca fino in fondo e i gammon contano per intero. Questo cambia alcune decisioni:

Come allenarsi davvero

  1. Gioca contro il computer al livello Maestro: fa sempre la mossa che ritiene migliore e punisce gli errori.
  2. Gioca online contro persone vere e poi riguarda il replay di ogni match, mossa per mossa. Cerca i momenti in cui la partita è girata.
  3. Segui il tuo punteggio: è la misura onesta dei progressi — vedi classifica.

Proprio all’inizio? Allora prima backgammon per principianti. E se giochi anche al Nardy lungo, lì tutto ruota intorno a blocchi e tempi: tattica del Nardy lungo.

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Domande frequenti

Qual è la strategia più importante nel backgammon?

Sapere in quale piano sei: corsa, blocco, attacco, difesa o gioco arretrato. Lo decide soprattutto il conteggio dei punti — chi è avanti nella corsa vuole evitare il contatto, chi è indietro vuole mantenerlo.

Qual è la punta migliore da conquistare?

La tua punta 5: blocca l’avversario, è un ottimo atterraggio per le tue pedine ed è difficile da prendere più avanti. Subito dopo vengono la 4 e la 7 (la punta della barra).

Conviene sempre mangiare?

Spesso sì, perché costa all’avversario punti e mezzo turno. Ma lasciare una pedina scoperta nella propria casa contro un rientro diretto può costare caro: prima conta quanti lanci ti colpiscono.

Come si allena la strategia?

Gioca contro il computer al livello Maestro, che punisce gli errori, poi gioca online e riguarda il replay dei match cercando le mosse in cui la partita è girata.

Aggiornato: 24 ottobre 2026