Strategija u tavli
U tavli se figure udaraju, pa je svaki potez izbor između sigurnosti i brzine. Ovde su glavni planovi igre i principi kojima se služe jaki igrači — bez tajni, samo ono što proizlazi iz pravila i kockica.
Igraj besplatnoBez registracije i preuzimanja — direktno u pregledaču
Strategija počinje od pravila: usamljena figura može da bude udarena, a udarena figura ide na bar i mora da uđe u tvoju kuću pre bilo kog drugog poteza svog vlasnika. Ako pravila još nisu legla, kreni od stranice pravila tavle. Brojevi polja ispod su sa tvoje strane: 1–6 je tvoja kuća, 24 je polje na kome na početku stoje tvoje dve zadnje figure.
Pet planova igre
Skoro svaka partija svodi se na jedan od pet planova. Dobar igrač primeti kad plan treba promeniti.
| Plan | Kada | Suština |
|---|---|---|
| Trka | Vodiš po zbiru koraka | Izvuci zadnje figure, izbegavaj kontakt, žuri kući |
| Zid | Protivnikove figure su iza tvojih | Zatvaraj polja zaredom i zaključaj mu zadnje figure |
| Napad | Protivnik ima usamljene figure u tvojoj kući | Udaraj i zatvaraj polja u kući dok on stoji na baru |
| Držanje | Kasniš u trci | Drži kapiju u protivnikovoj polovini i čekaj priliku da udariš |
| Odbrana iz pozadine | Jako kasniš | Dve kapije u protivnikovoj kući i čekanje udarca na kraju — rizičan plan |
Početak: za koja polja se boriti
- Peto polje je najvrednije. Smeta protivnikovim zadnjim figurama da izađu i zatvara kuću za udarene figure. Bacanje 3-1 skoro uvek se troši na to da se ono zatvori.
- Zatim četvrto i sedmo. Zajedno sa šestim počinju zid tačno ispred protivnikovih zadnjih figura.
- Pripremi „graditelje“. Figure na 8–11. polju su materijal za buduće kapije u kući. Što ih je više na šest polja od cilja, to više bacanja zatvara pravo polje.
- Izvuci zadnje figure na vreme. Dve figure na 24. polju lako se zaključaju. Razdvoji ih ili pomeri napred dok protivnik još nema zid.
Kada udarati, a kada rizikovati
- Udarac se isplati kad protivnik gubi mnogo koraka, a ti ne ostaješ pod jakim kontraudarcem.
- Nije svaka usamljena figura jednako ugrožena. Figuru na 1–6 polja od protivnika pogađa 11 do 17 bacanja od 36, a figuru na 7–12 polja samo zbir obe kockice — od 2 do 6 bacanja. Tabele: verovatnoća u tavli.
- Rizikuj rano, ne kasno. Na početku udarena figura gubi malo, a protivnikova kuća je još otvorena. Na kraju, kad mu je kuća zatvorena, udarac može da te košta partije i marsa.
- Ne udaraj samo da bi udario. Ako posle udarca ostaviš tri-četiri usamljene figure u kući, a protivnik sa bara lako ulazi, bolje je mirno zatvoriti polje.
Zid: kako zaključati protivnika
Zatvorena polja zaredom ispred protivnikovih figura oduzimaju mu cele brojeve. Četiri-pet polja zaredom već jako smetaju, šest je potpun zid koji ne može da se pređe. U tavli je on dozvoljen — za razliku od dugih nardi, gde je zid od šest zabranjen dok ga nijedna protivnička figura nije prošla. Zid pomeraj napred, ka kući, polje po polje: oslobodi zadnje polje i zatvori sledeće ispred.
Igraj besplatnoBez registracije i preuzimanja — direktno u pregledaču
Trka i skupljanje
Kad su se figure mimoišle i kontakta više nema, partija je čista trka. Uporedi zbir koraka — u NARDEON-u stoji pored imena igrača. Ako vodiš, vodi figure kući najkraćim putem. Ako je kontakt ostao — protivnik, recimo, drži kapiju u tvojoj kući — skupljaj tako da ne ostavljaš usamljene figure: figura na baru pred kraj skoro uvek znači poraz. Pravila skidanja: skupljanje figura.
Mars i kućni mars: koliko košta greška
Partija u tavli vredi 1, 2 ili 3 poena. Ako jako kasniš, prvi zadatak je da skupiš bar jednu figuru, inače je mars (2 poena). Ako ti figura ostane na baru ili u kući pobednika do kraja — kućni mars (3 poena). Detaljno: mars u tavli.
Kako da vežbaš
- Igraj protiv kompjutera na nivou Majstor — on bira najbolji potez po svojoj proceni i ne popušta.
- Posle online meča otvori „Pogledaj meč“ i potraži potez posle kog se pozicija pogoršala.
- Menjaj protivnike: sa nalogom rejting pokazuje da li tvoja igra napreduje.
Osnovni saveti za prve partije su u tekstu tavla za početnike, a za poređenje — strategija dugih nardi.
Igraj besplatnoBez registracije i preuzimanja — direktno u pregledaču
Česta pitanja
Koja su polja najvažnija u tavli?
Na početku partije peto polje tvoje kuće, zatim četvrto i sedmo. Ona počinju zid ispred protivnikovih zadnjih figura i zatvaraju kuću za udarene figure.
Kada treba udariti protivničku figuru?
Skoro uvek kad udarac košta protivnika mnogo, a tebe ne ostavlja pod jakim kontraudarcem. Udarac dve figure u jednom potezu često odlučuje partiju.
Da li je u tavli dozvoljen zid od šest polja?
Jeste. Za razliku od dugih nardi, u tavli smeš da zatvoriš šest polja zaredom i potpuno zaključaš protivnika.
Kako da izbegnem kućni mars?
Ne ostavljaj figure predugo u protivničkoj kući kad je partija postala trka u kojoj jasno kasniš. Prvo izvuci zadnje figure, pa skupi bar jednu.
Ažurirano: 24. oktobra 2026