NARDEONPlay your legend Igraj onlajn

Strategija u tavli

U tavli se figure udaraju, pa je svaki potez izbor između sigurnosti i brzine. Ovde su glavni planovi igre i principi kojima se služe jaki igrači — bez tajni, samo ono što proizlazi iz pravila i kockica.

Igraj besplatnoBez registracije i preuzimanja — direktno u pregledaču

Strategija počinje od pravila: usamljena figura može da bude udarena, a udarena figura ide na bar i mora da uđe u tvoju kuću pre bilo kog drugog poteza svog vlasnika. Ako pravila još nisu legla, kreni od stranice pravila tavle. Brojevi polja ispod su sa tvoje strane: 1–6 je tvoja kuća, 24 je polje na kome na početku stoje tvoje dve zadnje figure.

123456789101112131415161718192021222324
Početak: dve zadnje figure na 24. polju, pet na 13., tri na 8. i pet na 6.

Pet planova igre

Skoro svaka partija svodi se na jedan od pet planova. Dobar igrač primeti kad plan treba promeniti.

PlanKadaSuština
TrkaVodiš po zbiru korakaIzvuci zadnje figure, izbegavaj kontakt, žuri kući
ZidProtivnikove figure su iza tvojihZatvaraj polja zaredom i zaključaj mu zadnje figure
NapadProtivnik ima usamljene figure u tvojoj kućiUdaraj i zatvaraj polja u kući dok on stoji na baru
DržanjeKasniš u trciDrži kapiju u protivnikovoj polovini i čekaj priliku da udariš
Odbrana iz pozadineJako kasnišDve kapije u protivnikovoj kući i čekanje udarca na kraju — rizičan plan

Početak: za koja polja se boriti

Kada udarati, a kada rizikovati

Zid: kako zaključati protivnika

Zatvorena polja zaredom ispred protivnikovih figura oduzimaju mu cele brojeve. Četiri-pet polja zaredom već jako smetaju, šest je potpun zid koji ne može da se pređe. U tavli je on dozvoljen — za razliku od dugih nardi, gde je zid od šest zabranjen dok ga nijedna protivnička figura nije prošla. Zid pomeraj napred, ka kući, polje po polje: oslobodi zadnje polje i zatvori sledeće ispred.

Igraj besplatnoBez registracije i preuzimanja — direktno u pregledaču

Trka i skupljanje

Kad su se figure mimoišle i kontakta više nema, partija je čista trka. Uporedi zbir koraka — u NARDEON-u stoji pored imena igrača. Ako vodiš, vodi figure kući najkraćim putem. Ako je kontakt ostao — protivnik, recimo, drži kapiju u tvojoj kući — skupljaj tako da ne ostavljaš usamljene figure: figura na baru pred kraj skoro uvek znači poraz. Pravila skidanja: skupljanje figura.

123456789101112131415161718192021222324
Svih 15 belih figura u kući — skupljanje može da počne. Ravnomerna kuća bez praznih viših polja skuplja se brže

Mars i kućni mars: koliko košta greška

Partija u tavli vredi 1, 2 ili 3 poena. Ako jako kasniš, prvi zadatak je da skupiš bar jednu figuru, inače je mars (2 poena). Ako ti figura ostane na baru ili u kući pobednika do kraja — kućni mars (3 poena). Detaljno: mars u tavli.

Kako da vežbaš

Osnovni saveti za prve partije su u tekstu tavla za početnike, a za poređenje — strategija dugih nardi.

Igraj besplatnoBez registracije i preuzimanja — direktno u pregledaču

Česta pitanja

Koja su polja najvažnija u tavli?

Na početku partije peto polje tvoje kuće, zatim četvrto i sedmo. Ona počinju zid ispred protivnikovih zadnjih figura i zatvaraju kuću za udarene figure.

Kada treba udariti protivničku figuru?

Skoro uvek kad udarac košta protivnika mnogo, a tebe ne ostavlja pod jakim kontraudarcem. Udarac dve figure u jednom potezu često odlučuje partiju.

Da li je u tavli dozvoljen zid od šest polja?

Jeste. Za razliku od dugih nardi, u tavli smeš da zatvoriš šest polja zaredom i potpuno zaključaš protivnika.

Kako da izbegnem kućni mars?

Ne ostavljaj figure predugo u protivničkoj kući kad je partija postala trka u kojoj jasno kasniš. Prvo izvuci zadnje figure, pa skupi bar jednu.

Ažurirano: 24. oktobra 2026