NARDEONPlay your legend Играть онлайн

Тактика игры в короткие нарды

В коротких нардах шашки бьют, поэтому тактика здесь острее, чем в длинных: каждый ход — выбор между безопасностью и темпом. Разбираем главные планы игры и принципы, которыми пользуются сильные игроки.

Играть бесплатноБез регистрации и скачивания — прямо в браузере

Тактика коротких нард вырастает из правил: одиночную шашку (блот) можно побить, сбитая шашка уходит на бар и должна снова войти в игру через дом соперника, прежде чем её хозяин сделает любой другой ход. Если правила ещё не уложились, начните с правил коротких нард. Номера пунктов ниже — с вашей стороны: 1–6 — ваш дом, 7 — бар-пункт, 24 — пункт, где в начале стоят две ваши задние шашки.

123456789101112131415161718192021222324
Начальная расстановка: две задние шашки на 24-м пункте, пять на 13-м, три на 8-м, пять на 6-м

Пять планов игры

Почти каждая партия в коротких нардах сводится к одному из пяти планов. Хороший игрок вовремя замечает, что план пора сменить.

ПланКогдаСуть
ГонкаВы впереди по пипамУводите задние шашки, избегайте контакта, бегите домой
БлокШашки соперника позади вашихСтройте закрытые пункты подряд, запирайте его задние шашки
АтакаУ соперника блоты в вашем домеБейте и закрывайте пункты в доме, пока он стоит на баре
УдержаниеВы позади в гонкеДержите пункт в доме соперника и ждите шанса побить
Защита из тылаСильно позадиДва пункта в доме соперника, ожидание удара в конце партии — план рискованный

Начало партии: за какие пункты бороться

Конкретные ответы на каждый из 15 первых бросков — в таблице первый ход в коротких нардах.

Когда бить, а когда рисковать

Блок: как запереть соперника

Закрытые пункты подряд перед шашками соперника лишают его целых чисел на кубиках. Четыре-пять закрытых пунктов подряд уже сильно мешают, шесть — полный блок: пройти его нельзя. В коротких нардах, в отличие от длинных, полный блок разрешён. Двигайте блок вперёд, к дому, по одному пункту: освобождайте задний пункт и закрывайте следующий перед ним.

Гонка и вывод шашек

Когда шашки разошлись и контакта не осталось, партия — чистая гонка. Сравните пипы: на NARDEON счёт виден рядом с именем игрока. Если вы впереди, просто ведите шашки домой самым коротким путём. Если остался контакт — например, соперник держит пункт в вашем доме, — выводите шашки так, чтобы не оставлять блотов: побитая шашка в конце партии почти всегда означает поражение.

123456789101112131415161718192021222324
Все шашки в доме — можно выводить. Ровный дом без пустых дальних пунктов выводится быстрее

Подробные правила выброса — как выводить шашки.

Марс и кокс: сколько стоит ошибка

В коротких нардах победа может стоить 1, 2 или 3 очка. Если вы сильно позади, первая задача — вывести хотя бы одну шашку, иначе марс (2 очка). А если ваша шашка застряла на баре или в доме соперника до конца — кокс (3 очка). Подробно — марс и кокс.

Как тренироваться

Общие советы для любых нард — как выигрывать в нарды, а для сравнения — тактика длинных нард.

Играть бесплатноБез регистрации и скачивания — прямо в браузере

Частые вопросы

Какие пункты самые важные в коротких нардах?

В начале партии — 5-й пункт своего дома, затем 4-й и 7-й (бар-пункт). Они помогают строить блок перед шашками соперника и закрывать дом против сбитых шашек.

Когда нужно бить шашку соперника?

Почти всегда, когда удар приходится на ваш дом или пункты рядом с ним и не оставляет вас под сильным ответным ударом. Особенно ценно побить две шашки за ход. Но если удар разрушает ваш дом или оставляет три-четыре блота, иногда лучше закрыть пункт.

Что такое блок в коротких нардах?

Несколько закрытых пунктов подряд (по две шашки и больше) перед шашками соперника. Шесть подряд — полный блок: соперник не пройдёт, пока вы его не откроете. В коротких нардах, в отличие от длинных, полный блок разрешён.

Как не получить кокс?

Не оставляйте шашки слишком долго в доме соперника, если игра превратилась в гонку и вы сильно отстаёте. Кокс — 3 очка: проигравший не вывел ни одной шашки и при этом у него шашка на баре или в доме победителя.

Есть ли разница с тактикой бэкгаммона?

Принципы те же, ведь короткие нарды — это бэкгаммон. Разница в кубе удвоения: на NARDEON его нет, поэтому каждая партия доигрывается до конца, и чаще стоит бороться за марс.

Обновлено: 24 октября 2026