Тактика игры в короткие нарды
В коротких нардах шашки бьют, поэтому тактика здесь острее, чем в длинных: каждый ход — выбор между безопасностью и темпом. Разбираем главные планы игры и принципы, которыми пользуются сильные игроки.
Играть бесплатноБез регистрации и скачивания — прямо в браузере
Тактика коротких нард вырастает из правил: одиночную шашку (блот) можно побить, сбитая шашка уходит на бар и должна снова войти в игру через дом соперника, прежде чем её хозяин сделает любой другой ход. Если правила ещё не уложились, начните с правил коротких нард. Номера пунктов ниже — с вашей стороны: 1–6 — ваш дом, 7 — бар-пункт, 24 — пункт, где в начале стоят две ваши задние шашки.
Пять планов игры
Почти каждая партия в коротких нардах сводится к одному из пяти планов. Хороший игрок вовремя замечает, что план пора сменить.
| План | Когда | Суть |
|---|---|---|
| Гонка | Вы впереди по пипам | Уводите задние шашки, избегайте контакта, бегите домой |
| Блок | Шашки соперника позади ваших | Стройте закрытые пункты подряд, запирайте его задние шашки |
| Атака | У соперника блоты в вашем доме | Бейте и закрывайте пункты в доме, пока он стоит на баре |
| Удержание | Вы позади в гонке | Держите пункт в доме соперника и ждите шанса побить |
| Защита из тыла | Сильно позади | Два пункта в доме соперника, ожидание удара в конце партии — план рискованный |
Начало партии: за какие пункты бороться
- 5-й пункт — самый ценный. Он мешает задним шашкам соперника выйти и закрывает дом против сбитых шашек. Бросок 3-1 почти всегда тратят на то, чтобы его закрыть.
- Затем 4-й и 7-й (бар-пункт). Вместе с 6-м они начинают блок прямо перед задними шашками соперника.
- Готовьте «строителей». Шашки на 8–11-м пунктах — материал для будущих пунктов в доме. Чем больше строителей в радиусе шести пунктов, тем больше бросков закрывают нужный пункт.
- Выдвигайте задние шашки вовремя. Две шашки на 24-м пункте легко запереть. Разделите их или выдвиньте, пока у соперника ещё нет блока.
Конкретные ответы на каждый из 15 первых бросков — в таблице первый ход в коротких нардах.
Когда бить, а когда рисковать
- Бить выгодно, когда это стоит сопернику темпа и не оставляет вас под сильным ответным ударом. Удар двух шашек за ход часто решает партию.
- Блот блоту рознь. Шашку, до которой соперник дотягивается одним числом (до 6 пунктов), побить проще всего: её достают от 11 до 17 бросков из 36, то есть 31–47%. Шашку на расстоянии 7–12 достаёт только сумма кубиков — от 2 до 6 бросков из 36 (если промежуточные пункты не закрыты). Подробно — вероятности в нардах.
- Рискуйте рано, а не поздно. В начале партии сбитая шашка теряет немного пипов, а дом соперника ещё открыт. В конце, когда его дом закрыт, удар по вашей шашке может стоить партии и марса.
- Не бейте ради удара. Если удар оставляет три-четыре блота у вас дома, а соперник стоит на баре с хорошими шансами войти, лучше спокойно закрыть пункт.
Блок: как запереть соперника
Закрытые пункты подряд перед шашками соперника лишают его целых чисел на кубиках. Четыре-пять закрытых пунктов подряд уже сильно мешают, шесть — полный блок: пройти его нельзя. В коротких нардах, в отличие от длинных, полный блок разрешён. Двигайте блок вперёд, к дому, по одному пункту: освобождайте задний пункт и закрывайте следующий перед ним.
Гонка и вывод шашек
Когда шашки разошлись и контакта не осталось, партия — чистая гонка. Сравните пипы: на NARDEON счёт виден рядом с именем игрока. Если вы впереди, просто ведите шашки домой самым коротким путём. Если остался контакт — например, соперник держит пункт в вашем доме, — выводите шашки так, чтобы не оставлять блотов: побитая шашка в конце партии почти всегда означает поражение.
Подробные правила выброса — как выводить шашки.
Марс и кокс: сколько стоит ошибка
В коротких нардах победа может стоить 1, 2 или 3 очка. Если вы сильно позади, первая задача — вывести хотя бы одну шашку, иначе марс (2 очка). А если ваша шашка застряла на баре или в доме соперника до конца — кокс (3 очка). Подробно — марс и кокс.
Как тренироваться
- Играйте с компьютером на уровне «Мастер» — он выбирает лучший ход по своей оценке и не поддаётся.
- Пересматривайте записи своих онлайн-матчей и ищите ход, после которого позиция стала хуже.
- Меняйте соперников: с аккаунтом рейтинг покажет, растёт ли ваша игра.
Общие советы для любых нард — как выигрывать в нарды, а для сравнения — тактика длинных нард.
Играть бесплатноБез регистрации и скачивания — прямо в браузере
Частые вопросы
Какие пункты самые важные в коротких нардах?
В начале партии — 5-й пункт своего дома, затем 4-й и 7-й (бар-пункт). Они помогают строить блок перед шашками соперника и закрывать дом против сбитых шашек.
Когда нужно бить шашку соперника?
Почти всегда, когда удар приходится на ваш дом или пункты рядом с ним и не оставляет вас под сильным ответным ударом. Особенно ценно побить две шашки за ход. Но если удар разрушает ваш дом или оставляет три-четыре блота, иногда лучше закрыть пункт.
Что такое блок в коротких нардах?
Несколько закрытых пунктов подряд (по две шашки и больше) перед шашками соперника. Шесть подряд — полный блок: соперник не пройдёт, пока вы его не откроете. В коротких нардах, в отличие от длинных, полный блок разрешён.
Как не получить кокс?
Не оставляйте шашки слишком долго в доме соперника, если игра превратилась в гонку и вы сильно отстаёте. Кокс — 3 очка: проигравший не вывел ни одной шашки и при этом у него шашка на баре или в доме победителя.
Есть ли разница с тактикой бэкгаммона?
Принципы те же, ведь короткие нарды — это бэкгаммон. Разница в кубе удвоения: на NARDEON его нет, поэтому каждая партия доигрывается до конца, и чаще стоит бороться за марс.
Обновлено: 24 октября 2026