NARDEONPlay your legend Onlayn oʻynash

Qisqa nard oʻynash taktikasi

Qisqa nardda tosh uriladi, shuning uchun taktika uzun narddagidan keskinroq: har yurish — xavfsizlik bilan tezlik oʻrtasidagi tanlov. Asosiy oʻyin rejalari va kuchli oʻyinchilar amal qiladigan tamoyillar — shu yerda.

Bepul oʻynashRoʻyxatdan oʻtmasdan va yuklab olmasdan — toʻgʻridan-toʻgʻri brauzerda

Qisqa nard taktikasi qoidalardan boshlanadi: yolgʻiz toshni (blotni) urish mumkin, urilgan tosh barga ketadi va egasi boshqa yurishdan oldin uni sening uyingga kiritishi kerak. Qoidalar hali esda qolmagan boʻlsa — qisqa nard qoidalari. Quyidagi katak raqamlari sening tomoningdan: 1–6 — uying, 24 — partiya boshida ikkita orqa toshing turgan katak.

123456789101112131415161718192021222324
Boshlangʻich terilish: 24-katakda ikkita orqa tosh, 13-da beshta, 8-da uchta, 6-da beshta

Beshta oʻyin rejasi

RejaQachonMohiyati
PoygaPip boʻyicha oldindasanOrqa toshlarni olib ket, toʻqnashuvdan qoch, uyga yugur
BlokRaqib toshlari seningkilardan orqadaKetma-ket yopiq kataklar qur, orqa toshlarini qamab qoʻy
HujumRaqibning uyingda blotlari borU barda turganda ur va uydagi kataklarni yop
Ushlab turishPoygada orqadasanRaqib tomonida katakni ushla va urish imkonini kut
Orqadan mudofaaJuda orqadasanRaqib uyida ikkita katak, partiya oxirida zarbani kutish — xavfli reja

Partiya boshi: qaysi kataklar uchun kurashish

Qachon urish, qachon tavakkal qilish

Bepul oʻynashRoʻyxatdan oʻtmasdan va yuklab olmasdan — toʻgʻridan-toʻgʻri brauzerda

Blok: raqibni qanday qamash

Raqib toshlari oldidagi ketma-ket yopiq kataklar undan butun sonlarni tortib oladi. Ketma-ket toʻrt-besh katak allaqachon kuchli xalaqit beradi, olti — toʻliq blok: undan oʻtib boʻlmaydi. Blokni uyga qarab bittadan katak siljit: orqadagi katakni boʻshat va oldingisini yop.

Poyga va toshlarni chiqarish

Toshlar ajralib, toʻqnashuv qolmasa, partiya — sof poyga. Piplarni solishtir: NARDEONda hisob oʻyinchi ismi yonida koʻrinadi. Oldinda boʻlsang, toshlarni eng qisqa yoʻl bilan uyga olib bor. Toʻqnashuv qolgan boʻlsa, blot qoldirmasdan chiqar: oxirida bardagi bitta ortiqcha tosh deyarli doim magʻlubiyat — toshlarni chiqarish.

Mars va koks: xato qanchaga tushadi

Qisqa nardda gʻalaba 1, 2 yoki 3 ochko turadi. Juda orqada boʻlsang, birinchi vazifa — hech boʻlmasa bitta tosh chiqarish, aks holda mars (2 ochko). Toshing oxirigacha barda yoki raqib uyida qolib ketsa — koks (3 ochko). Batafsil — mars va koks.

Qanday mashq qilish kerak

Bepul oʻynashRoʻyxatdan oʻtmasdan va yuklab olmasdan — toʻgʻridan-toʻgʻri brauzerda

Koʻp beriladigan savollar

Qisqa nardda eng muhim katak qaysi?

Uyingdagi 5-katak. U raqibning orqa toshlariga chiqishga xalaqit beradi va urilgan toshlarga uyni yopadi. 3-1 tashlashi koʻpincha shu katakni yopishga sarflanadi.

Qachon tavakkal qilish kerak?

Partiya boshida: urilgan tosh kam pip yoʻqotadi, raqib uyi hali ochiq. Oxirida, raqib uyi yopiq boʻlganda, urilgan tosh partiya va marsga tushishi mumkin.

Qisqa nardda olti katakli blok mumkinmi?

Ha. Uzun narddan farqli oʻlaroq, qisqa nardda toʻliq blokka ruxsat bor.

Yangilandi: 24 oktyabr 2026