Gamão para iniciantes: 10 dicas
Já sabe as regras, mas perde sem entender por quê? Estas dez dicas resolvem a maioria dos erros de quem está começando no gamão.
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10 dicas para as primeiras partidas
- Não deixe peças sozinhas ao alcance. Um blot que o adversário acerta com muitos números é um convite. As distâncias mais perigosas são de 1 a 6 pontos — o adversário acerta com um único dado.
- Faça pontos, não torres. Duas peças num ponto já o fecham. A terceira, quarta, quinta peça no mesmo ponto quase não ajudam e fazem falta em outro lugar.
- Ocupe o seu ponto 5. O ponto 5 do seu tabuleiro interno é especialmente valioso: bloqueia o adversário e dificulta a saída das peças dele.
- Não esqueça as peças de trás. As duas peças do ponto 24 têm o caminho mais longo. Ponha-as em movimento a tempo, antes que o adversário levante um muro.
- Aprenda as boas aberturas. 3-1: uma peça do 8 e uma do 6 para o seu ponto 5. 4-2: uma do 8 e uma do 6 para o ponto 4. 6-1: uma do 13 e uma do 8 para o ponto 7. Esses três lances já fazem um ponto importante.
- Capture quando for seguro. Uma peça capturada custa muito caminho ao adversário. Mas não capture se isso deixar vários blots seus expostos.
- Conte a corrida. Se você está na frente na contagem de pips, jogue seguro e corra para casa. Se está atrás, precisa de contato — mantenha peças no caminho do adversário.
- Bloqueio vale mais que velocidade. Vários pontos fechados seguidos (um prime) prendem as peças do adversário. Seis seguidos, nenhuma peça consegue pular.
- Retire com cuidado. Se o adversário ainda tem peças no seu tabuleiro interno, não deixe peças sozinhas durante a retirada. Mais em como retirar as peças.
- Pense no gammon. Se a derrota é certa, leve todas as peças para casa o quanto antes e retire pelo menos uma — um gammon custa 2 pontos em vez de 1.
Erros típicos de iniciante
| Erro | Melhor |
|---|---|
| Correr com todas as peças sem parar | Primeiro fazer pontos, depois correr |
| Empilhar cinco peças no ponto 6 | Espalhar as peças e fazer pontos novos |
| Esquecer as duas peças de trás | Mexer uma delas cedo |
| Capturar todo blot, custe o que custar | Antes, ver o que o adversário pode capturar de volta |
| Numa corrida perdida, só retirar | Levar todas as peças para casa depressa e retirar pelo menos uma, para evitar o gammon |
Seu plano de treino
- Regras no lugar? Se não: como jogar gamão passo a passo.
- Contra o computador, nível Iniciante. Partidas de 1 ponto, sem relógio. O jogo mostra os pontos permitidos, e você pode desfazer qualquer movimento até confirmar.
- Nível Amador, depois Mestre. Suba quando ganhar com segurança uma partida até 5 pontos. Mais em contra o computador.
- Adversários reais. Na busca online você joga contra pessoas e, com conta, valendo rating.
- Reveja as gravações. Com conta, você pode rever cada partida online lance a lance. Os erros ficam muito mais claros depois.
Termos como blot, prime ou contagem de pips estão no glossário. Quem prefere um jogo sem capturas pode experimentar o Nardy longo.
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Perguntas frequentes
Qual é o erro mais comum de quem começa no gamão?
Deixar peças sozinhas ao alcance do adversário. Uma peça a até seis pontos de distância de uma peça inimiga pode ser capturada com um único dado.
Qual é a melhor jogada de abertura?
Com 3-1, fazer o seu ponto 5 (uma peça do 8 e uma do 6). Com 4-2, fazer o ponto 4. Com 6-1, fazer o ponto 7. São consideradas as melhores aberturas para esses números.
Como treinar gamão sozinho?
Contra o computador. No NARDEON comece no nível Iniciante, passe para Amador e depois Mestre quando estiver ganhando partidas de 5 pontos com folga.
Gamão é só sorte?
Não. Os dados decidem um lance, mas em partidas mais longas quem escolhe melhor vence com frequência bem maior.
Atualizado: 24 de outubro de 2026